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電子競(jìng)技進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的可行性分析

2008-12-31 00:00:00
考試周刊 2008年21期

摘 要:電子競(jìng)技是一項(xiàng)新興的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng),并在全世界范圍內(nèi)快速發(fā)展。本文從奧林匹克運(yùn)動(dòng)比賽項(xiàng)目發(fā)展的基本規(guī)律入手,分析了電子競(jìng)技成為奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的可能性。

關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技 發(fā)展 奧運(yùn)會(huì) 可能性

體育源于游戲,電子競(jìng)技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級(jí)階段;電子競(jìng)技以其高強(qiáng)對(duì)抗性和遵循一定的體育規(guī)則的特點(diǎn),已經(jīng)顯露出它具有體育運(yùn)動(dòng)屬性的本質(zhì)。目前,人們喜愛的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)如足球、籃球、射擊、即時(shí)戰(zhàn)略、棋牌等項(xiàng)目和類別,無一不是體育運(yùn)動(dòng)電子化和電子游戲體育化的完美結(jié)合。

1 奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的發(fā)展

1.1 歷屆奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目設(shè)置及發(fā)展規(guī)模

奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目總體上分為三種,即:運(yùn)動(dòng)大項(xiàng)、運(yùn)動(dòng)分項(xiàng)和運(yùn)動(dòng)小項(xiàng)。列入奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)大項(xiàng),必須符合以下標(biāo)準(zhǔn):只有在至少75個(gè)國家和4大洲的男子中,以及在至少40個(gè)國家和3大洲的女子中廣泛開展的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,才可列入奧林匹克夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)的比賽項(xiàng)目。運(yùn)動(dòng)分項(xiàng)是奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目的分支,包括一個(gè)或者若干個(gè)運(yùn)動(dòng)小項(xiàng),它必須具有公認(rèn)的國際基礎(chǔ),才可列入奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目。而運(yùn)動(dòng)小項(xiàng)是奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的運(yùn)動(dòng)大項(xiàng)或者運(yùn)動(dòng)分項(xiàng)中的一項(xiàng)比賽,產(chǎn)生名次,頒發(fā)獎(jiǎng)?wù)潞酮?jiǎng)狀。

在奧運(yùn)會(huì)的歷史上,其運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目是在不斷地變化中發(fā)展起來的。從總體上講,這些變化和發(fā)展是按照一定的原則進(jìn)行的,而且在具體設(shè)置上夏季奧運(yùn)會(huì)在發(fā)展過程中是最具典型的。夏季奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)每4年一次,如因故不能舉行,屆數(shù)仍照算。夏季奧運(yùn)會(huì)自1896年的首屆至2004年的第28屆已有百余年的歷史,在這段歷史中,隨著時(shí)代的演變和單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)人數(shù)的激增,以致每屆夏季奧運(yùn)會(huì)的競(jìng)賽項(xiàng)目時(shí)有調(diào)整,變化也比較大。在夏季奧運(yùn)會(huì)百年的發(fā)展歷程中,競(jìng)賽項(xiàng)目的設(shè)置經(jīng)歷了一個(gè)增刪、演變的發(fā)展過程。

夏季奧運(yùn)會(huì)會(huì)期包括開幕式在內(nèi)不得超過16天。比賽項(xiàng)目應(yīng)至少包括下列項(xiàng)目中的15項(xiàng):田徑、劃船、籃球、拳擊、皮劃艇、自行車、擊劍、足球、體操、舉重、手球、曲棍球、帆船、柔道、摔跤、游泳(包括跳水、水球)、現(xiàn)代五項(xiàng)、馬術(shù)、射擊、射箭、排球。自1972年第20屆奧運(yùn)會(huì)起,最近幾屆都舉行了上述全部21個(gè)項(xiàng)目的比賽,且單項(xiàng)數(shù)每屆都有所增加。1972年慕尼黑第20屆奧運(yùn)會(huì)上設(shè)有21個(gè)大項(xiàng),195個(gè)小項(xiàng),到2000年悉尼第27屆奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)達(dá)到了28個(gè)大項(xiàng),300個(gè)小項(xiàng)。大項(xiàng)增加了7個(gè),小項(xiàng)增加了105個(gè)。這說明了目前奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的發(fā)展速度很快。

1.2 奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目發(fā)展的基本特點(diǎn)

隨著奧運(yùn)會(huì)在世界范圍內(nèi)的影響不斷擴(kuò)大,奧運(yùn)會(huì)比賽的規(guī)模也在不斷地增加。尤其是1972年的慕尼黑奧運(yùn)會(huì),不但參賽國和參賽人數(shù)達(dá)到了奧運(yùn)歷史上空前的規(guī)模,而且比賽的大項(xiàng)和小項(xiàng)設(shè)置明顯增多。至此,奧運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目開始了急速增加。

2 電子競(jìng)技的發(fā)展

2.1 電子競(jìng)技的定義及特點(diǎn)

國家體育總局給出了電子競(jìng)技的定義:利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。

電子競(jìng)技的名稱及定義決定了其與眾不同之處:

2.1.1 獨(dú)特性 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的開展必須以硬件設(shè)備——電腦作為運(yùn)動(dòng)器械,以軟件設(shè)備——網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)作為比賽“場(chǎng)地”。

2.1.2 普及性 電子競(jìng)技主要是突出智力的對(duì)抗,對(duì)參與者的身體條件要求不高,對(duì)年齡、性別沒有太大的限制,這就從基礎(chǔ)上增加了各類人群參加運(yùn)動(dòng)的可能性與積極性;電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)及比賽的開展多在室內(nèi)進(jìn)行,不受場(chǎng)地、氣候等條件的限制,只要有符合游戲運(yùn)行要求的電腦設(shè)備就可以進(jìn)行。

2.1.3 競(jìng)技性 電子競(jìng)技與所有的競(jìng)技比賽項(xiàng)目一樣,參賽者之間比拼的是競(jìng)技能力,即:體能,技能,戰(zhàn)術(shù)能力,運(yùn)動(dòng)智能,心理素質(zhì)。

2.2 電子競(jìng)技的國際發(fā)展現(xiàn)狀

隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng),在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。目前,電子競(jìng)技在韓國、美國和歐洲多個(gè)國家已經(jīng)形成巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,并且在國家經(jīng)濟(jì)中占有重要地位。有關(guān)資料顯示,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在韓國被稱為“新國技”,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模甚至已經(jīng)趕超了汽車工業(yè)。

國際上最負(fù)盛名的電子競(jìng)技比賽分別是以歐洲為主體的ESWC,以美洲為主體的CPL,以亞洲為主體的WCG。

[ESWC]全稱Electronic Sports World Cup,即電子競(jìng)技世界杯,是由世界聞名的競(jìng)技營(yíng)銷公司Ligarena于2002年在法國創(chuàng)立的。每年的夏季都有70多個(gè)國家數(shù)十萬的愛好者前往法國。

[CPL]全稱為Cyberathlete Professional League,電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟,由Angel Munoz在1997年6月26日創(chuàng)立。從創(chuàng)立之初到2003年,在美國CPL已經(jīng)舉辦了18次錦標(biāo)賽,并且獎(jiǎng)金達(dá)到了250 000美元。CPL在歐洲也有8個(gè)主要的錦標(biāo)賽,獎(jiǎng)金為200 000美元。在巴西也有CPL錦標(biāo)賽。

[WCG]全稱是World Cyber Games,被譽(yù)為電子競(jìng)技場(chǎng)上的奧運(yùn)會(huì),是來自世界各個(gè)國家的眾多專業(yè)和業(yè)余游戲玩家的盛會(huì),每個(gè)選手是代表著自己的祖國,所以這就有著不同尋常的意義在里面。WCG是全球范圍內(nèi)第一個(gè)也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié),它的口號(hào)是“beyond the game”,其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加WCG的“對(duì)抗”共同體驗(yàn)游戲所帶來的刺激與驚險(xiǎn),同時(shí)公平的競(jìng)技給各國選手創(chuàng)造了為國爭(zhēng)光的機(jī)會(huì)。賽事創(chuàng)辦之初,參賽國僅有17個(gè),參賽選手僅1萬人。2004年的參賽國已達(dá)55個(gè),參賽選手也達(dá)到60萬人。2006年參賽國數(shù)量超過60個(gè),參賽選手超過100萬人。

2.3 電子競(jìng)技在中國的發(fā)展

在我國,電子競(jìng)技也呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。2003年11月18日,中國國家體育總局宣布將電子競(jìng)技正式列為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。國內(nèi)玩家已上千萬,為推廣電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),國家體育總局舉辦了CEG,多個(gè)商業(yè)賽事公司也舉辦了各種電子競(jìng)技比賽。時(shí)至今日,電子競(jìng)技已經(jīng)成為時(shí)髦賽事,各個(gè)知名的IT巨頭都將營(yíng)銷眼光瞄向了電子競(jìng)技。由中華全國體育總會(huì)主辦的中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)于2004年3月20日舉行。2006年5月在江蘇蘇州舉行的第三屆全國體育大會(huì)上,電子競(jìng)技首次被列為表演項(xiàng)目,躋身全國綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)。2007年,在澳門舉行的第二屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)包含了電子競(jìng)技這個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,這是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)第一次納入國際綜合性體育運(yùn)動(dòng)會(huì)之中。2007年9月27日中華全國體育總會(huì)在國家體育總局會(huì)議室召開新聞發(fā)布會(huì),國家體育總局辦公廳副主任王路生代表中華全國體育總會(huì)公布了本次頒布實(shí)施的《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目規(guī)章制度》的內(nèi)容,并宣布即日起開始實(shí)施。其中包括五項(xiàng)管理內(nèi)容:《全國電子競(jìng)技競(jìng)賽管理辦法(試行)》、《全國電子競(jìng)技裁判員管理辦法(試行)》、《全國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)與交流管理辦法(試行)》、《全國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員積分制度實(shí)施辦法(試行)》和《全國電子競(jìng)技競(jìng)賽規(guī)則》。

當(dāng)前中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的形勢(shì)是機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)同在。在這塊待開發(fā)的處女地上,已初露黎明的曙光。電子競(jìng)技俱樂部和選手的數(shù)量也有所增加,可喜的是,有的俱樂部自負(fù)盈虧已形成良性循環(huán),打響了品牌,實(shí)現(xiàn)了利潤(rùn)。WNV電子競(jìng)技俱樂部就是其中之一,他們是中國第一個(gè)在世界多個(gè)專業(yè)電子競(jìng)技網(wǎng)站上被評(píng)為世界排名第一的俱樂部。中國的電子競(jìng)技雖然存在著起步晚、水平不高、職業(yè)化程度低的問題,但是國家的有利政策、高額的獎(jiǎng)金、頻繁的賽事,都為中國電子競(jìng)技的良性發(fā)展創(chuàng)造了良好的環(huán)境。

2.4 中國學(xué)者對(duì)電子競(jìng)技的研究現(xiàn)狀

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展特征及其類型分析——徐鋒:對(duì)電子競(jìng)技的概念和特征作了分析,在對(duì)目前國內(nèi)外電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀作出了探討的基礎(chǔ)上,提出了電子競(jìng)技的分類體系。

關(guān)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國發(fā)展趨勢(shì)的研究——徐欣:通過對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國的創(chuàng)立、發(fā)展等相關(guān)資料的收集,并進(jìn)行整理分析。從實(shí)際發(fā)展趨勢(shì)出發(fā)提出了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國的發(fā)展趨勢(shì)。具體可以概括為以下四個(gè)方面:規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化、職業(yè)化、國際化。

中國電子競(jìng)技發(fā)展前景及產(chǎn)業(yè)研究——王紅福,葛超:通過對(duì)中國電子競(jìng)技發(fā)展和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行研究,指出中國電子競(jìng)技存在起步晚、水平低和職業(yè)化程度不高,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)缺乏統(tǒng)一管理、缺乏品牌效應(yīng)的賽事和商業(yè)支撐等問題。經(jīng)分析認(rèn)為中國電子競(jìng)技和相關(guān)產(chǎn)業(yè)有著良好的發(fā)展前景,并為其健康、持續(xù)發(fā)展提出了建設(shè)性建議。

《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)概論》——李宗浩:此書為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的基礎(chǔ)理論書,主要講述了該項(xiàng)目的起源、現(xiàn)狀與展望。其中,就目前初涉本項(xiàng)目的人員應(yīng)掌握的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行了詳盡講解。

3 電子競(jìng)技進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的可行性分析

3.1 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有資格進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)

據(jù)前文中提到的列入奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)大項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn):以WCG為例,2001年舉辦的第一屆比賽就有37個(gè)國家與地區(qū)的430名參賽者,到2006年,共有74個(gè)參賽國,上萬名的運(yùn)動(dòng)員參與。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)在亞洲、美洲、歐洲和澳洲得到迅速發(fā)展,雖然非洲的比賽和參與人數(shù)還比較少,但是電子競(jìng)技這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)已經(jīng)是一個(gè)世界性的項(xiàng)目了,也有資格進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的殿堂。

3.2 奧運(yùn)會(huì)需要電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)

世界游戲聯(lián)合會(huì)正在與國際奧委會(huì)(IOC)和中國政府積極接洽,希望能將電子競(jìng)技正式納入2008北京奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。世界游戲聯(lián)合會(huì)主席Ted Owen表示:“電子競(jìng)技加入奧運(yùn)會(huì)將使更多的青少年了解奧運(yùn)會(huì)和奧林匹克精神。近幾屆的奧運(yùn)會(huì)收視率有所下降,我相信電子競(jìng)技比賽能吸引全球的目光,使奧運(yùn)會(huì)更加具有包容性和全球性!”

當(dāng)然,國際奧委會(huì)還未承認(rèn)電子競(jìng)技為運(yùn)動(dòng)競(jìng)技項(xiàng)目,許多奧委會(huì)委員認(rèn)為電子競(jìng)技對(duì)人體健康不益,無法達(dá)到一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)競(jìng)技項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)此,世界游戲聯(lián)合會(huì)的理由也相當(dāng)充分:電子競(jìng)技顯然是全球參與人數(shù)最多、覆蓋面最廣的活動(dòng)之一,而且國際奧委會(huì)既然承認(rèn)了橋牌、象棋、臺(tái)球等等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,那么電子競(jìng)技完全有資格成為現(xiàn)代奧林匹克大家族的一員。

4 結(jié)束語

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與現(xiàn)實(shí)世界里的體育項(xiàng)目一樣,完全按體育的競(jìng)賽原則和規(guī)則,在特定的時(shí)間和地點(diǎn),進(jìn)行的真人與真人之間的同場(chǎng)競(jìng)技,通過比賽崇尚體育精神,實(shí)現(xiàn)超越自我。在現(xiàn)在所有的奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目中,球類比賽是觀眾人數(shù)最多,也是收視率最高的,而其他的一些項(xiàng)目(如馬術(shù)、現(xiàn)代五項(xiàng)等),很少能引起廣大人群的關(guān)注。如果在奧運(yùn)賽場(chǎng)上出現(xiàn)了電子競(jìng)技的比賽,那么觀看人數(shù)將大為增加,也使奧運(yùn)會(huì)更具吸引力。另外,如果電子競(jìng)技進(jìn)入了奧運(yùn)會(huì),也會(huì)使其擁有更好的發(fā)展契機(jī)。現(xiàn)實(shí)世界里體育的無限輝煌,同樣,電子競(jìng)技也可以通過數(shù)字、通過網(wǎng)絡(luò)在虛擬世界里演繹出體育的無限精彩。雖然電子競(jìng)技已經(jīng)不能成為2008年北京奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,但不可否認(rèn)的是電子競(jìng)技在當(dāng)今世界已經(jīng)越來越具有影響力??傊娮痈?jìng)技加入奧運(yùn)會(huì),是一個(gè)雙贏的局面。相信在不久的將來,電子競(jìng)技將會(huì)以一個(gè)嶄新的身份出現(xiàn)在我們面前。

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