
自2017年9月教育部頒布《中小學綜合實踐活動課程指導綱要》(以下簡稱《綱要》)以來,綜合實踐活動課程已成為中小學教育中不可或缺的跨學科實踐環節。在《綱要》中的“三維趣味設計”模塊,巧妙地將3D設計與打印技術融入基礎教育體系,為學生鋪設了一條充滿無限創意與探索的創造之路。面對缺乏統一教材的挑戰,武漢市漢南區育才小學積極開展3D打印校本課程的探索實踐,旨在為學生打開一扇通往創造力的新窗戶。
啟迪智慧之源——課程開發的背景。隨著STEAM教育理念的風靡,3D打印技術已成為教育領域的新寵。學校立足于當地文化底蘊和“悅心教育”的辦學特色,充分發揮現有資源,于2019年引進了先進的3D打印設備,成立了“3D夢想創意工坊”特色課程社團,集結了一支熱衷于探索與實踐的教師團隊。他們深入研究、積極實踐,結合自身專業,對3D打印技術在課程實施、課堂教學及課程評價等方面進行了全面而深入的思考與規劃,最終孕育出了《趣味玩轉3D》校本課程,帶領學生踏上一段充滿奇幻與驚喜的3D魔法之旅。在這段旅程中,學生將親手觸摸到創意的邊界,體驗到創新的魅力,感受到科技與藝術的完美融合。
點燃創意之火——課程目標的追求與期待。在《綱要》的指引下,我們看到了小學階段教育的四大目標:價值體認、責任擔當、問題解決和創意物化。而在這四大目標中,《趣味玩轉3D》課程的教學目標都有涉及,但側重點聚焦在創意物化獨特維度當中。學校希望學生在這門課程中,能夠親手觸摸設計與制作的基本脈絡,感受到創意轉化為實體的奇妙過程。通過巧妙運用信息技術,他們將腦海中的創意轉化為數字作品的絢麗火花。相信學生掌握了這些簡單而常用的信息技術后,能夠更好地解決實際問題,為生活增添一抹亮色。
漫步3D世界——課程結構與內容的創想。《趣味玩轉3D》課程內容的設計,考慮了學生的年齡特征、知識儲備以及內容本身的邏輯韻律。課程從基礎應用出發,逐漸拓展提升,再抵達綜合項目的巔峰,最后總結分享。這四大板塊既可以相互串聯,形成深入的學習旅程,也可以獨立拆分,供學生選擇探索。學校精心設計了14個課時,為期一學期,安排在每周五下午的社團活動時間,這是三、四、五年級學生探秘3D世界的黃金時刻,學生走進這個充滿神奇與創意的世界,不斷提升自己的核心素養(如下圖所示)。
《趣味玩轉3D》課程設計以其獨特的跨學科魅力,深度融合了建構主義與做中學的學習理論,強調學生的主動建構與實踐操作。
在教學手段上,教師靈活運用視頻微課演示和任務驅動,為學生提供豐富多樣的學習路徑。在課堂實踐中,教師尤其注重分組學習、合作探究等模式的應用,使學生能夠在與同伴的互動與合作中,發揮更大的潛能。
知行合一——課程實踐案例編寫。《趣味玩轉3D》課程活動精心劃分為四個板塊,每一板塊都承載著深厚的文化內涵,逐漸引導學生深入探索。在課程活動中巧妙地穿插了中國傳統文化的滲透學習,讓學生在領略文化瑰寶的同時,點燃愛國熱情,培養民族自豪感與藝術審美能力。以拓展提升板塊《大演練·創意月餅》課程為例,在實施活動時,教師首先確認教學目標,包括知識與技能目標:了解中秋節的傳說故事;掌握基本圖形的分割、組合、重復等設計的基本方式。接著設置過程與方法目標:在作品設計制作過程中,掌握對比聯系的學習方法。最后設置情感態度與價值觀目標:培養學生欣賞美、表現美的能力;激發學生對傳統文化的興趣,體會中華傳統民族藝術的博大精深,增強民族自豪感、增進愛國熱情。此次活動的重點為掌握“圖形的分割和鏡像”知識點,難點在于組合、重復等方式的操作和運用。
課堂上,教師設計了三個活動。活動一:視頻導入。播放一段精致的動畫視頻啟航,引領學生徜徉于月餅的奇妙世界,讓生動的畫面點燃學生的熱情,激發他們的創意火花。活動二:探索月餅之美。師生一起仔細觀察月餅的花紋和圖案,探尋其中蘊含的傳統文化與匠心獨運的設計智慧。通過這一環節,學生不僅能夠了解到月餅的豐富知識,還能掌握月餅圖案構成的基本方式。活動三:月餅設計挑戰。教師布置活動任務——設計一款什么造型的月餅?學生通過小組合作,使用軟件完成月餅花片的設計和制作。這一環節旨在培養學生的創意思維和解決問題的能力,讓他們在挑戰中不斷成長。
最后,在課堂上進行成果展示與評價,引導學生總結回顧本節課程所學到的知識內容;引導學生嘗試優化和改進自己的作品。通過這一環節,學生不僅能夠回顧和總結本節課所學到的知識,還能在互動中不斷優化和改進自己的作品,讓創意的火花持續燃燒。在這個環節中,要把握準確的評價標準,如學生能通過討論交流,歸納月餅圖案造型的構成方式,重點考查探索學習的能力;學生能夠分析出示例圖案中,簡單幾何造型的構成方法;能運用所學知識,進行自己作品的創作,重點考查思考與問題解決的能力;學生在設計模型時能合理考慮模型的尺寸及實用性,熟練運用軟件中的各種功能,完成模型設計,重點考查科技實踐能力;學生能與同伴順暢交流討論,清楚表達自己的觀點,對于生活中的實際問題,能夠嘗試用所學知識解決,重點考查溝通合作的能力和培養學生積極的人格與正確的價值觀。
總之,本研究以小學生的思維特性和學齡特征為基石,學校開啟了《趣味玩轉3D》校本課程的探索之旅,為綜合實踐活動注入了新的活力與內涵。在課程內容的構思與實施過程中,巧妙地進行了跨學科整合,讓科技與傳統在各個項目中交織碰撞,充分展現了地方特色資源和傳統文化的魅力,積極推動了教育的創新與進步。
此課程以項目為導向進行精心設計,各部分內容既相互獨立,又緊密相連,可以單獨拆分作為普及型課程供廣大師生使用。然而,在探索的道路上,我們深知仍有諸多不足之處需要改進和完善。未來,我們將繼續深入研究,不斷優化課程設計,以期為更多學生帶來更加精彩紛呈的學習體驗。
(本文系湖北省規劃課題“OBE理念下小學‘趣·悅’課堂促進學生學業發展的實踐研究”的研究成果,項目編號:2023JB490)
責任編輯/李慕絢