參與式教學是一種以學生為中心,以教師為主導,以活動為主體的新型教學方式,這種教學方式要求每節課的大部分時間由學生自己去學習、思考、討論和發現,教師只是其中的組織者、引導者和助學者。在參與式教學中,游戲可用來輔助學習,當游戲被用來促進學生的學習時,游戲就被稱為學習游戲。這種學習游戲是以數學知識為載體的游戲活動,它必須把數學知識與游戲活動結合起來,寓數學知識于游戲之中。數學游戲能為學生動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創設最佳情境,有利于激發學生的學習興趣,促進數學學習。設計學習游戲應注意以下幾點。
一、學習游戲的設計要有啟發性
學習游戲的形式是為教學內容服務的,設計學習游戲應該根據所學內容和學生的實際,使其有助于突出學習的重點,突破難點,啟發學生思維,提高教學質量。
1.“數學接力賽”。設計時要注意突出分析問題的層次,培養學生思維的條理性、邏輯性。如分析應用題:“桃樹有9棵,梨樹比桃樹多4棵,梨樹有多少棵?”請4名同學參加數學接力賽,每個學生完成一個層次的任務。第一棒,從“梨樹比桃樹多4棵”這句話里知道了誰和誰比。(梨樹和桃樹比。)第二棒,還知道了誰的棵數多?它是由哪幾部分組成的?(梨樹的棵數多,梨樹的棵數是由兩部分組成的:一部分是和桃樹同樣多的9棵,另一部分是比桃樹多的4棵。)第三棒,求梨樹有多少棵,應該怎樣做?用什么方法計算?(求梨樹有多少棵,應該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒,列式計算、作答。(9+4=13(棵)答:梨樹有13棵。)如此一來,一人只解決一個層次的問題,滲透了思維的條理性,分散了學習應用題的難點,對分析能力和語言表達能力較差的低年級學生有輔助作用。
2.“猜一猜”。這是常用的學習游戲,能激發學生學習的興趣,訓練良好的思維品質。如,老師手里拿10根小棒,藏在背后,讓學生猜老師左手拿幾根?右手拿幾根?(可能左手1,右手9……左手9,右手1)用此游戲來幫助學生鞏固10的組成和分解,要比讓學生反復死記硬背好得多。
3.“小擂臺”。這是學生喜愛的學習游戲。如“兩位數加兩位數進位加法”一課,在鞏固新知時,設計一個套圈游戲。用圓圈套中下列小動物的分值為:小兔24分,小羊26分,小鴨31分,小豬15分,小猴子40分,小鹿39分。教師提問:(1)你喜歡套哪兩種動物,應得多少分?算出結果。(2)套哪兩種動物得分最多?是多少?誰還能提出哪些數學問題?在老師的引導下,學生提出:(1)套哪兩種動物得分最少?是多少分?(2)我套兩種動物得55分,猜猜看我套中的可能是哪兩種動物?(3)我兩次套中的分比65分多,可能是套中哪兩種動物?(4)每次套兩種動物,一共有多少種不同的套法?(5+4+3+2+1=15)。再讓學生說一說為什么有15種套法,并把每種套法相應的算式列出來進行搭配,使學生親自體驗——搭配的數學思想方法。上述游戲活動培養了學生思維的有序性、嚴密性,突出了知識的重點。
二、學習游戲的設計要有趣味性
數學以嚴謹、周密著稱,數學游戲作為數學課堂教學的一種活動,應將抽象的數學知識寓于學生喜聞樂見的情境之中,像舊時的童謠《數蛤蟆》:“一只蛤蟆一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通撲通跳下去……”表述的就是量的變化規律。這個規律如用數學符號表示就是:1,2,4;2,4,8;3,6,12……如果依數字讀出,則顯得平鋪直敘,難以吸引學生的注意力。但把它與蛤蟆的形象聯系在一起,用生動的語言進行表述,就變得活潑有趣了。人們一念起這首童謠,就想起蛤蟆可愛的模樣,想起它“撲通一聲跳下水”的有趣動作,枯燥的數學知識頓時生動起來。學生在玩這個游戲時,興致盎然,課堂氣氛熱烈,最后,學生在游戲中發現了這首童謠蘊含的數字規律,并用字母表述為:A只蛤蟆A張嘴,2A只眼睛4A條腿,撲通A聲跳下水。可見,數學游戲在展現科學知識的時候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓學習數學變成一種輕松有趣的活動。
三、學習游戲的設計應有愉悅性
心理學家弗洛伊德提出:“游戲是愉快原則促動的,它是滿足的源泉。”把數學課堂教學與游戲活動巧妙結合,把大量機械重復的訓練巧妙地變為學生喜聞樂見的游戲形式,有助于學生鞏固所學知識。如教學“角的認識”,學生通過“找角”、“做角”、“剪角”、“摸角”等游戲活動,不僅促進了所學知識的內化,還讓他們體驗到數學就在自己身邊,激發學習的濃厚興趣。又如,一年級“認識圖形”一課中,在學生學習了長方形、正方形、圓、三角形等平面圖形后,巧用剪、拼、貼的游戲活動,把所學的圖形拼成學生喜歡的圖,既發揮了學生在創作過程中的想象力,又使所學知識得到鞏固和深化,讓學生感受數學的美和創造數學的愉悅。
實踐告訴我們,豐富多彩的學習游戲能喚起學生的求知欲,能激勵學生全身心地投入到數學學習之中。學生在游戲中學習數學,其觀察能力和思維能力都得到培養,學生學習的積極性和主動性也容易被充分調動起來。
作者單位 寧洱縣寧洱鎮第一小學
◇責任編輯:曹文◇