【摘要】信息技術環境下,小學數學教學可進一步實現教學模式與方法的升級轉換,從而推動教學質量的提升.信息技術在小學數學教學中的運用,為學生量感的培養帶來了更具趣味性和直觀性的全新體驗,是提升學生數學核心素養的重要途徑.基于此,文章簡述了信息技術在小學數學教學中培養學生量感的作用,并分析信息技術環境下量感培養的教學設計思路,提出一些信息技術環境下小學數學量感培養的教學實踐策略,以供分析與參考.
【關鍵詞】信息技術;小學數學;量感培養;教學設計
引 言
隨著教育的信息化發展,信息技術在教學領域中的運用越來越廣泛.在小學數學教學中,學生量感的培養是實現數學課程目標,發展學生數學素養,以及提高教學質量的重要內容.因此,教師可立足信息技術環境,充分發揮信息技術的優勢,不斷探索和創新教學設計與實踐,以此優化教學過程,促進學生量感的有效培養.
一、信息技術在小學生量感培養中的作用
(一)豐富教學資源
一方面,信息技術能夠提供多種形式的量感教學資源,如圖像、視頻和動畫等,使教學內容更加多樣化.這些資源具有生動直觀的特點,能夠以更為形象的方式展示各種數量關系和量的概念,有利于學生對量的大小、長短、輕重等特征進行深入理解.另一方面,信息技術提供的教學資源還具有實時更新的優勢.隨著時代的發展和知識的不斷更新,教師可以通過信息技術及時獲取最新的量感教學資源,保證教學內容的時效性和實用性.
(二)提高課堂效率
一方面,借助信息技術,教師可以更加高效地組織教學活動.通過提前制作好的課件,教師能夠迅速呈現教學內容,避免了在黑板上書寫和畫圖的時間花費,從而有效節省課堂時間.另一方面,信息技術的運用可以使教學更加直觀清晰.例如,通過課件展示量的計算過程,學生能夠更加清晰地看到每個步驟和細節,有助于學生更好地理解和掌握量的計算方法.此外,信息技術能夠增加課堂的趣味性和吸引力.生動有趣的課件可以激發學生的學習興趣,提高學生的參與度,從而進一步提升教學效率.
(三)促進個性化學習
一方面,基于信息技術的教學平臺能夠根據學生的個體差異,為學生提供具有針對性的學習資源.每名學生的學習進度和能力水平都不盡相同,平臺可以根據這些差異,為學生推送適合學生的量感學習內容,從而滿足學生各自的學習需求.另一方面,信息技術還能夠培養學生的自主學習能力.學生可以依據自身的進度和需求,自主選擇適合自己的量感學習內容和練習題,從而逐漸形成自主學習意識和獲取信息的能力.
二、信息技術背景下量感培養的教學設計思路
(一)階段一——學情分析
該階段的主要目標:一則在于利用信息技術全面掌握學生的量感基礎,即通過在線測試、數據分析等手段,深入了解學生對量的概念、測量方法等方面的掌握程度;二則在于借助信息技術明確學生的個體差異,精準識別不同學生在量感發展上的特點和需求,為個性化教學提供依據.該目標下,教師需要明確的重點內容包括:其一,注重信息技術與教學內容的融合,選取適合的信息技術工具,使其教學內容緊密結合;其二,強調數據的準確性和可靠性,確保通過信息技術獲取的學情數據能夠真實反映學生的實際情況.
(二)階段二——資源整合
該階段的主要目標:一則在于構建豐富的量感教學資源庫,即收集各類與量感培養相關的優質教學資源,以滿足教學的多樣化需求;二則在于實現資源的有效整合與利用,即對收集到的資源進行篩選、整理和優化,使其更好地服務于教學目標.該目標下,教師需要明確的重點內容包括:其一,注重資源的適用性,即確保整合的資源與教學內容和學生的實際需求相匹配;其二,強調資源的多樣性,即涵蓋不同類型和形式的資源,如圖片、視頻、動畫等,從而豐富教學過程.
(三)階段三——內容設計
該階段的主要目標:一則在于利用信息技術設計多樣化的量感教學內容,滿足不同學生的學習需求,提升教學的適應性;二則在于結合信息技術,構建具有層次性和系統性的量感知識體系,幫助學生建立扎實的量感基礎.該目標下,教師需要明確的重點內容包括:其一,注重信息技術與教學內容的深度融合,發揮信息技術在呈現、演示和互動等方面的優勢;其二,關注信息技術在內容設計中的創新應用,提升教學的趣味性和吸引力.
三、信息技術背景下小學生數學量感的培養策略
(一)明確教學目標,整合教學資源
教學目標是指導教學活動開展的重要依據.在教學的前期階段,教師首先需要立足信息技術環境與教學整體任務,梳理整合數學量感培養目標,并據此篩選與整合線上教學資源,從而為后續教學活動的開展做好前期準備.
1.梳理整合教學目標
在梳理整合教學目標的過程中,教師需要確保教學目標涵蓋知識、技能、情感等多個方面,同時需要結合信息技術環境和學生的實際情況,使目標具有適應性.以“長度”教學中學生量感的培養為例,可梳理整合其教學目標如下:
(1)知識技能目標:使學生理解長度的概念,掌握長度的測量方法,能夠準確測量物體的長度;
(2)過程方法目標:通過信息技術輔助教學,培養學生自主探究、合作學習的能力,提高學生的學習興趣和參與度;
(3)情感態度目標:激發學生對長度量感的興趣,培養學生嚴謹的科學態度和合作精神;
(4)信息技術應用目標:熟練運用信息技術工具,如電子白板、多媒體課件等,加深學生對長度量感的直觀認識;
(5)量感培養目標:在信息技術環境下,通過多樣化的教學活動,培養學生對長度的感知能力和估算能力,提高學生的量感水平.
具體實施過程中,教師可利用信息技術呈現豐富的教學資源,如動畫、視頻等,幫助學生更好地理解長度的概念.例如,教師可以借助動畫展示不同物體的長度,讓學生清晰地看到物體之間長度的差異.如通過動畫展示鉛筆、書本、桌子等物體的長度,使學生對長度有更直觀的認識等;通過播放有關長度測量的視頻,展示如何使用測量工具進行準確測量.學生能夠通過觀看視頻,了解測量的步驟和注意事項.此外,信息技術可為學生提供更多的實際案例和應用場景.例如,展示建筑設計中對長度的精確要求,讓學生了解長度在實際生活中的重要性等.
2.篩選整合教學資源
在篩選整合教學資源的過程中,教師需要確保資源與教學目標緊密相關,且適合學生的年齡、學習水平和信息技術環境.以“面積”教學中的量感培養為例,首先,教師可以根據面積量感的培養目標,確定所需的教學資源類型,如圖片、視頻、動畫等;或從多個權威渠道收集與面積相關的資源,包括在線數學教育平臺、教育數據庫等.
然后,教師要對收集到的資源進行篩選,整合不同類型的資源.在這一過程中,教師需充分考慮學生的年齡、認知水平、學習風格等因素,以確保所選資源能夠最大限度地滿足學生的學習需求.在整合不同類型的資源時,教師可將靜態的圖片與動態的動畫相結合.靜態圖片可用于呈現具體的數學概念或示例,使學生對相關內容有一個直觀的認識,而動態的動畫則可用于展示抽象的概念或復雜的過程.動畫的形式,能夠將抽象的知識具象化,幫助學生更好地理解和掌握.為了實現最佳的教學效果,教師在整合資源時還需注意以下幾點:其一,保證圖片與動畫的內容相互補充、相互映襯,形成有機的整體;其二,注重資源的呈現方式和順序,使其符合學生的認知規律;其三,根據教學進度和學生的反饋,及時調整資源的使用策略,以提高教學的靈活性和適應性.
此外,教師可以建立資源庫,對收集到的資源進行分類和標注.具體而言,教師可根據學科知識點、教學階段、資源類型等進行分類,為每項資源添加詳細的標注和說明,以便于教師和學生快速檢索和獲取所需資源.此外,為了豐富學生的學習體驗,資源庫中應提供多種類型的資源.除了傳統的文本資源,還應包括圖像、音頻、視頻等多種形式的資源.例如,教師可以給學生提供生動形象的動畫演示,幫助學生更好地理解抽象的數學概念;提供實際生活中的量感案例視頻,增強學生對量感的實際應用理解.同時,鼓勵教師和學生積極參與資源庫的建設和維護.教師可以上傳自己制作的優秀教學資源,學生也可以分享自己的學習心得和成果,豐富資源庫的內容.在建立資源庫后,教師還需定期對資源進行更新和維護,及時刪除過時或無效的資源,補充新的優質資源,以保證資源庫的時效性和實用性.
(二)高效導入課堂,激發學習興趣
興趣是培養學生學習積極性的關鍵因素.在教學的起始階段,教師可以借助信息化資源,通過創設情境、設立問題互動等方式,以此引導學生主動參與學習,激發學生的學習興趣.
1.創設情境導入課堂
創設情境導入課堂的目的在于激發學生的學習興趣,提高學生的參與度,并幫助學生建立與新知識的聯系,為后續的學習奠定基礎.依然以“長度”教學中的量感培養為例,教師可以運用信息技術創設情境.例如,可以利用多媒體展示生活中常見的長度測量場景,包括測量身高、測量課桌長度等,引發學生對長度的關注.首先,教師可精心選取與學生生活密切相關的長度測量場景素材,如學生在醫院測量身高的圖片、視頻,或者教師現場測量課桌長度的演示視頻等;然后,通過多媒體設備將這些素材呈現給學生.在呈現過程中,教師可以配合適當的解說,引導學生觀察并思考其中涉及的長度測量問題.例如,在展示測量身高的場景時,可以提問學生:“大家知道自己的身高是怎么測量出來的嗎?”“測量身高時使用了什么工具?”等,引導學生關注測量工具和測量方法,并激發學生的學習興趣.此外,教師還可以通過動畫演示不同物體的長度比較,讓學生直觀地感受長度的差異;可以設計互動游戲,讓學生在游戲中體驗長度的概念,如在線拼圖游戲,通過拼合不同長度的圖形,培養學生的長度量感;可以展示實際生活中的測量工具,如尺子、卷尺等,并介紹其使用方法;可以引導學生觀察身邊的物體,用所學的長度知識進行描述和比較等.
2.問題互動導入課堂
設立問題互動導入課堂的目的在于引發學生的思考,激活學生的思維,使其迅速進入學習狀態,并了解學生對相關內容的掌握程度,為后續教學提供依據.以“體積”教學中學生量感的培養為例,教師可以運用信息技術設立問題互動過程.例如,教師首先可以利用多媒體展示不同物體的圖片,如長方體、正方體等,提出問題,如“這些物體的體積有什么不同?”引導學生觀察和思考;其次,基于在線教學平臺,設置互動問題,如“你能舉出一些生活中具有較大體積的物體嗎?”讓學生在平臺上實時回答;再次,利用虛擬實驗工具,讓學生進行體積計算的模擬操作,在此過程中提出問題,如“操作中需要注意哪些因素?”促進學生對體積概念的深入理解,組織小組討論,提出問題,如“體積量感在實際生活中有哪些應用?”培養學生的合作能力和思維能力;最后,根據學生的回答,及時給予反饋和評價,引導學生進一步思考和探索.
(三)多元構建課堂,促進量感培養
課堂形式的構建與開展,影響著學生對于知識的理解和掌握程度.在教學實施階段,教師可以在信息技術的輔助下,通過自主化、游戲化等多元課堂模式的構建,增強學生的學習體驗,引導學生在真實的學習體驗中自主思考、合作探究、充分理解、完善認知構建以及提高學習能力,進而促進學生量感的培養.
1.構建自主合作課堂
構建自主合作課堂的目的在于提升學生的量感培養效果,使其在自主探索和合作交流中深入理解量的概念,并培養學生的自主學習能力,使其能夠主動探索知識,提高學習的獨立性和自主性.以“千克和克”教學中學生量感的培養為例,其構建自主合作課堂的過程如下:
(1)導入環節:通過多媒體課件展示生活中與克和千克相關的實例,引發學生的興趣和好奇心;
(2)自主學習:學生利用在線學習平臺自主學習克和千克的概念、單位換算等基礎知識;
(3)合作探究:將學生分成小組,通過在線討論平臺,共同探討如何運用克和千克解決實際問題;
(4)實踐操作:利用電子秤等工具,讓學生進行實際測量,感受克和千克的實際應用;
(5)反饋交流:小組代表通過多媒體展示匯報小組的學習成果,其他小組進行提問和交流.
2.融入線上游戲元素
在課堂中融入線上游戲元素的目的在于通過游戲中的互動,增強學生對量感的直觀體驗和理解,并利用信息技術的優勢,提供多樣化的學習資源和實踐機會.以“時間”相關教學中學生量感的培養為例,教師可以選擇適合學生年齡和學習水平的“時間游戲”,如計時游戲、時間排序游戲等.學生可以通過電子設備參與游戲,與其他同學進行競賽或合作.游戲中,教師可以設置與時間量感相關的問題和任務,如判斷時間先后、計算時間間隔等.游戲結束后,教師可以組織學生進行討論和總結,強化對時間量感的理解和應用.
(四)創新作業設計,鞏固拓展提升
作業是教學過程中的必要環節,是檢驗學生學習成果、促進知識內化的重要手段.在課后階段,教師可以借助信息化平臺,通過作業的創新設計,以此鞏固學生的數學基礎,進一步強化學生的量感與核心素養.
以“距離”相關教學中學生量感的培養為例.教師首先可以明確作業的目標,即通過創新作業設計,鞏固學生對距離量感的理解和掌握,并在此基礎上進行拓展和提升;其次,教師可以結合信息化平臺,設計學科基礎作業的內容.例如,教師可以利用平臺上的圖片和視頻資源,讓學生觀察并描述不同物體之間的距離關系,或通過交互性練習,如拖動滑塊比較距離大小等,鞏固學生對距離量感的認識.最后,教師可以設計實踐活動,如利用地圖軟件測量實際距離等,將理論知識應用于實際.
在學生完成作業的過程中,教師首先可以通過平臺實時了解學生的學習情況,并及時給予指導和反饋.其次,可以利用平臺的數據分析功能,對學生的學習成果進行評估,以便調整教學策略,進一步提升學生的距離量感.最后,可以通過定期回顧和總結學生的作業情況,不斷優化作業設計,以更好地滿足學生的學習需求,提高學生的學習效果.
結 語
綜上所述,信息技術運用于小學生數學量感的培養,有助于豐富教學資源、提高課堂效率以及促進學生的個性化學習.信息技術環境下,教師可以按照學情分析、資源整合、內容設計等階段性思路,并采用情境創設、自主合作、創新作業等方法策略,以此構建更具趣味性、啟發性和開放性的數學課堂,開展更加多樣化、個性化和生活化的教學形式與內容,從而促進學生量感、思維、應用與問題解決能力等綜合層面的提升,推動學生數學核心素養的全面發展.
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