摘 " 要:信息技術已成為高中教學中不可或缺的一門技術,隨著時代的發展與技術的變革,各種新興技術層出不窮。本文既探討了VR虛擬現實技術在高中教學中的融合,又探討了該技術在實踐中的一些挑戰和限制。隨著VR技術的發展和廣泛的應用,這種技術將成為高中教育的重要組成部分,能幫助學生更好地理解和應用所學知識,提高學習效率,挖掘學生更多的學習潛力。
關鍵詞:VR技術 高中教學 融合應用
隨著教育改革的深入推進,傳統重知識、輕能力的教學方法,已不能適應時代的發展。因此,在教學中,教師要轉變教學理念,改變教學方法,融合新技術,走高質量、內涵式發展之路,培養提升教師和學生的信息素養,推動大數據、虛擬現實、人工智能等新技術在教育教學中的深入應用。VR技術能夠構建虛擬世界,生成交互式三維動態情境,具有沉浸式、交互式、構想式特點,被教師廣泛地應用于高中教學。
一、當前高中學科教學的現狀分析
受傳統教學觀念、教學內容、社會因素等影響,高中教師沒有改變以應試為主的教學模式,注重學生對學科知識的記憶,忽視學生對所學知識的應用能力。雖然死記硬背是一個方法,但不是最有效的學習方法。特別是對文科類科目的學習,如果過分強調死記硬背,會極大地打擊學生學習的積極性。
高中各學科都有自身的學科特點,但普遍的特點是知識量多、難度大、學習進度快、綜合性強、系統性強。高中階段的學習,能培養學生對系統性知識的理解,幫助學生樹立正確的價值觀。傳統教學往往以“灌輸”知識為主,脫離生活實際,課堂互動較少。心理學相關研究表明,長時間枯燥無味的學習,以及大量的練習,會使得學生學習的激情減弱,效率下降。
二、VR在高中教學中的理論基礎
VR是一種計算機技術,通過模擬人類感官的輸入和輸出,創造出一種虛擬的環境,使用戶感覺自己置身于其中。VR技術主要包括以下幾個方面:(1)顯示技術。VR技術需要高清晰度、高分辨率的顯示器來呈現虛擬環境,目前主要采用的是頭戴式顯示器。(2)跟蹤技術。為了使用戶在虛擬環境中能自由移動,需要使用傳感器來跟蹤用戶的頭部和手部動作,以便實時調整虛擬環境的視角和位置。(3)交互技術。用戶需要與虛擬環境進行交互,需要使用手柄、手套等設備來提供觸覺反饋和力反饋,以及語音識別、手勢識別等,進行用戶輸入。(4)計算技術。VR技術需要高性能的計算機來處理大量的圖像、聲音和數據,并實時渲染出虛擬環境。
VR技術在教育中的應用,已經得到了廣泛的關注和研究。(1)沉浸式學習理論認為,當學生置身于一個具有真實感的虛擬環境中時,更加容易產生學習興趣和情感投入,從而提高學習效率。(2)個性化學習理論認為,每個學生的學習風格和能力都不相同,因此需要根據學生的個性化需求設計教學內容和方法。在VR教學中,可以通過使用自適應技術和智能推薦系統,根據學生的學習情況和興趣愛好來推薦相應的學習內容和活動。(3)互動式學習理論認為,學生在學習過程中需要與教師和其他學生進行互動,以便更好地理解和掌握知識和技能。在VR教學中,學生可以通過使用手柄、手套等設備提供觸覺反饋,以及語音識別、手勢識別等技術進行用戶輸入,從而增強學生的互動體驗。
三、VR在高中教學中的應用價值
高中階段的學生容易接受新鮮事物、富有探索精神和一定的學科學習能力。通過VR技術,學生可以親身體驗所學知識,使學習變得更加有趣。同時,VR技術還可以提供交互式的學習體驗。學生可以根據自身興趣和學習目標,自由選擇學習內容、探索知識點,而不是被束縛在書本和筆記中。在教學中,教師合理利用VR技術,讓學生戴上VR眼鏡,模擬真實場景,對學生來說更有吸引力。通過體驗,學生可以更好地理解學科知識點,取得理想的學習效果。
VR技術在提高學生的空間認知能力方面具有很大的潛力。比如,在高中物理學科教學中,教師可以在物理實驗中應用VR技術,為學生提供一個生動、逼真的學習環境。學生通過VR模擬完成各種實驗任務,能取得較好的實驗效果,得出實驗規律。
由于高中階段課程內容多、教學時間緊,開展研究性的體驗式教學,學習時間和經濟成本很高,而合理利用VR技術,可以把遠程的學習資源搬進課堂。比如,在教學《與妻書》時,語文教師可以通過VR,讓學生體會“天下第一情書”的內容,理解課文詞語在具體語境中的意義和用法,讓學生感悟革命前輩犧牲自己的精神,讓學生形成積極的情感態度和正確的價值觀。
作為一門新興技術,在教學中,教師合理利用VR技術,可以開闊學生的視野,提升學生的創新思維、跨學科學習、團隊合作能力等。比如,在地理教學中,教師可以讓學生通過模擬地質結構,探索世界各地的地貌、地形等,更深刻地理解地球各部分的關系和作用;在歷史課程中,教師可以通過重建歷史場景、對話歷史人物等了解不同的文化、歷史事件,使得歷史教學更加具有沉浸性和互動性;在生物學課程中,可以讓學生通過VR技術,親身接觸各種生物,探索解剖結構和內部細節,極大地增強學生對生物學概念和知識的理解。
VR技術讓學生的學習變得更靈活、開放和自主,為學生提供了更加多元的學習體驗,讓學生更具創新能力和探究精神。
四、VR在高中教學應用過程中的問題及對策
首先,VR技術的成本較高,設備包括顯示器、頭戴式顯示器、手柄等,這些部件的生產和研發都需要投入大量的資金。此外,VR設備的功能也是影響其價格的重要因素,如高清晰度、低延遲、高刷新率等功能都會增加設備的成本。其次,市場上可供選擇的VR設備種類較少,產品種類不夠豐富,價格普遍偏高,這使得學校和教育機構難以承受設備的高昂費用,從而限制了VR在教育領域的應用。對此,政府可以通過財政補貼等方式,降低對VR設備的購買成本,促進其在教育領域的普及;廠商可以與學?;蚪逃龣C構合作,提供優惠的價格或租賃方案,降低設備的購買成本。隨著VR技術的不斷發展,其設備的成本會逐漸降低,各相關企業應推出更加經濟實用的VR設備,以滿足教育領域的需求。如果VR技術與課程目標相匹配,則這種技術可以增強學生在學習過程中的參與度和理解度。最后,為了增強VR課程的適用性,VR廠商可以研發更容易上手的VR課件制作軟件,讓廣大教師參與到VR課程的開發當中來,把握課程的主動性。另外,學校需要關注學生使用VR設備的時間,應出臺相關的使用制度,保護學生的視力,可以通過VR管理平臺對VR眼鏡進行集中控制管理。
五、結語
教學的目的是通過教學行為讓學生充分理解教學內容,培養學生的個人能力,引導學生形成正確的情感態度與價值觀。在教學過程中,教師合理利用VR虛擬現實技術,能提升學生學習的趣味性,加深學生對知識的理解,節省學生的學習時間,增強學生的創新意識。
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