“互動小說”(interactive fiction)是一種綜合應用“超文本”(hypertext)技術的寫作和閱讀實踐,其樣態(tài)恰切地詮釋了數字媒體時代文學的“游戲化”(gamification)現象?;有≌f兼具文學性與游戲性,其較傳統(tǒng)平面印刷文學(printbasedliterature)的不同要素,諸如動態(tài)的文字和動畫影像、超鏈接、交互機制、多向閱讀路徑,真正突出了數字文學敘事的核心特征。如同后結構主義觀念傾向于將寫作或閱讀理解為“玩?!保╬laying)或“游戲”(gaming),數媒環(huán)境下的超文本通過算法程序創(chuàng)造出復數的組合可能性,從而切實地“將文學作品重新想象為某種可演奏的樂器或可玩的游戲”①,也真正創(chuàng)造了多線、交互、動態(tài)的敘事形式,使“線性形式如小說、戲劇和故事逐漸變?yōu)槎嘈问剑╩ultiform) 與參與式(participatory)的”②,吻合了后現代主義文學從理念和結構性兩方面做出的先鋒性實驗③。
自從約翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)、威廉·斯蒂芬森(William Stephenson)系統(tǒng)分析了游戲的文化功能并開始關注大眾傳播的游戲體驗,國內外學術界愈發(fā)注意到數媒時代下大眾傳媒和文藝創(chuàng)作的游戲化特征。如蔣曉麗、賈瑞琪、孫為較早指出了傳媒文化中的游戲精神,劉珂、劉芮、楊逐原歸納了數媒環(huán)境下“游戲化敘事”的結構特征,黃旭、黃發(fā)有、尹夢潔則具體考察了網絡文學營造的游戲式閱讀體驗。但綜合而言,論者大多以宏觀、整體的眼光總結超文本結構與超文本文學的美學特征,或將數字與文學的結合限于網絡文學領域,較少從游戲化角度深入勘探超文本對文學的影響。本文從超文本美學以及作為超文本典型形式的互動小說出發(fā),探研數媒時代文學游戲化的審美經驗與敘事特點。……