著名教育學家夸美紐斯說過:“知識的開端永遠是從感官得來的。” 對于數學中的諸多抽象問題,教師應發揮教學智慧,運用直觀手段向學生提供豐富而典型的感性材料,利用恰當的演示或操作使抽象的數概念轉化為具體內容,讓學生通過自己的觀察﹑操作﹑思維等活動逐步建立清晰的表象。尤其重要的是,順應學生的發展規律和認知特點,充分發揮他們的想象力,為學生創設富有趣味性、探索性的教學情境,讓他們積極主動去探索數學的奧妙。下面,我結合課例,談談對數學抽象問題的一些解決方法。
一、操作感悟,化抽象為具體
蘇霍姆林斯基說過:“手是意識的偉大培育者,又是智慧的創造者。手使腦得到發展,使之更加明智;腦使手得到發展,使之變成思維的工具和鏡子。”由此可見,操作啟動思維,思維服務于操作。動手操作的過程是手腦配合并用的過程,是促進思維發展的一種有效手段,是學生由具體形象思維向抽象思維過渡的必要條件。在數學課堂上,進行操作感悟,遵循學生動作思維與形象思維的特點,真正實現了智慧在學生的指尖上。
教學案例:“認識11~20”
師:猜一猜,老師手里有多少根小棒?(教師一根一根地擺出小棒,得出有12根小棒)
師:有什么好辦法能讓我們清楚地看出這里有多少根小棒?(生交流)
生1(邊說邊演示):我是把12根小棒6根6根地擺。
生2(辨析):左邊6根,右邊6根,還是要數數才知道。我是2根2根地擺的。
生3:我左邊擺10根,右邊擺2根。
生4:10根小棒擺在一起,也不能一下子看出有10根。
師:是啊!10根小棒這么擺在一起,不數哪知道有10根呢?不過,在數學上,人們已經約定俗成地想到了一個辦法,那就是數滿10根,把它們合起來捆在一起。(教師邊說邊將黑板上的10根小棒拿下,綁成一捆)看到這一捆,我們就知道它代表一個十。(學生操作:一起數小棒,數到10個一,就把10根小棒捆起來)
師:這一捆就表示1個幾?我們記數時,只有滿了10根才能捆起來。我們再檢查一下,手里的這一捆是不是一個十。(學生一起解開皮筋,再一根一根地數,得出:10個一合起來就是1個十,1個十也就是十個一……)
師:同學們想一想,13根小棒該怎么擺?
生5: 1捆和3根。
師:為什么要拿1捆和3根?
生6: 1捆就是一個十,一個十再加3個一就是13。
師: 20根小棒又該怎么擺呢?
生7: 10根小棒就是一個十,捆了一捆后,又有了10根,再捆成一捆,這樣就有兩捆了。
師生總結:一個十再添一個十就是兩個十,就是20。
……
小學一年級學生的思維以具體形象思維為主,通過大量的操作活動,能讓學生將所學的新知識不斷內化到已有的認知結構中。教師通過大量的操作活動,化抽象為具體,突出把十作為一個計數單位,使學生不僅能在10的基礎上一個一個地數到20,并且能直觀地了解11~20各數都是由一個數和幾個十組成的,為進一步學習數位“十位”“個位”以及數的讀法和寫法做了準備。
二、童話聯想,化抽象為情境
蘇霍姆林斯基在《把整個心靈獻給學生》中指出:“教師要進入童年這個神秘之宮的門,就必須在某種程度上變成一個學生。只有在這種情況下,學生們才不會把你當成一個偶然闖進他們那個世界大門的人,一個對這個世界里發生的一切都無動于衷的看守人。”在數學課堂中運用童話聯想,能讓教師快速無礙地走進學生的心靈世界。
教學案例:“個位 十位”
師:大家觀察自己所寫的11~20各數,看看每個數是由幾個數組成的?
生:由兩個數組成的。
師:我們把這些數叫做兩位數。關于兩位數,還發生過這樣的一個故事呢!
播放動畫故事:很久很久以前,數字王國里住著很多數(畫面出現一位數、兩位數、三位數的家)。有一天,兩位數的家里傳來了吵架聲。(畫面切入到兩位數家里)噢,原來是11里面的兩個1在吵架。一個說:“我大!”另一個也不服氣地說:“我才大呢!”兩個人爭得不可開交,就到數字王國的國王那里去評理。(畫面切入國王那里)國王聽了他們訴說,靈機一動,想出辦法,于是宣布:“從右邊起,第一位是個位,第二位是十位。十位上的1表示1個十,個位上的1表示1個一,你們兩個記住了沒有?”十位上的1說:“記住了,我在十位上,表示1個十;她在個位上,表示1個一 。”自從國王給數字分清了數位以后,數字們再也不吵架了,他們快樂地生活在一起……
師:看了動畫后,你們知道了什么?
生:從右邊起第一位是個位,第二位是十位。
師:個位上的數字表示幾個( ),十位上的數字表示幾個( )。為了更好地記數,人們發明了計數器。(出示計數器)從右面起第一位是什么位?第二位呢?十位上的一個珠子表示一個( ),個位上的一個珠子表示一個( )。如果要在計數器上表示13,應該怎樣撥珠子?先想,再動手撥。(學生熱情飛揚地動手撥珠子)
對新鮮事物充滿好奇是兒童的天性。教師在教學中充分地利用多媒體,把抽象的“數位”知識融入生動有趣的動畫情境中,不僅能夠激發學生學習的興趣,更能化抽象為形象,使學生對數位的理解更加深刻。
三、直觀圖像,化抽象為直觀
夸美紐斯說過:“知識的開端永遠是從感官得來的。”由此可見,利用直觀圖像進行教學,對于學生理解較為抽象的知識是非常有效的。例如,在教學“認識倍數”時,教師出示課件:小兔跳格子,每次跳三格。
師:你們能把小兔每次跳到的地方找出來嗎?(學生興趣盎然地看數軸回答)
師:觀察這些數,有什么特點?每個數和小兔跳的格數3有什么關系?
生:這些數都是3的倍數。(師根據生的回答,分別寫上3×1、3×2、3×3……)
師:再來看看小狗是怎么跳的。(課件演示:小狗每次跳4格)你能找到小狗每次跳到的地方嗎?(學生熱情高揚地看圖回答)
師(根據學生的回答,板書:4、8、12、16……):這些數又有什么特點?每個數和小狗跳的格數4有什么關系?你能給這些數取個名字嗎?
生:4的倍數。
師:想一想,用這樣的方法你能找出哪個數的倍數嗎?你能不看圖就把這些數找出來嗎?
生:自己確定一個數,再依次寫出這個數的倍數。
……
又如,教學“認識因數”時,教師出示課件:小豬正在玩拼圖形的游戲。
師:用12個同樣大的小正方形拼成長方形,有哪些不同的拼法?(學生積極思考,想象各種拼法)
師(組織學生交流):說說你想到的拼法。
(學生回答,教師根據學生的回答,課件演示各種拼法的圖形,并用乘法算式表示,即3×4=12、2×6=12、1×12=12;教師請學生觀察這些算式,并讓其說明等號左邊的數和等號右邊的數有什么關系,學生說明這些數都是12的因數)
師:如果用15個小正方體來拼,又有哪幾種不同的拼法?從中你能找出15的所有因數嗎?(學生積極想象各種拼法,在自己本子上寫出算式,再完整地寫出15的所有因數)
師:如果不拼圖,你能找出一個數的因數嗎?試一試:16的因數有哪些?36的因數有哪些?
……
“倍數和因數”是比較抽象的數學概念,在現實生活中比較難找到它們的影子。因此,教師通過創設跳格子和拼圖形的游戲情境,讓學生借助直觀的圖像初步感受“倍數和因數”的特點。在此基礎上,教師通過組織學生進一步進行觀察、分析,引導學生透過現象看本質,幫助學生更好地理解“倍數和因數”的本質特征。這樣不僅能激發學生的學習興趣,而且也符合概念學習從具體到抽象的一般規律,能夠幫助學生在建立表象的基礎上更好地理解概念。
四、數形結合,化抽象為形象
“數”與“形”反映了事物兩個方面的屬性。數形結合就是把抽象的數學語言、數量關系與直觀的幾何圖形、位置關系結合起來,通過“以形助教”“以數解形”(即通過抽象思維與形象思維的結合),使復雜問題簡單化、抽象問題具體化,從而起到優化解題途徑的目的。
教學案例:“分數乘法”
師:要粉刷一面墻壁(出示墻壁的畫面),如果工人每小時粉刷這面墻的,可以提出什么問題?
生1:4小時可以粉刷這面墻的幾分之幾?(列式解答:×4=)
師:那么,小時可以粉刷這面墻的幾分之幾?怎樣列式?
生1:我們已經知道4小時可以粉刷這面墻的幾分之幾用×4, 小時可以粉刷這面墻的幾分之幾就是求的是多少,算式可以列為×。
師:說得很對。那么,怎樣計算×呢?下面,我們一起探討分數乘分數的計算方法。大家拿出準備好的長方形紙,用它表示這面墻,先涂出1小時粉刷的面積,應該涂出這張紙的幾分之幾?(學生積極動手操作)
師:求小時可以粉刷這面墻的幾分之幾,就是求的是多少。小組討論一下,的應該怎樣涂?
生2:把涂出的部分再平均分成4份,涂出其中的1份。
師:從紙上可以看出,的占這張紙的幾分之幾?
生:。
師:我們可以得到×=,根據涂色的過程,你能說說是怎樣得到的嗎?
生3:我們先把這張紙平均分成5份,1份就是這張紙的,再把這平均分成4份,也就是把這張紙平均分成了5×4=20(份),1份就是這張紙,所以×= 1 × ×=。
師:總結得很棒!那么,小時粉刷這面墻的幾分之幾?怎樣列式?
生4:表示的是多少,列式為×。
師:你能涂色表示的嗎?(學生積極動手操作,交流計算方法和思路)
生5:與前面一樣,也是把這張紙分成5×4=20(份),不同的是取其中的3份,可以得到×= 1 × ×=。
師:想一想,分數乘分數怎樣計算?
生6:分數乘分數,應該是分子乘分子,分母乘分母。
……
計算教學是枯燥的,教師要改變以往以記憶法則、機械訓練為主的教學方式,為學生提供充分操作活動的機會,激勵學生的學習熱情,讓他們在觀察、操作的基礎上開展探索與交流,從而深刻理解算理,歸納出計算的法則。
(責編 杜 華)