蘇淑霞
STEAM是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的縮寫。STEAM教育強調(diào)綜合性的跨學(xué)科融合,打破不同學(xué)科間的領(lǐng)域邊界,重點培養(yǎng)孩子解決問題的綜合素養(yǎng)。如何實現(xiàn)科學(xué)課堂與STEAM教育的有機結(jié)合,實現(xiàn)跨學(xué)科融合,廣東省佛山市南海區(qū)獅山鎮(zhèn)光明新城小學(xué)有了新思考。
整合教材,實現(xiàn)跨學(xué)科學(xué)習(xí)的融合。各學(xué)科教師都要深研教材,根據(jù)實際教學(xué)需要整合教材、豐富教材的內(nèi)涵,實現(xiàn)不同學(xué)科的有機融合,實踐STEAM教育教學(xué)理念。教師可以隨時捕捉孩子感興趣的事物,將其及時引入課堂教學(xué)活動,不斷創(chuàng)新課程內(nèi)容,使科學(xué)課堂變得更豐富。
在佛山大力推行“創(chuàng)文”活動之際,我們將課堂延伸到家庭與社會,舉行了“我是環(huán)保低碳小衛(wèi)士”活動。孩子們紛紛發(fā)揮所長,想出了許多節(jié)水、節(jié)電的金點子。他們嘗試將裝滿水的礦泉水瓶放進廁所水箱,經(jīng)過反復(fù)驗證和數(shù)學(xué)思維計算,發(fā)現(xiàn)了減少沖水量的方法;為了節(jié)電,他們利用空調(diào)制冷時吹出來的熱風(fēng),連接到熱水器上轉(zhuǎn)化為空氣能進行加熱。這樣的科學(xué)探究活動,讓孩子們獲取了更豐富的科學(xué)知識,他們綜合運用STEAM學(xué)科整合思維,主動解決遇到的問題。在此過程中,孩子們還開展了“創(chuàng)文”漫畫設(shè)計活動,用漫畫傳播環(huán)境保護理念,將美術(shù)和科學(xué)整合起來,讓科學(xué)充滿了藝術(shù)感。
任務(wù)驅(qū)動,點燃跨學(xué)科學(xué)習(xí)的興趣。STEAM教育的課堂,基于真實問題解決的探究學(xué)習(xí),強調(diào)發(fā)展孩子的設(shè)計能力與問題解決能力,以任務(wù)驅(qū)動,充分點燃孩子進行跨學(xué)科探究的興趣,符合當(dāng)下創(chuàng)新教育、個性化教育的理念。
科學(xué)課“點亮小燈泡”是一節(jié)典型的科學(xué)探究實驗課,孩子們在教師的引導(dǎo)下,一步步實現(xiàn)實驗?zāi)繕?,成功點亮小燈泡。在孩子們對電路有了基本的認識后,教師可對原有課程進行創(chuàng)新性研發(fā),以“智能家居”作任務(wù)驅(qū)動,將現(xiàn)今的LED燈引入課堂,利用編程設(shè)計出各種在生活中的電路。孩子從被動進行探究逐步過渡到主動運用跨學(xué)科思維解決生活中的問題,其綜合學(xué)科素養(yǎng)得到了提升。
項目學(xué)習(xí),拓寬跨學(xué)科學(xué)習(xí)的維度。我們結(jié)合低年級孩子年齡特點,開展了“制作磁鐵小玩具”STEAM項目式跨學(xué)科課程,學(xué)習(xí)磁鐵的磁力特性等科學(xué)知識,結(jié)合磁鐵在生活中的應(yīng)用設(shè)計磁鐵小玩具。此項活動模式的構(gòu)建是:提出任務(wù)—設(shè)計方案—制作實踐—反思改進—成果展示—多元評價。
第一,提出任務(wù)。首先,教師播放磁鐵相關(guān)實驗視頻并提問:“為什么杯子和雞蛋會被壓碎?陀螺會懸浮起來?”孩子們的興趣被激發(fā),他們分小組尋找問題的答案。接著,各小組領(lǐng)取磁鐵進行小實驗,在教室尋找能被磁鐵吸引的物質(zhì)。在“尋寶”的過程中,孩子們以游戲的方式去探究,鞏固了知識點。游戲結(jié)束后,他們知道了磁鐵能吸引鐵一類的物質(zhì)。教師再進行利用兩塊條形磁鐵驅(qū)動小車的演示實驗,幫助孩子們認識磁鐵“異極相吸、同極相斥”的性質(zhì)。
第二,設(shè)計方案。對于低年級的孩子來說,設(shè)計玩具是比較困難的。課前,孩子們收集玩具,舉行了一個小型的玩具發(fā)布會。在玩具發(fā)布會上,他們扮演玩具經(jīng)銷商,將玩具的設(shè)計、用處展現(xiàn)出來,通過現(xiàn)場模擬下單情況選出玩具大王。通過這一環(huán)節(jié),孩子們知道了一個受歡迎的玩具應(yīng)具備哪些條件,為設(shè)計玩具積累了經(jīng)驗。
第三,制作實踐。設(shè)計稿出來之后,教師及時給予意見,對于制作難度較高的設(shè)計,提議讓家長加入項目作為技術(shù)支持。定稿后,制作所需材料全由孩子搜集。有的孩子拆下家中樂高玩具里的小零件,有的孩子拿來了牙膏盒等,努力制作多種多樣的玩具。
第四,反思改進。制作完成后,我們成立了“玩具公司”,孩子們收集大家玩后的體驗,再針對問題進一步改造成品,讓孩子在“做中學(xué),學(xué)中做”。
第五,成果展示。在驗收環(huán)節(jié),孩子們展示玩具、分享收獲。教師將STEAM教育理念融合在各學(xué)科教學(xué),引導(dǎo)他們通過探索和解決真實問題,提升實踐應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力。
第六,多元評價。教師設(shè)計評價表,采用多元評價方式,讓教師評價、生生互評、孩子自評、家長評價發(fā)揮作用,并為孩子頒發(fā)榮譽勛章。
由此可見,項目式學(xué)習(xí)讓孩子在整個實踐過程中實現(xiàn)了多學(xué)科知識的融合,拓寬了跨學(xué)科學(xué)習(xí)的維度。