小學信息技術課教學中“游戲教學法”,就是指老師融合了特定的教學內(nèi)容于游戲活動中,通過借用游戲軟件來教學,激發(fā)學生對信息技術課的興趣,并在對游戲軟件的操作中,輕松、愉快、有效地掌握計算機操作的技能、技巧。
一、運用“游戲教學法”時,首先應遵循的幾項原則
游戲教學法是我們的一種教學的方式,最終的目的是取得教育的效果,為了利用好“游戲教學法”。筆者認為應遵循以下幾項原則:
1、我們教師在選擇游戲時,要結合教學的內(nèi)容和學生的年齡段的特點,難度較大的,會使小學生望而生畏,失去興趣,選擇難度恰當?shù)挠螒颍拍芗ぐl(fā)學生的興趣,提高學生的積極性,也有利于達到我們的教學目標。
2、老師要引導學生在玩游戲時,合理安排時間,在教學中,將游戲做為幫助小學生學習計算機的其他知識的有效的方式,對于那些刺激的、吸引力強的、魔法般的游戲,要避免使用。
3、學生玩游戲,我們老師一定要引導和幫助,不要把玩游戲的自由全部留給學生,因為兒童的自制力很差,很容易迷戀上虛擬的網(wǎng)絡世界,最好引導學生玩多人參與的游戲,在學生相互的監(jiān)督中,還培養(yǎng)了合作精神和團隊精神,對兒童的健康成長起到了良好的作用。
二、“游戲教學法”,在小學信息技術課中運用
筆者通過嘗試在小學信息課中的教學中運用“游戲教學法”,取得了一些成效,主要表現(xiàn)在以下幾方面。
1、激發(fā)學生的學習興趣
有學習的興趣才能產(chǎn)生學習的動力,兒童往往會被一些趣味的游戲所吸引,游戲中那些可愛的多種多樣的圖形、圖象,令人捧腹和喜歡的動畫形象,歡快活潑的音樂和各具特色的配音,令他們沉醉其中,樂而往返,這是游戲教學法不同于其他教學手段獨特優(yōu)勢所在,它能深入地激發(fā)學生的學習興趣,使學生在強烈的求知欲望中,快樂地學習的新的知識,比如,在教學《鍵盤輸入》這節(jié)課時,筆者安排學生來玩“爭做輸入小將軍”的游戲,立刻引發(fā)了學生的興趣,學生們通過在玩是過程中,順理成章地掌握了鍵盤操作和使用,使學生在游戲中得到了意想不到的收獲。
小學生本身正處在“坐不住”的年齡段,老師講,學生聽的教學方式只能使他們很快對信息技術課產(chǎn)生厭倦心理,為了激發(fā)學生的學習興趣,筆者運用了一些游戲軟件,比如,學習《漢字輸入》時,通過教學生玩“警察抓小偷”“打地主”等游戲,學生不知不覺中完成了指法訓練,熟悉了鼠標的基本用法,還在游戲中提前掌握了一些windows的相關知識,也在不經(jīng)意間完成了中英文錄入的學習。
2、培養(yǎng)和訓練了學生計算機的操作能力
小學信息技術課教學的一項重要的任務,就是通過教學,使學生具備計算機的綜合操作能力,實際上來說,操作經(jīng)驗就是清楚各種類型的軟件界面的用途,對其操作方法能做到運用自如。盡管各種軟件的界面各具形態(tài),界面的組成元素卻是一樣的。游戲軟件的界面設計大部分都包括了界面的基本元素,我們教師在教學時做好引導,學生便可以邊玩邊積累操作經(jīng)驗,訓練了自己的操作能力。比如,學生玩“紙牌”游戲時,通過單擊“開始”按鈕→出現(xiàn)“開始”菜單→指向“程序”命令,打開“程序”菜單→依次指向“附件”和“游戲”菜單等等過程,輕輕松松學會了菜單的使用。
3、培養(yǎng)了小學生的合作精神
由于當今社會獨生子女占多數(shù)的大環(huán)境的影響,大部分的小學生以我為中心的思想嚴重,他們?nèi)狈κ菂f(xié)作精神和團隊精神,在“游戲教學法”中,有些游戲需要多人來參與,有團隊的協(xié)作才能完成游戲中的任務,比如,象棋游戲,小學生在競爭心理的促動下,自然就組織同學來參與到游戲的競爭中,游戲教學法,使他們在玩游戲的過程中,培養(yǎng)了團隊的合作精神,感受到了集體力量的強大,也使他們在以后的成長中,具備了一種良好的思想品質(zhì)。
4、融入了德育教育的內(nèi)容
隨著信息技術的飛速發(fā)展,國產(chǎn)的游戲軟件質(zhì)量也不斷提高,集趣味性、文化性、歷史性于一體的高品質(zhì)的游戲軟件,為我們把游戲軟件引入小學信息課堂提供了便利,在教學中,我們教師可適當?shù)陌延螒蜍浖兴N含的文化內(nèi)涵,給學生進行講解,比如.通過讓學生玩游戲《華容道》,借向學生介紹游戲人物的機會,給學生介紹關云、孔明,曹操、劉備等,使學生在游戲的同時,學習了我國傳統(tǒng)文化的精華,通過讓學生玩《鴉片戰(zhàn)爭》、《抗美援朝》等游戲,使他們在玩中接受了愛國主義的教育,并鼓勵那些喜歡游戲同學,努力學習信息技術課,將來可以設計很多出色的游戲軟件,激發(fā)他們學習的興趣。
總之,“游戲教學法”在小學信息技術課教學中的運用。取得了良好的效果,但“游戲教學法”總的來說,是信息技術教學一種有效的教學方式,我們教師還要不斷的探究,合理和科學地運用,揚長避短,使學生在玩中學到有用的計算機知識,以期達到我們的教學目的,提高教學質(zhì)量。