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● 創新整合點
利用現代信息技術播放學生課前探究實驗視頻引入新課,使學生被美麗的彩虹吸引。在突破教學難點(對色散原因的理解)時,利用多媒體課件幫助學生將抽象的知識轉為直觀的圖像信息,解決了初中物理知識中沒有提及折射率概念、學生難以從理論上理解的問題。
● 教材分析
《光的色散》是人教版《物理》八年級上冊第二章《光現象》中的內容。本節內容是光的反射、光的折射等知識的應用,是光的傳播規律的進一步深入。其中光的色散這一知識點既是光的折射的延續,也是揭開光和物體的顏色之謎的基礎。教材力圖展現光的色散是有趣而且有用的,所以可以將教材中的圖片盡可能多地出現在多媒體課件中。物體的顏色之謎可以說是人們對色光的再認識,能夠激發學生的學習興趣,所以可將選學內容中《物體的顏色》一節也添加到本節的教學設計中。
● 學生分析
學生對彩虹有一定的生活經驗,但是對光的色散現象的認識還是比較模糊的,對色散的原因和顏色充滿著疑惑。對于白光通過三棱鏡為什么會發生色散,學生難以在實驗中觀察到兩次折射的細節,無法在思維中抽象成直觀的圖形,所以這些對學生來說比較難以理解。不過學生已經學習了光的傳播、光的反射和折射知識等知識,有了一定的觀察能力和動手能力,也經歷過探究過程,基本懂得交流合作的重要性,對生活中的物理現象有著較濃的學習興趣。
● 教學目標
知識與技能目標:知道光的色散現象和原因;知道光的三原色;明確物體的顏色成因。
過程與方法目標:經歷白光分解為各種色光的實驗探究,感受觀察與實驗是研究物理的基本方法。
情感態度與價值觀目標:體驗色散的各種事實,了解尊重事實、實事求是的科學態度;了解顏色之謎的物理學史,激發對科學家的崇敬之情;領略色彩世界的繽紛多彩,感受熱愛自然、親近自然的美好情感。
● 教學環境與準備
學習網站,多媒體教室(人手一機),特定學習軟件。
● 教學過程
1.課前自主探究
借助網校博客、動感課堂、論壇和在線答疑等功能,課前在網上引導學生自主探究,為教學重點的突出和難點的突破做鋪墊。
2.課堂合作探究
(1)光的色散
師:為什么會發生色散現象?彩虹是怎樣形成的?
教師播放學生課前探究過程視頻,激發學生興趣。學生討論,教師最后明確色散是由不同顏色的光有不同的折射率造成的,并展示其成因動畫。
(2)色光的混合
師:白光色散得到七色光,那么七色光混合會怎樣呢?課前你用放大鏡觀察電視機畫面時,發現了什么?
電視畫面的顏色是由紅、綠、藍三種色條合成的。人們發現,紅、綠、藍三種色光,按不同比例混合,可以產生各種顏色的光,因此把紅、綠、藍叫做光的三原色。
組織學生進行合作探究。
陀螺實驗:選取紅、綠、藍不同顏色的彩紙中任意兩種粘到陀螺上,快速旋轉,觀察現象。
選取紅、綠、藍三種不同顏色的彩紙粘到陀螺上,快速旋轉,觀察現象。
結論:利用紅、綠、藍這三種色光可以混合出不同的色彩。
師:如果將三種顏色的顏料混合,你覺得顏料混合和色光混合效果會一樣嗎?
顏料混合實驗:調色板,紅、綠、藍不同顏色的顏料,畫筆。用兩種不同的顏料在調色板上混合觀察現象。
結論:色光混合和顏料混合的效果是不同的。
(3)物體的顏色
組織學生在計算機房,利用學習軟件進行物體顏色規律的探究,通過對不同條件下實驗現象的分析歸納,總結出兩類物體(透明體和不透明體)的顏色規律,并填寫如下表格。
實驗一:透明體的顏色
結論:透明體的顏色由透過的色光決定。
實驗二:不透明體的顏色
結論:不透明體的顏色由反射的色光決定。
知識拓展:生活中的物理——照相機的濾色鏡。攝影中為了改變拍攝影像的色調,常將某種顏色的玻璃擋在照相機鏡頭前,將通過的光加以過濾,只允許某種色光通過而吸收其他色光,這些玻璃所起的作用和玻璃紙類似,被稱為濾色鏡。
(4)師生共同總結
利用課件(如下圖)引導學生總結、歸納,進一步深化學生對本節課重難點的理解。
(5)鞏固訓練
完成課后練習2、3、4、5題。
3.課外拓展應用
播放學校教師參加《建黨90周年紅歌合唱比賽》的視頻,提出問題:教師們的白襯衣、紅裙子,如果只用綠光燈照上去,會看到什么顏色?①寫出你的猜想;②動手實驗加以驗證;③在網校論壇上發布自己的實驗成果,供大家閱讀、交流評價。
利用網校動感課堂學習軟件,在課下進行自主探究,解決存在問題,鞏固學習成果。
● 教學反思
1.亮點
(1)依托網絡,將課堂延伸到課前課后
充分利用網校這一平臺,實現師生、生生的全天候互動。同時注意課內、課外的聯系,本節學習沒有隨著課堂40分鐘的結束而結束,而是將課堂知識的學習過程前移后續起來。
(2)以生為本,探究學習為主線
教學過程以探究學習為主線,共分三部分——課前自主探究、課堂合作探究和課后拓展應用。
課前創設物理情境,讓學生通過直觀感受和探究,體驗色散的有關現象;課堂中以分組實驗激發學生主動參與、積極思考;課后設置開放有趣的物理探究問題,激發學生的創新意識和實踐能力。這樣就使課前、課堂、課后學生全程積極參與,體現了以生為本的設計理念。
(3)從生活走向物理,從物理走向社會
密切聯系學生的生活實際,針對學生的興趣愛好,對其前置生活經驗把握利用準確到位,課堂中運用所學知識解決生活中的問題。
(4)信息技術與課程有效整合
將課程與信息技術有機地結合在一起,將學生課前實驗視頻作為學習資源,學生也參與到了整合中來。
Flash學習軟件的運用,使教學難點——物體的顏色得以有效突破,使學生的學習過程更加優化,交流討論更加深入,認識更加深刻。
2.存在問題
在使用實驗和信息技術手段上我們感到很糾結,雖然信息技術手段能將實驗理想化,達到節省時間的目的,但它終歸不是真正的實驗,今后我們還可以在實驗的設計上進行深層次的探索。