梅傳俊


● 特色與亮點
《聲現象》采用“積件式”開發方案,即每一模塊都形成相對獨立的文件,運用時可以像“搭積木”一樣,對各部件進行選擇、組合,可實現課件的再制作。該課件為學生提供了一個研究性的學習平臺,按照“雙主”教學思想開展研究性學習活動,用多媒體課件以彌補書本教材的不足,摒棄“演示型”課件而開發成了“平臺式”學件。它具有強大的智能化交互功能,能充分發揮圖、文、聲、像等多種媒體各自的優點。
● 開發背景
本課件選自義務教育課程標準實驗教科書《物理》八年級(上),為物理學開篇的第一章,承載著保持學生“科學之旅”中的新鮮感、培養學生基本觀察能力、初步探究物理規律、應用物理規律解釋物理現象、敢于質疑、善于合作、樂于探索自然現象和日常生活中的物理學道理的重任。針對教材中頻率、振幅等概念抽象又晦澀難懂,我在課件中嵌入了自主開發的“示波器”工具,便于實時獲取混音器聲音變化并顯示波形,讓學習者直接觀察到聲音的頻率、振幅等變化,使音調、響度、音色等概念形象、直觀,做到了讓學習者“看到”聲音,極大地激發了學生的學習興趣。
● 設計思路及內容結構
課件涵蓋了《聲現象》全章1~5節的全部內容,將“聲音的產生與傳播”、“我們如何聽到聲音”、“聲音的特性”、“噪音的危害和控制”以及“聲音的利用”等進行了具體化、形象化、可視化的詮釋。每節雖各具精彩,但限于篇幅本文僅以“聲音的特性”一節為例來闡述。
1.試一試
本部分以有趣的水琴導入新課,引導學生做“在水杯中加入不同數量的水,水杯能發出不同的聲調聲音”的實驗,分析其原因,猜想聲音可能有哪些特性,這些特性可能與哪些因素有關。
2.探究實驗
本部分通過“劃梳子”、“按尺子”兩個實驗和一段“撥齒輪”視頻,讓學生通過實驗、思考、討論,得出“音調與物體的振動有關,振動越快,音調就越高”的結論(如圖1、圖2)。
3.觀察體驗
通過體驗,學生可以感知不同頻率聲音的音調,觀察它們波形變化的快慢,加深對“頻率決定音調”結論的印象(如圖3)。
4.小資料
通過資料的引入,便于學生了解人和一些動物的聽覺與發音范圍,進而順利地引入“超聲”與“次聲”概念,從而徹底解決了聲音的第一個特性──音調(如圖4)。
5.再探究
通過“動手試”、“觀視頻”研究響度與哪些因素有關,引導學生在實踐中得出“振動幅度越大響度越大,幅度越小響度越小”結論(如圖5)。
在實際教學中,經常有些學生會混淆“音調”與“響度”兩個物理量,課件通過拖動滑塊模擬改變頻率、振幅,聲音的音調和響度即隨之發生變化,在聽聲音、看波形中,“音調”與“響度”兩個特性以及影響因素涇渭分明(如圖6)。
6.欣賞研究
同樣一首“梁祝”,用二胡、小提琴、古箏三種不同的樂器演奏出來卻各有韻味。通過欣賞音樂引導學生觀察波形變化,體驗波形中的細小區別,這些小的振動和大的振動一同決定了聲音的音色,使音色特性的理解水到渠成(如圖7)。
7.科學世界
體驗各種樂器的特點與發音原理,加深聲音三特性的理解。
該課件模仿中央電視臺“開心辭典”欄目,精選來源于生活的六個題目進行檢測,體現“寓教于樂”的設計理念。在任何時候都可以調出“示波器”工具,觀察波形、研究聲音的特性,用戶可以根據需要任意移動其位置。課件還提供了“畫筆”工具,可以選用不同顏色、線形對重要內容進行標注、演示。課件能夠很好地幫助學生通過實驗、觀察、探究、討論等方式研究物理現象,協助教師更好地指導學生實驗、解釋實驗現象。需要指出的是,任何時候演示都必須建立在充分實驗的基礎上,而不能代替實驗。
● 藝術布局
整個課件以藍色為主色調,凸顯科技主題。畫面導航區、顯示區、裝飾區分割合理、層次分明。導航中的一級菜單位于右側,二級菜單采用抽屜式設計,用耳機插頭位置指示當前選擇,簡單明了(如圖8)。
在不影響精美的前提下,采用異色、異質、異形擴大需要強調部分的反差,并且將重要內容放置在顯示區的明顯位置,讓主體引人注目。整個課件雖內容繁雜,但各節次風格、界面布局協調一致而又富有變化,在“大同”中求“小異”,遵循“單一時找變化,變化時求統一”的藝術規則。
● 關鍵技術處理
交互功能是課件的靈魂,正是它將我們引入到一個如此廣闊、開放、智能的學習環境中。本課件的成功很大程度上得益于“示波器”的開發,要用軟件來模擬硬件的功能看起來有點高不可攀,但仔細分析一下就會發現,我們只要實時(幀頻)獲取混音器音量數據,用繪圖語句實時在屏幕上畫點,點連成線即表示了聲音的特性:變化的快慢即表示了頻率的高低決定音調的高低,變化幅度的大小即是振幅決定響度,波形的細微變化正對應著音色的不同。
1.示波器
AS3.0聲音功能中最令人興奮的新增功能之一就是可以訪問聲音頻譜數據。這在以往的版本中是比較難實現的,或者得借助第三方工具才能完成,而現在,這些頻譜功能內建到SoundMixter類computeSpectrum()里,獲取混音器音量也容易多了。由于代碼過多,本文就不逐一呈現了。波形圖是利用API函數繪制的,利用上面獲取的音量數據,實時繪制出聲音曲線,其代碼如下。
public function Waveform():void {
Line = new Sprite();
bmpData = new BitmapData(256,100,true,0);
bmp = new Bitmap(bmpData);
colorM = new ColorMatrixFilt
er([.98,0,0,0,0,0,.98,0,0,0,0,0,.98,0,0,0,0,0,.5,0]);
blur = new BlurFilter(7,7,BitmapFilterQuality.LOW);
r = new Rectangle(0,0,256,100);
p = new Point(0,0);
//添加顯示對象
this.blendMode=BlendMode.ADD;
this.addChild(bmp);
this.addChild(Line);
}
2.水琴
水琴界面制作比較簡單,關鍵是智能交互腳本的編寫,只需用變量whichcup記住當前杯子,用變量waterlX記住相關杯子水量的多少。根據waterlX的值智能判斷應該播放哪一個聲音元件,給按鈕添上偵聽,用以接受敲擊動作,其中第一個杯子的加水模塊代碼如下。
if (waterl1 < 8)//最多只能加到8個單位的水
{
water1.nextFrame();//播放水位上漲動畫
daoshui1.play();//播放用水壺倒水動畫
waterl1 +=1;//水量增加一個單位
}//減水模塊和其他杯子代碼類似,不再贅述。
在第一個杯子上面添加透明按鈕playm1,給按鈕添加偵聽器,寫上代碼。
playm1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playmusic1);
function playmusic1(e:MouseEvent)
{
switch (waterl1)
{
case 1 :
var s11:m1 = new m1;//播放聲音1
fl_SCS = s11.play();
break;
…… //2-7杯子代碼類似,此處省略
case 0 :
var s19:m9 = new m9;
fl_SCS = s19.play();
break;
}
}
這樣課件就會根據杯子水面狀態,智能判斷應該調用哪一個頻率的聲音。一個漂亮、智能、好玩的水琴就完成了。
● 評價與反思
本課件搭建了一個基于信息技術的研究性學習平臺,學生能在其上進行探究、實驗、交流,從而在自主地參與這些活動中,潛移默化地學習知識、培養能力或者擴大眼界。特別是“示波器”的引入,使學生看到了聲音,讓“音調、響度、音色”等概念具體化、形象化,起到了不可替代的作用。但課件制作還不夠精美,某些元件立體感不強,仿真度也不高,藝術效果還不盡如人意。如果能夠實時獲取麥克風聲音并進行波形化,該課件就更加完美了。
● 幕前幕后
2011年7月21日,我很榮幸地又一次參加了NOC活動的現場角逐,該賽項前身為“優秀課件評選”。賽項的更名,體現了“與時俱進”與創新,短短的三天中我看到、聽到、想到和觸摸到的是無處不在的創新精神。
能參加這樣全國性的大型比賽,我感到既興奮又緊張,能與全國知名選手同臺競技本身就是一種榮耀,能現場聆聽全國知名專家教誨更是人生一大幸事!
比賽是艱辛的,我精心演示課件,著重講述課件中的創新點,從“實”和“真”處入手,在“精”和“美”上下功夫,用眼神與體態語言和評委老師交流,把自己對教材、學生的分析,對教學設計以及對重難點的把握和處理“演示”給評委老師,將課件中“變抽象為具體,使教學更加形象、直觀”的地方展示出來,看著評委老師微笑著頻頻點頭,看著觀摩老師贊許的目光,我知道我的努力得到了回報。感謝評委老師和組委會的厚愛與包容,我原只想捧起一簇浪花,他們卻給了我整個海洋。
比賽是溫暖的,我為專家教授的出語不凡、舌燦蓮花所驚嘆,為評委老師的嚴謹、求實和謙虛的治學態度所感動,為組委會工作人員忘我的工作精神所折服,為選手們先進的制作理念、恰到好處的藝術處理所震撼。
NOC活動拓寬了我的視野,提升了我的教育視點,延伸了我教育視線,使我在艱苦的課件設計制作以及反復修改過程中,完成了化蛹為蝶的飛躍;在參賽、觀摩、交流、研討中認識了新形勢,接受了新理念,發現了新視角,學習了新技術。我喜歡這個教師成長的樂園,喜歡這個交流、研討、反思、提升的舞臺。
點評
《聲現象》是我見過的最好的多媒體教學工具之一,課件涵蓋了《聲現象》全章1~5節的全部內容,將“聲音的產生與傳播”、“我們如何聽到聲音”、“聲音的特性”、“噪音的危害和控制”以及“聲音的利用”等進行了具體化、形象化、可視化的詮釋。本著“積件式”開發方案搭建研究性學習平臺,以智能化的交互充分發揮圖、文、聲、像等多種媒體各自的優點,讓師生在使用中路徑可選、進度可調,能實現個性化的自主學習。
課件界面以藍色調為主,布局簡潔,層次分明,各模塊風格統一,方便使用者熟悉和掌握,充分體現了人性化思想。課件封面樂隊演奏緊貼課件內容,色調、布局讓人感覺清新、驚艷。
從內容上看,每一節都有小實驗、小資料、小視頻等工具或資源,讓學生直觀形象進入到場景中,能親自參與、動手操作等,讓學習者感覺物理是如此好玩、有意思。尤其是“示波器”和幾個小實驗,把看不見、摸不著的聲音,變得看得見、摸得著,讓“音調、響度、音色”等概念具體化、形象化,起到了不可替代的作用。培養興趣比傳授知識更重要,“有意思比有意義更重要”,這個課件體現了這種思想,讓學生感覺物理不難,而且很有意思。
個人感覺課件還有一點點不足之處。第一,視頻在觀看完之后沒有關閉按鈕,如第一節“紙發聲的視頻”在視頻開始后無法關閉,只能靠轉換場景來關閉。幾乎所有的視頻都是如此。第二,示波器能在所有環節打開,卻不是都能使用,易誤導,最好能在應該有效的時候出現。例如,封面上也能使用示波器,但是聲音就與封面背景音相混。第三,不斷滾動的五個小節的標題可以不要,只要把鼠標移動到每個數字上面即顯示每一小節的標題更好,這樣畫面更簡潔。第四,作品好像還有點小Bug,進入任何一章節,點擊右鍵,“返回”,場景不變,卻可能會在背景中出現課件封面,而且能影響主場景。有些窗口彈出后不能關閉,如第五節的“趣談”彈出后,再點擊主菜單轉到其他章節卻不能關閉“趣談”這個窗口,而且新轉到的章節也不能進行任何操作了。第五,“幫助”做得很好,卻只有封面的“畫筆”、“示波器”的說明,課件內的一些視頻如何關閉、彈出窗口如何關閉等卻沒有進行說明,需要進一步完善。然而,瑕不掩瑜,在由學校教師獨立完成的作品中,這個課件無疑是一件頂級的作品。