

伴隨著國家大力推進文化事業發展,動漫產業這一科技產業化時代誕生的新數字力量日益受到關注。2010年中國動漫產業年產量22萬分鐘,取代日本成為世界第一動漫生產大國,但同時動漫企業大面積虧損、原創力缺失和產業鏈不完整等問題普遍存在。動漫這一新生產業如何走上健康發展的市場化新路?7月17日在哈爾濱舉行的全國動漫教育與產業發展論壇上,與會專家進行了研討并提出相關建議。
——國內動漫市場發展潛力大,渴求進一步擴展
教育部中央電教館副館長王曉蕪說,我國在上世紀50、60年代,曾先后推出《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!泛汀度齻€和尚》等精彩動畫,并紛紛在國際電影節獲獎。在80年代,也出現過具有獨特風格并極富創造力的《葫蘆娃》和《黑貓警長》等代表作品,成為當時青少年熟知和熱捧的國產動畫片,中國動漫具備一定優秀歷史傳統。
國內首部動漫藍皮書《中國動漫產業發展報告(2011)》指出,2010年我國動漫產業年產量達22萬分鐘,取代日本成為世界第一動漫生產大國,“十一五”期間的動畫影片數量是“十五”時期的近5倍,動漫產業化發展初現端倪。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長賈秀清說,動漫產業被稱為朝陽產業,近年來我國動漫產業發展迅速,目前有5億人直接閱讀漫畫或收看動畫片,是世界上最大動漫消費市場。2010年我國共完成制作電視動畫片385部,超過20萬分鐘,同比增長近3成,全國有20多個省份生產制作動畫片。2009年我國動畫片出口79部達1490小時,同比增長15%。
“十一五”期間,我國漫畫圖書年發行量在3000萬冊基礎上增長了一倍,新媒體動漫產品從不到2萬件增長到10余萬件,國產動漫樹立了“藍貓”、“虹貓藍兔”和“喜羊羊與灰太狼”等有影響力的原創品牌。而包括游戲機、網絡游戲、手機動漫及相關人才培訓在內的動漫游戲產業,2010年總收入超過850億元,成為經濟發展新亮點,有力推動了信息服務業和文化創意產業發展。其中,隨著移動互聯網普及,手機動漫發展迅速,截至去年10月,國內手機上網用戶超2.5億,3G用戶約4000萬,新媒體動漫顯露誘人市場前景,這也使動漫產業對未來發展提出更高要求和期望。
廣東奧飛動漫文化股份有限公司形象管理事業部總經理謝坤澤說,政府把動漫產業寫入“十一五”文化產業規劃,幫助動漫企業不斷發展,促進玩具產業與動漫產業融合,為玩具市場帶來更廣闊空間和發展動力。尤其是國內部分優勢企業經營逐漸從單純OEM(代工生產)轉向自主品牌經營模式,并加強自主研發和創新,形成對層次更高、功能更多的產品升級需求,可持續發展能力不斷增強。
哈爾濱市副市長張顯友說,動漫產業是未來我國和哈爾濱重點發展的產業,哈爾濱將不斷加大扶持力度。2006年黑龍江動漫產業基地在哈爾濱平房區成立,2008年被文化部命名為國家級文化產業示范基地,目前該基地已成為中國八大動漫產業基地之一,入駐企業258家,從業人員近5000人,年實現銷售額近50億元。
——“量質失衡”引發業界諸多擔憂
我國動漫產業在實現跨越發展同時,也暴露不少問題。目前我國動漫產業整體發展水平不高,與發達國家還有不小差距,在取得“量”的突破基礎上并未實現“質”的有效提升,動漫產業從“增長”到“發展”主要面臨以下問題:
一是產業鏈不完整。謝坤澤說,動漫產業是集創意、制作、運營、播出和衍生等環節的完整產業鏈,產業鏈完整是任何行業真正形成的標志。中國動畫雖有近70年歷史,但作為產業只有10年左右時間,產業發展還局限于國際動漫產業鏈條低端,多從事附加值低的加工環節,雖然這在發展初期能培養大量人才,但長遠看將阻礙產業結構和產業鏈優化完善。
二是創意產業缺“創意”。美國動畫教育家艾德·胡克斯(Ed Hooks)說,創意是動漫產業靈魂。中國動漫處于起步階段,要發展首先必須把故事講好,而講好故事的前提就是有好點子,如“功夫熊貓”形象和故事就融合了一系列奇思妙想和沖擊力,不循規蹈矩。當前我國動漫創作隊伍整體水平不高,原創作品存在形象無新鮮感、故事老套不吸引人等問題,最后造成傳播受限。而且國內動畫創作還停留在對傳統神話改編、對古典文學的演繹或無厘頭搞笑上,創意缺失的硬傷制約動漫進一步發展。
三是盈利模式還顯不足。謝坤澤說,中國動漫還沒進入投資與回報良性循環軌道,特別是動漫播出后,相應動漫圖書、音像制品及衍生產品不能及時跟上,而真正盈利環節就在這里。國外主要通過“漫畫——動畫——衍生產品——消費者”獲取最大利潤,而國內主要通過“漫畫——讀者”和“動畫——企業投資”生存,不少動畫企業仍靠放映收入和政府獎勵補貼維持生存,丟掉了龐大衍生價值空間。
四是山寨動漫風行。黑龍江節點動畫有限公司業務主管朱沆浩說,文化創意產業發展很大程度依賴于版權保護水平,動漫產品被任意復制,產業發展必然喪失基礎。如三辰集團《藍貓淘氣3000問》敲開市場大門后,“藍貓”遭遇“假貓”,盜版者攫取利潤約為正版經營的9倍,這一侵權事件只是山寨風行的冰山一角。侵權者盜用知名動漫形象分割市場,損害企業收益,引起動漫形象及衍生產品在消費者心中的不信任感。
五是動漫人才匱乏。中國傳媒大學動畫與數字藝術學院動畫系主任高薇華說,人才匱乏是動漫產業面臨的普遍難題,現在行業內中期繪制加工人員眾多,但既有原創能力又懂繪制技術的綜合性人才少,極大影響到產品質量。目前我國動畫從業人員僅為一萬人左右,而國內每年動畫片需求約22萬分鐘,人才嚴重短缺,也導致越來越多的國外動畫片打入中國市場,包括很多劣質和盜版片子,對我國動漫產業發展極其不利。
——“動漫大國”向“動漫強國”轉變亟須提質、轉型和固根
觀察我國動漫產業現狀,雖然在動漫生產上躍升為第一大國,但質量問題依然堪憂。面對從動漫大國向動漫強國轉變的發展挑戰,專家們表示動漫產業必須從數量型、速度型和外延式“增長”轉軌到質量型、效益型和內涵式“發展”上來。
首先,從單向到全產業鏈提升動漫產業價值。動漫產業首先要把思路轉向實現前期創造、中期制作和后期營銷連貫發展上,在完善的產業鏈環境下整合內容制作、媒介、渠道等多方資源,把動漫形象產品化、實物化。謝澤坤說,要整合行政資源,打破條塊等級分隔,通過產官學研融合在市場、政府和學術有效互動中加強產品、資金、技術和人才合作,通過政策引導鼓勵產業鏈下游企業直接投資動漫制作,打造由低到高的生產流水線,謀求產業鏈上中下游各環節渠道發展。
其次,提高原創能力,加強人才培養鞏固根基。青年動畫導演李智勇說,創新是動漫核心和靈魂所在,處于轉型期的中國動漫必須擺脫為電影動畫做低端外包加工的桎梏,用創意和實力向世界傳遞中國動漫聲音。當前國內動漫隊伍與人才需求不符,既懂藝術又懂技術的高素質復合型人才少,為此一方面要走產學研結合人才培養道路,鼓勵校企合作,優化教學資源,培養復合型人才;另一方面從長遠角度加強人才儲備建設,從小培養孩子創造力和動漫鑒賞能力。李智勇強調,中國動漫從業者只有深刻理解把握中華民族文化,才能尋找到傳統文化與當今動漫作品交叉點,創造有價值的原創動漫作品。
第三,充分利用新媒體推動產業新發展。根據工業和信息化部數據,我國將成為世界上首個擁有9億手機用戶的國家。高薇華說,新興媒體迅速發展為動漫產業提供新發展途徑,韓國動漫產業興起就得益于對新興媒體運用。因此要充分運用新媒體,把握好國內龐大用戶群這一競爭優勢,多方面發展我國動漫產業,將會極大推進我國動漫產業發展進程。
第四,建立聯盟強強聯合。目前我國近萬家動漫企業中90%處于虧損邊緣,小而散,必須轉變內部結構獲得新增長空間。朱沆浩說,基于動漫產業分散薄弱現狀,建立企業聯盟成為動漫企業界共識。根據國家動漫衍生產業課題組數據,現在我國動漫企業一萬多家,年產值3000萬元以上僅有不到30家。很多企業建立了固有盈利模式和營銷渠道,很難再實現突破提升,而聯盟可以滿足各方合作需要,在產品研發和營銷上互動互補,實現原創與衍生品企業無縫對接,形成生產、研發、營銷一條龍產業鏈,對完善動漫產業、打造國際品牌將起到積極作用。