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課堂學(xué)習(xí)的“心流”體驗

2024-07-02 07:40:31邵敏
教育研究與評論 2024年4期
關(guān)鍵詞:游戲化可視化小學(xué)數(shù)學(xué)

邵敏

摘 要:“心流”是一種積極情緒,能推動個體完全投入學(xué)習(xí)活動或任務(wù)。“心流”的內(nèi)涵價值與現(xiàn)代課堂教學(xué)理念相契合。課堂上學(xué)生深度學(xué)習(xí)、獲得高峰體驗就是一種“心流”體驗。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,促進學(xué)生達成“心流”狀態(tài)的策略有:游戲化,讓目標明確具體;可視化、具體化,讓反饋即時有效;低入、進階、開放,讓任務(wù)輕松而不失挑戰(zhàn)性。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);心流;游戲化;可視化;學(xué)習(xí)任務(wù)

我們來看三個鏡頭——

【鏡頭1】教師示意討論結(jié)束,大部分小組立刻停止了討論,但有一個小組好像沒聽到指令,仍討論得熱火朝天。收到前排同學(xué)的提醒后,該組學(xué)生才意猶未盡地停止了討論。

【鏡頭2】教師出示思考題,一位學(xué)生起初沒有思緒,小臉皺成了一團。突然,他靈光一閃,立刻拿出草稿紙埋頭計算。得出結(jié)果后,他特別興奮,高舉小手要回答。

【鏡頭3】班上有一個學(xué)生對數(shù)學(xué)書上介紹的“算籌”產(chǎn)生了濃厚的興趣。課后,她查閱資料,研究了一天,終于搞懂了算法。那天,她沒有休息,卻一點也不覺得累。

雖然這些鏡頭出現(xiàn)在不同的場景,但鏡頭里的學(xué)生有一個共同的特征:他們忽略了外部環(huán)境的干擾,將注意力高度集中于學(xué)習(xí)內(nèi)容,達到了忘我的境界。從心理學(xué)角度來看,他們進入了“心流”狀態(tài)。

一、 什么是“心流”

“心流”理論由積極心理學(xué)家米哈里契克森米哈賴提出。他認為,心流是人們在完全參與某件事情時所呈現(xiàn)的一種專注的狀態(tài),在參與這件事情時,人們會忘記時間、疲勞以及除了活動本身之外的一切事物。1每個人都經(jīng)歷過這種狀態(tài),可能是讀了一本好書、進行了一場酣暢淋漓的球賽、解決了具有挑戰(zhàn)性的問題、創(chuàng)作了一幅畫等。古往今來,“心流”給人們帶來了寶貴的體驗和快樂,如孔子的廢寢忘食、王羲之的練字吃墨等。

二、 “心流”有什么價值

(一) 驅(qū)動深度學(xué)習(xí)

課堂上,學(xué)生進入“心流”狀態(tài)后會沉浸在學(xué)習(xí)過程中,愿意主動思考并花費時間去研究問題、探尋規(guī)律。此時,學(xué)生所有感官都集中于學(xué)習(xí)任務(wù)上,不受外界干擾,自我體驗包括心理、生理在內(nèi)的所有層次的表現(xiàn)都達到最高峰。這樣的學(xué)習(xí)稱得上是深度學(xué)習(xí),是課堂學(xué)習(xí)的高峰體驗。

(二) 提高自主學(xué)習(xí)能力

雖然一開始,學(xué)生大都是在任務(wù)驅(qū)動下接受學(xué)習(xí),但一旦進入“心流”狀態(tài),感受到那份愉悅后,學(xué)生就會為了延續(xù)“心流”,自發(fā)地提升技能水平,即時調(diào)整自身表現(xiàn)。延續(xù)“心流”的過程就是學(xué)生提高自主學(xué)習(xí)能力的過程。

(三) 塑造自成目標人格

自成目標指的是為了行動本身而不是為了行動結(jié)果的目標,它不追求未來的報酬,做這件事本身就能得到很大的回饋。“心流”

有助于學(xué)生自成目標人格的塑造。具有自成目標人格的學(xué)生更多關(guān)注的是學(xué)習(xí)不斷向前推進的愉悅和意義,而非學(xué)習(xí)結(jié)果的好壞。

三、“心流”產(chǎn)生的密碼

人們在各種的活動中都能獲得“心流”。雖然活動不同,但感受到的那種愉悅是相似的,甚至進入“心流”狀態(tài)的原因也是大同小異的。

(一) 有明確而具體的目標

明確而具體的目標能夠幫助人們減少大腦無用功,集中注意力。人們保持高度專注時更容易獲得“心流”體驗,“心流”狀態(tài)下的人們體驗到積極情緒后會更專注。這是一個明確而具體的目標帶來的正向循環(huán)。

(二) 行動能得到即時反饋

即時反饋能激發(fā)自我挑戰(zhàn)欲和興趣,有助于人們明確目標,即時調(diào)整自己的表現(xiàn),并成為保持“心流”狀態(tài)的持續(xù)動力。同時,即時反饋的益處是不會打斷思考過程,不會終止“心流”體驗。

(三) 技能與挑戰(zhàn)水平的完美匹配

米哈里·契克森米哈賴在大規(guī)模調(diào)查下,按照技能和挑戰(zhàn)兩個維度,提出三區(qū)間心流體驗圖(如圖1)[2。他認為,“心流”處在技能適中、挑戰(zhàn)適中的理想?yún)^(qū)域。這也是進入心流最重要的途徑。

四、如何促成“心流”體驗

(一) 游戲化,讓目標明確具體

游戲化教學(xué)能很好地創(chuàng)造一種競爭性的學(xué)習(xí)環(huán)境。在競爭環(huán)境中,學(xué)生的感官更加敏銳,高度集中于學(xué)習(xí)活動。此外,游戲有明確的目標與規(guī)則,其任務(wù)難度是逐步提升的,所以學(xué)生在求勝欲的驅(qū)動下能高度專注地尋求游戲策略,達到忘我的狀態(tài),從而達成“心流”體驗。

“搶30”是經(jīng)典數(shù)學(xué)游戲之一。在“搶30”游戲中,兩個人從“1”開始輪流報數(shù),每人一次報一個或兩個數(shù),誰先報到30誰就獲勝。教師要求學(xué)生記錄每次的結(jié)果,第一輪時間為5分鐘。第一輪游戲,大多數(shù)學(xué)生游戲憑感覺報數(shù),并無章法。隨著時間的推進,學(xué)生報數(shù)時逐步謹慎起來。時間到后,全班反饋游戲結(jié)果,小結(jié)出贏得比賽有運氣的成分,更重要的是找到竅門,初步感受報到27的人一定會贏。根據(jù)初步得出的經(jīng)驗,學(xué)生進行第二輪游戲。游戲目標聚焦到如何搶得27、24、21……

游戲一開始,學(xué)生是沒有摸到門路的,但在一輪游戲和交流后,學(xué)生初步感受到游戲的策略,進一步明確了探索的目標,更加投入地、更有方向地探索游戲獲勝的策略。課上,學(xué)生因為游戲獲勝出現(xiàn)的笑容、因為失利流露出的小失落都特別真實可貴。游戲有意思,探尋獲勝策略的過程更有意思。

(二) 可視化、具體化,讓反饋即時有效

1. 即時反饋的重要特質(zhì)是可視化

即時反饋是一種“用來表明我們的行為正在導(dǎo)向目標和成功的信號”,這種正向的信號能激勵學(xué)生專注于學(xué)習(xí)。對于學(xué)生來說,視覺上的刺激更容易讓他們得到即時的滿足感。

常見的有教師將全班分成兩大隊,接著在黑板上通過積分形式進行比拼。紀律好的隊可以得到“紀律星”,發(fā)言響亮準確的隊可以得到“發(fā)言星”。

這樣可視化的反饋既具有即時性,能即時調(diào)節(jié)課堂氣氛,讓課堂活躍而不鬧騰,又能刺激學(xué)生投入更多的注意力,有效強化學(xué)生的技能。

2. 即時反饋必須有一套明確具體的標準

任務(wù)越復(fù)雜,需要的即時反饋越要具體。如果想達成一個長期目標,更需要建立即時反饋機制。

例如,想提高學(xué)生的口算能力,可以等學(xué)生口算完成后給獎勵,評出“口算大王”。但如果想讓學(xué)生又快又好地完成作業(yè)且能獨立檢查,就需要細分要求:二十分鐘內(nèi)寫完作業(yè),得到“速度星”;書寫規(guī)范、會做標記,得到“書寫星”;檢查驗算,得到“認真星”。

具體化的反饋讓學(xué)生達到不同的標準時會得到不同的反饋,以保證反饋的有效性,讓學(xué)生明確努力的目標。

(三) 低入、進階、開放,讓任務(wù)輕松而不失挑戰(zhàn)性

為了基于“最近發(fā)展區(qū)”最大限度地激發(fā)學(xué)生的參與熱情,讓學(xué)生能“輕輕一躍而后得”,教師可以提供輕松而不失挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣的任務(wù)主要有三個特點:

1. 放低門檻,保障起步

遵循循序漸進的教學(xué)原則,放低門檻,讓全體學(xué)生有信心完成學(xué)習(xí)任務(wù),獲得成功的體驗,避免任務(wù)太難而讓部分學(xué)生望而卻步。只有參與其中,才有機會找到進入“心流”的切口。

例如,蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊《認識圖形》單元安排了多次操作活動,如“描一描”“找一找”“圍一圍”。本課是學(xué)生在認識了立體圖形的基礎(chǔ)上初步認識長方形、正方形、三角形、圓這四種平面圖形,難點是理解面與體。考慮到學(xué)生的認知水平,教材沒有直接出示平面圖形,而是設(shè)計了全體學(xué)生皆可完成的任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,自然而然地從立體圖形中抽象出平面圖形。這些低入、直觀的動手操作,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在此過程中體驗專注帶來的快樂,保障“心流”的起步。

2. 難度進階,技能提升

當(dāng)學(xué)生技能較低時,完成低挑戰(zhàn)性的任務(wù)能得到愉悅感,但這樣的快樂是短暫的。因為經(jīng)過練習(xí)后,學(xué)生的技能有所進步,此時低挑戰(zhàn)性的任務(wù)會使得學(xué)生無感甚至厭倦。根據(jù)技能與挑戰(zhàn)水平的匹配理論,此時應(yīng)設(shè)立與高技能匹配的高挑戰(zhàn)性學(xué)習(xí)任務(wù),給予學(xué)生新的刺激,驅(qū)動學(xué)生全身心地投入,以保證“心流”持續(xù)。

例如,教學(xué)《口算兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)》時,教師設(shè)置了如下三個既有難度又呈現(xiàn)出一定梯度的問題:

(1) 24+6=?把你口算的方法記錄下來,如果有困難也可以用小棒擺一擺、用計數(shù)器撥一撥。

(2) 24+9=?不借助小棒或計數(shù)器,你能仿照第一題的方法,將24+9的口算過程記錄下來嗎?

(3) 24+6和24+9在口算的過程中有什么相同的地方?

學(xué)生在此之前已經(jīng)學(xué)習(xí)了兩位數(shù)加減一位數(shù)(不進位)的口算方法。若學(xué)生掌握得較好,可以直接解決問題(1);若有困難,可借助小棒或計數(shù)器解決。有了問題(1)的經(jīng)驗,學(xué)生比較容易完成問題(2)的口算過程。問題(3)聚焦口算方法,讓學(xué)生通過觀察、比較概括出口算兩位數(shù)加一位數(shù)(進位)的口算方法。

在這樣挑戰(zhàn)、進階的過程中,學(xué)生的注意力始終集中在學(xué)習(xí)目標上,高度的專注使得學(xué)生很容易獲得“心流”體驗。

3. 設(shè)計開放,上不封頂

要想發(fā)散學(xué)生思維,激發(fā)學(xué)生興趣,提出的問題一定不能是瑣碎的。教師應(yīng)加工細碎的知識,將其融合在一個大活動或問題中,幫助學(xué)生形成完整的知識體系。

例如,一年級下學(xué)期,教師設(shè)計了一節(jié)“認識100以內(nèi)的數(shù)”的復(fù)習(xí)課:《數(shù)寶寶回家》。

師 這一段是0—10的長度,你能用它在數(shù)軸上找到20、30、40……100嗎?

(學(xué)生上臺比畫了2次,找到20,得到圖2。)

師 為什么這里就是20了呢?

生 2個十就是20。

(學(xué)生繼續(xù)找整十?dāng)?shù),直到100,回憶10個十是一百。)

師 現(xiàn)在35、53、88這幾個數(shù)寶寶想請大家把它們送回家。

(學(xué)生操作完成后,教師組織交流。教師請一位學(xué)生展示自己的畫法,如圖3。)

生 不對,35應(yīng)該在30和40的正中間。應(yīng)該再往右一點。

師 猜猜看,他現(xiàn)在找的這個數(shù)可能是幾?

……

教師借助“送數(shù)寶寶回家”這一情境,讓學(xué)生在數(shù)軸這個模型上復(fù)習(xí)并深入感受數(shù)的組成、數(shù)的大小關(guān)系、數(shù)的特征、數(shù)與數(shù)的遠近關(guān)聯(lián)等。整個活動設(shè)計結(jié)構(gòu)化、具有開放性,激發(fā)了低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在樂學(xué)的情況下才有可能碰出思維的火花,獲得“心流”體驗。

“心流理論”為提高課堂質(zhì)量、促進深度學(xué)習(xí)提供了一種視角。要想在課堂聽見學(xué)生喜悅的聲音,教學(xué)中要有明確的學(xué)習(xí)目標,即時給出針對性、可視化的反饋,設(shè)置輕松而不失挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù),綜合使用多種教學(xué)手段讓學(xué)生高度專注,促使學(xué)生突破原有水平,進入“心流”狀態(tài),達成課堂學(xué)習(xí)的高峰體驗。

參考文獻:

[1][2] 米哈里·契克森米哈賴.心流:最優(yōu)體驗心理學(xué)[M].張定綺,譯.北京:中信出版社,2017:1,56.

(邵 敏,南京師范大學(xué)附屬小學(xué)仙鶴門分校。)

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