摘要:隨著學前教育領(lǐng)域相關(guān)政策的提出,我國學前教育正在由低要求的粗淺教學向高品質(zhì)的深度教學進行逐漸轉(zhuǎn)化。大量國內(nèi)外的學者表明,幼兒園游戲是對幼兒具有多項重要功能的活動,同時,幼兒園課程游戲化是課程價值與目標實現(xiàn)的重要途徑和活動形式。本文基于幼兒園游戲活動以及"STEM課程游戲化開展現(xiàn)狀,認為存在主要問題包括表現(xiàn)極端化、游戲元素與精神缺乏、教學場景缺乏多元性與開放性、教師指導有效程度不一等,并提出相應的課程游戲化與STEM教育的融合實踐策略。本研究以期為我國學前教育的STEM教學發(fā)展提供一定依據(jù)。
關(guān)鍵詞:幼兒教育 游戲 STEM "學前教育
1引言
近年來,我國學前教育正在由低要求的粗淺教學逐漸轉(zhuǎn)向高品質(zhì)的深度教學。幼兒園教學活動的游戲化顯示出不同于成人式教學的形式特征,即幼兒園的教學活動是以游戲的形式,融合游戲的要素以及滲透游戲的精神,從而讓幼兒在幼兒園教學過程中獲得快樂的同時接受實質(zhì)教育。希臘哲學家柏拉圖曾說過:“游戲有效地引導孩子們?nèi)釔鬯麄儗硪コ删偷氖聵I(yè)。”
然而,在目前學前教育改革歷程中,雖然大部分幼兒園都能在教學活動中體現(xiàn)游戲內(nèi)容,但僅僅是將游戲作為STEM課程實施的一種手段,主要體現(xiàn)為對幼兒園STEM教學活動開展過程的硬性加入與補充。在國內(nèi)的許多幼兒園,真正做到游戲與STEM教學交匯融合,從而達到良好教學目的的相關(guān)體系還遠遠不足。
2相關(guān)概念闡述
2.1 STEM教育
STEM教育即科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)和數(shù)學(Mathematics)4方面學科的跨學科有機融合。隨著我國科技創(chuàng)新不斷快速發(fā)展,國內(nèi)教育領(lǐng)域?qū)?chuàng)新型人才培養(yǎng)的需求加劇,尤其強調(diào)在近年能夠培養(yǎng)出一批融合理、工、數(shù)等學科的復合型人才,為我國加快經(jīng)濟業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型提供大量優(yōu)秀人才。
2.2課程游戲與課程游戲化
在我國學前教育領(lǐng)域,幼兒園課程游戲一般包括:(1)角色游戲、建筑造型游戲和表演游戲的幼兒創(chuàng)造性游戲;(2)同時適用于成人與兒童的小型形式游戲,如踩高蹺、拼地板等團建游戲。具體而言,課程游戲是指借助于游戲的活動手段或形式而開展的集體教學,是為了直接、快速達到教學目標,為對課程進行操控和設定,而阻礙了自然狀態(tài)下幼兒開展課程游戲的自主與自發(fā)性。
課程游戲化,即為在幼兒園教學過程中,使游戲與課程互為目的與手段,從而達到游戲與課程的有機融合。教學游戲化是利用游戲的形式與本性,融入游戲的要素以及貫穿游戲的精神,促使幼兒園教學活動規(guī)范和設置,體現(xiàn)幼兒的主體性。在下文的研究敘述中,游戲均指向為教學游戲化的含義與內(nèi)容。
3游戲與STEM教學的融合現(xiàn)狀
3.1表現(xiàn)極端化
目前,一些幼兒園在開展STEM教學過程中,呈現(xiàn)出游戲與教學極端化的現(xiàn)狀,即穿插缺乏教育目的的多種游戲,而較少進行教學活動,以及開展較多的純理論性質(zhì)的STEM教授與教學活動,而較少進行游戲活動。具體而言,一些幼兒園將游戲視為STEM教學活動的補給,在STEM教學活動中生硬安排一個游戲環(huán)節(jié),例如做自由活動或者一些民間游戲。這樣對游戲與教學的關(guān)系認識不適當、實踐不充分的“兩極化”現(xiàn)狀,將導致幼兒接受粗淺式的學習,難以達到高質(zhì)量的學前教育。
3.2游戲元素與精神缺乏
一些幼兒園的教師習慣利用大量的精巧工具設定所謂的STEM游戲情境,但其內(nèi)在核心卻缺乏真正意義上的游戲元素與精神。例如,主題為科學探究STEM的實踐,在園內(nèi)空間范圍內(nèi)布置了大量的兒童科學儀器、實驗裝備等,教師可以通過“裝扮”幼兒的外表開展所謂科學探究游戲,呈現(xiàn)的照片可以營造一種沉浸科學的假象,而實際上游戲之中沒有實質(zhì)環(huán)節(jié)與內(nèi)容,僅僅是幼兒對新奇的道具產(chǎn)生好奇的擺弄。
3.3教師指導有效程度不一
首先,目前我國幼兒園教師呈年輕化,由于時代、社會和家庭背景的獨特性,年輕教師們工作動力與能力水平不一,在一些事情的處理上顯現(xiàn)出沒有耐心,例如孩子間發(fā)生玩具爭搶,教師不給予幼兒自主解決的時間,一味按照自己的意愿介入,尋求快速了斷此事。其次,教師的性別也對幼兒游戲的開展產(chǎn)生重要影響,研究表明有男教師介入的幼兒游戲氛圍與效果更好,但目前我國幼兒園大多數(shù)為女教師。最后,幼兒園教師無法準確掌握3~5歲幼兒階段的發(fā)展特征,加之一個班級孩子數(shù)量較多,教師沒有充分時間觀察每個幼兒行為特征,往往從整體上把握幼兒游戲的實踐,而時常忽視個體發(fā)展水平的差異性。例如,關(guān)曉玉等(2022)通過對幼兒300余起同伴互動事件進行調(diào)查探究,分析大班幼兒在建構(gòu)游戲中同伴互動行為的特征,研究結(jié)果表明,相比于女孩,男孩出現(xiàn)在建構(gòu)游戲區(qū)域的頻率顯著較高,同性互動顯著高于異性互動的頻率;女孩在互動中以言語為主,而男孩互動主要以語言伴隨動作以及動作為主,相比于女孩,男孩出現(xiàn)生氣、著急等消極情緒的頻率更高。
4課程游戲化與STEM教育的融合策略
4.1 完善STEM教學場景設計
為了促使幼兒身心不受空間環(huán)境的限制,培養(yǎng)具有創(chuàng)造力與想象力的下一代,應當使幼兒在寬敞、明亮的空間中進行游戲化的STEM教學。因此,幼兒園的游戲場景設計以開放為主旨,創(chuàng)設無界限游戲空間,即每個游戲區(qū)域之間取消明顯的劃分標識或界限,將一些較大的游戲空間設計為可移動的、可組合的。例如,劉冰穎(2005)在進行幼兒活動空間設計時,將室內(nèi)背景板等裝上滑輪,讓幼兒可以將工具移動到室外區(qū)域,再利用建構(gòu)積木搭建舞臺,從而創(chuàng)設出室外表演劇院進行戲劇或角色扮演游戲。對于幼兒園的整體布局而言,無論是創(chuàng)設手工區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)等學習性游戲區(qū)域,還是創(chuàng)設建構(gòu)區(qū)、表演區(qū)、角色區(qū)等創(chuàng)造性游戲區(qū),最重要的是需要在空間上實現(xiàn)融合,消除斷層感。依次為依據(jù),可以在幼兒園的每一處室內(nèi)外走廊充分創(chuàng)設自然感知等走廊游戲區(qū)。
4.2加強幼兒教師的專業(yè)培訓
追求STEM教學游戲化的高質(zhì)量學前教育,要求幼兒園教師具備良好的課程策劃和執(zhí)行能力,即教師的專業(yè)能力是STEM教學游戲化有效推進的基礎(chǔ)。各級教育部門和當?shù)赜變簣@應建立和開展廣泛的培訓活動,通過講座、沙龍等形式解答目前政策下教師的困惑,幫助幼兒教師和業(yè)內(nèi)相關(guān)人員樹立全面的游戲觀和STEM教學觀;通過現(xiàn)場指導、情景培訓提高教師的游戲與教學的內(nèi)容開發(fā)、組織實踐能力,使教師能夠根據(jù)幼兒園實際環(huán)境與調(diào)節(jié),在充分理解教育目標的基礎(chǔ)上,選擇合適的STEM教學游戲化主題、內(nèi)容與組織形式,而不是僅僅將簡單游戲插入STEM教學活動中。
5結(jié)論與展望
本文根據(jù)我國幼兒園的STEM教學活動,對現(xiàn)今幼兒游戲相關(guān)概念作出界定,同時探究總結(jié)了STEM教學游戲化開展的現(xiàn)狀與問題,最后提出相應幼兒園STEM教學與課程游戲化融合的實施策略。研究結(jié)果表明,總體而言,目前我國幼兒園的課程游戲開展形式多樣、內(nèi)容豐富。但在實踐過程中,還存在STEM教學和游戲呈極端化、游戲元素與精神缺乏、教學場景缺少多元性與開放性、幼兒園教師指導有效程度不一等主要問題,針對以上存在問題,可通過完善教學場景設計、促使教學游戲化體系建立和加強幼師的專業(yè)培訓等路徑實現(xiàn)優(yōu)化。
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