所謂導入新課,就要充分利用學生的心理特點,精心設計有趣到位的導入過程,創設學生喜聞樂見的教學情境,以吸引學生的注意力,激活學生的心智,啟動他們的思維。作為一名小學低年級的數學教師,我覺得應注意運用適當的方法導入新課。
一、開門見山
教師在新授前,直接向學生出示新的課題,這樣能使學生以有意注意和有意識記來對待他們所學的功課。
二、制造懸念
懸念,即暫時懸而未決的問題,能夠引起學生對課堂教學的興趣,使學生產生刨根問底的急切心情,在探究的心理狀態下接受教師發出的信息。
例如,在教學“摸球游戲”時,設計了這樣的導入:“老師這兒有一個袋子,看一看猜一猜,老師的袋里裝的是什么?”學生猜了后,又讓學生上臺來摸一摸,再來猜一猜。以此來導入新課。這樣學生為了解開懸念,自然而然地就會投入到新知識的學習中去。
三、創設情境
1.生活情境
從學生所熟悉的生活情境出發,提出有關的數學問題,以激發學生的學習興趣,使學生初步感受到數學與日常生活的密切聯系,充分體現“數學源于生活,又用于生活”的理念。
如,在教學《認識長方形、正方形和圓形》時,先讓學生利用回家的時間,在家里找一些長方體、正方體和圓柱的物體,課一開始,我讓他們把這些物體的一個面描到紙上,很快他們就發現是長方形、正方形和圓形。
2.故事情境
有趣的童話故事能夠吸引學生的注意力,使他們產生濃厚的學習興趣。
例如,在教學“0的加減法”時,我編了一段這樣的故事:一天,小貓和媽媽一起去河邊釣魚。過了一會兒,小貓發現了一只美麗的花蝴蝶,小貓跑去捉蝴蝶,追了一會兒,沒有捉到,小貓又跑回來,接著釣魚。剛坐下來,它又發現了一只蜻蜓,于是,它又去捉蜻蜓,結果蜻蜓又飛走了,小貓只好又跑回來釣魚。這時媽媽已經釣了3條魚,可小貓一條魚也沒釣到,小貓非常傷心,媽媽告訴小貓以后做事要一心一意,不然什么事也做不好。小貓不再傷心了,又繼續釣起魚來。可是天色已晚,媽媽只好領著小貓回家了。小朋友們,小貓一條魚也沒釣到,用什么數表示呢?誰能算一算,小貓和媽媽一共釣到了幾條魚?老師及時加以引導,學生很快學會了有關0的加減法計算。
3.謎語情境
例如,在教學《認識鐘表》時,我先出了一道謎語讓大家猜:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不怕累,馬蹄噠噠提醒你,時間一定要珍惜。小朋友們的興致很高,這時我就告訴他們今天我們一起來認識鐘表。
4.游戲情境
課堂教學中,教師用充滿激情的語言提示、點撥,以生動有趣的游戲啟發、引導,激活內容,激活思維。
例如教得數是6的加法時,我沒有馬上開始講課,而是充滿激情地說,“先來一個游戲吧”,學生們猛然聽到“游戲”,所有的目光立即投向我。于是針對教學“得數是6的加法”給學生做“拍手”游戲:小朋友拍手的次數與老師拍手的次數合起來等于6,老師拍1下,小朋友拍5下;老師拍2下,小朋友拍4下……要是誰多拍一聲或少拍一聲,誰就得把這道題算一遍給大家聽,讓大家糾正。使全班學生的注意力都集中到了游戲之中。這項游戲既鞏固了學生已學的舊知識,又為學習新知識起到了承上啟下的作用。
5.問題情境
教師在教學過程中,要注意創設問題情境,讓學生發現問題,激發學生的求知欲望,引發其思考,從而激發學生的學習和思考情趣。
例如在教學《確定位置》時,課一開始,我發給每人一張座位卡,讓他們去找自己的新座位,寫清楚第幾組第幾個的很快就找到了自己的座位,沒寫清楚第幾組第幾個的馬上發現了問題:老師我找不到自己的座位。這時有小朋友說:他的卡片上寫著第2組沒寫第幾座,但是第二組只有一個空位,肯定就是他的座位。
四、組織競賽
低年級學生求知欲望強,表現欲強,希望自己能受到老師和同學的信任和贊揚。教學中,可開展學習競賽活動,使學生在競賽中學習知識、增長才干,不斷提高學生學習的積極性。
例如在教學《得數是7的加法時》,我拿出7個球和一個籃筐,告訴學生我們今天要舉行投籃比賽,看哪組小朋友投的最多。四小組依次進行比賽,課堂上氣氛非常活躍,接著統計每組投中幾個球,沒投中的是幾個,馬上就得出得數是7的加法的所有算式。
五、動手操作
如教學除法的初步認識時,在學習新知之前,安排這樣一個操作環節,讓四人小組的組長隨手抓一些小棒,再把小棒分給組里的每一位同學,要求把小棒分完。分完后,小組匯報分的結果,從分的結果中,學生會發現有的小組每人分的一樣多,有的小組分的不一樣多,從這里引出“平均分”,初步建立“平均分”的概念,有效降低學習除法的難度。
從這里可以看出:新課導入應該盡力設計,提出一些具有探索性和開放性的問題,以滿足不同層次、不同水平學生的不同需要。
(作者單位 靖江城南辦事處中心小學)