案例一:在“打怪獸”游戲中,教師以奧特曼名義寫信邀請小朋友幫忙打怪獸的情景引出活動。教師講解示范了游戲規則,要求小朋友爬過封鎖線,再走過獨木橋,最后來到布置好的場地區,扔沙袋打跑怪獸。整個體育游戲中教師一直以幫助奧特曼打跑怪獸為主線,串起整個活動環節,如奧特曼邀請小朋友打怪獸,追奧特曼貼紙獎勵勇敢的小朋友,怪獸重復出現再次打電話叫小朋友幫忙等。
問題一:注重游戲形式多樣,忽略體育活動內涵。
從表面上看,這個體育游戲趣味性強,游戲性濃,情景逼真,熱熱鬧鬧,孩子們感興趣,但從體育游戲的角度來看體育元素卻在悄悄流失,似乎更多的是一個表演活動。該活動只是給體育練習中的走、爬、投擲穿了一件好看的衣服,至于怎么爬、怎么投擲。教師一句話都設涉及。教師更多的是注重幼兒對該游戲的參與性、趣味性和完整性。并沒有在游戲中讓幼兒充分地鍛煉身體,練習走、鉆、投擲。由于教師一味地追求游戲的形式,重視幼兒的情感與態度而忽視了體育游戲最主要的目標——幼兒體能的發展。
我們要培養幼兒的不是一時半會參加體育活動的興趣,而是為培養他們終生參加體育活動的興趣和習慣奠定良好的基礎。因此,為了讓幼兒感興趣,注重體育游戲的形式和情趣固然重要,但同時也要考慮體育游戲中幼兒能否正確地運用基本技能,戰勝體育游戲中的挑戰,真正感受成功的喜悅,才能達到培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣的目標。
案例二:在中班“會變的方向盤”體育游戲中,教師以幼兒當小司機、自己扮演大隊長的口吻引出了活動器械——方向盤(塑料圖)。孩子們手握方向盤跟著大隊長玩起過紅綠燈,并做了一段健身操。接著教師又啟發幼兒想象,引導他們運用手中的方向盤在田地上搭路,把方向盤立起來搭山洞,方向盤當游泳圈過小河,方向盤當小車推皮球,從而發展幼兒的跳躍、鉆、椎、合作、協調等各方面的能力。在游戲進行到穿山洞時,政政提出不用自己打山洞,直接坐飛機過去就可以了。對于他的這個提議,教師沒有理睬。接著到了過小河的環節,政政還是提出乘飛機過去,教師說:“你怎么老是想著坐飛機啊。”然后,教師一步一步按著自己的計劃,完成了整個體育游戲。
問題二:注重體育游戲計劃的完成,忽視幼兒真正需要。
該教師被問及為何不回應幼兒提出的坐飛機方法時,他說:“如果采納這個建議,就會影響到下一個環節,我的活動目標就沒辦法實現了,因為我下個環節是要求幼兒合作過小河。”由此看來,教師在體育游戲的過程中仍然是以自己預設的計劃為中心,忽略了幼兒的在體育過程中真正的需要,變游泳圈可以發展孩子的身體素質,難道變飛機就不能了嗎?而且在政政看來,穿越山峰可以直接坐飛機過去,過小河也可以乘飛機過去,為什么這么方便的方法不用反而要繞其道而行之呢?這其實是在抹殺幼兒的個性發展。
另外,教師實施體育游戲計劃時很重要的一點就是關注幼兒的活動量。從該體育游戲中幼兒的表現來看,他們已經超出了活動量,在變游泳圈過小河時,孩子們已經出大汗了。此時教師就應當考慮幼兒的生理特征并調整預設計劃,告知幼兒休息后再運,或今天小司機任務太重,等回教室補充了能量再來運。
案例三:在某大班體育游戲中,教師為激發幼兒參加體育游戲的興趣,設計了小雞這個角色,并以小雞學本領為主線串連整個游戲。游戲中教師以雞媽媽自居,設置障礙引導小雞爬、跳、跨等進行動作練習。整個游戲中教師和幼兒都是以雞媽媽和小雞的角色進行游戲,練習各種基本動作。最后,小雞在雞媽媽的肯定聲中結束了游戲。
問題三:注重游戲中角色的扮演,忽略幼兒生活經驗。
為了增加游戲情趣,教師往往選擇扮演角色進行游戲這一方式。然而并非所有的角色都適合幼兒,也并非所有的體育游戲都適合通過角色扮演來進行。從該游戲中可以看出,教師設計的小雞角色顯然不太適合。一是因為大班幼兒對動物偶像興趣已逐漸減弱,他們這個年齡更多的是對變形金剛、奧特曼、超人、蜘蛛俠等動畫形象產生興趣,對生活中的軍人、警察、奧運冠軍充滿了崇拜。二是因為生活中的小雞并不會爬,也不會鉆,這個體育游戲中的小雞角色明顯失真,不適合爬和鉆。
體育游戲中角色的設計要考慮角色的適合性,要結合幼兒的生活經驗。教師不能只顧游戲中角色需要而讓游戲完全脫離生活。同時,體育游戲中角色的設計不僅要以幼兒的年齡特征來選擇,還要結合幼兒的生活經驗進行構思,不能一味地為了游戲而隨便設置角色。如果沒有必要,也可不設置角色,只要在情節設計上生動一些、曲折一些,同樣對幼兒有著極大的吸引力。