鄭麗君
摘要:探究小學(xué)信息技術(shù)課程開(kāi)展過(guò)程中STEAM教育理念的應(yīng)用,成為現(xiàn)階段教育工作者們研究的重點(diǎn)。本文重點(diǎn)研究STEAM在小學(xué)信息技術(shù)綜合實(shí)踐活動(dòng)中的實(shí)施情況,并對(duì)此提出若干建議,旨在提高小學(xué)信息技術(shù)綜合實(shí)踐活動(dòng)教學(xué)水平。
關(guān)鍵詞:STEAM;小學(xué)信息技術(shù);綜合實(shí)踐活動(dòng);實(shí)施策略
在當(dāng)前教育背景下,全面提升學(xué)生核心素養(yǎng)成為現(xiàn)代教育的重點(diǎn),STEAM教育方式的出現(xiàn)成為提升學(xué)生綜合能力的重要方式之一。在現(xiàn)在的小學(xué)信息技術(shù)課程中,融合STEAM教育理論,更好地開(kāi)展信息技術(shù)課堂教學(xué),全面提升小學(xué)生各方面的能力,成為提升學(xué)生核心素養(yǎng)的關(guān)鍵。
1 ? STEAM在小學(xué)信息技術(shù)綜合實(shí)踐活動(dòng)中的應(yīng)用價(jià)值
STEAM教育理念是一種促進(jìn)學(xué)生全方位發(fā)展的教學(xué)方式,目的是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠有更加綜合性的發(fā)展。這種新型的教育理念和素質(zhì)教育理念一致。在平時(shí)教育教學(xué)的過(guò)程中融入STEAM教育理念和教學(xué)方式,可以更加有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。從現(xiàn)在小學(xué)信息技術(shù)課程現(xiàn)狀來(lái)看,在其中融入STEAM教學(xué)方式,可以讓教學(xué)水平和教學(xué)效率進(jìn)一步提高。比如,運(yùn)用STEAM教育教學(xué)方式中的情景化理論對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以讓教學(xué)活動(dòng)更加貼近學(xué)生生活和興趣點(diǎn)。將STEAM教育中的協(xié)作性理論運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中時(shí),可以培養(yǎng)學(xué)生的交流合作能力。而STEAM教育理念中的項(xiàng)目式教學(xué)方法則對(duì)提升學(xué)生的核心素養(yǎng)有著巨大的作用。STEAM教育理念有許許多多的優(yōu)點(diǎn),但是如果我們?cè)诮逃虒W(xué)過(guò)程中,不結(jié)合實(shí)際條件和學(xué)生實(shí)際情況以及教學(xué)內(nèi)容,生搬硬套地使用STEAM教育理念;或者完全摒棄傳統(tǒng)教學(xué)模式,一味采用STEAM教學(xué)模式;又或者在教學(xué)的過(guò)程中只注重學(xué)生在實(shí)踐方面的提升,這無(wú)疑是沒(méi)有抓住STEAM教育方式的重點(diǎn)。
2 ? 小學(xué)信息技術(shù)綜合實(shí)踐活動(dòng)教學(xué)存在的問(wèn)題
2.1忽視學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)主體地位
就現(xiàn)階段的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)來(lái)說(shuō),教師的教學(xué)內(nèi)容大都集中于系統(tǒng)的操作和常見(jiàn)多媒體軟件的應(yīng)用知識(shí)傳授,卻忽視了小學(xué)生在生活中與信息技術(shù)的接觸程度,致使教師在課堂上講授的是學(xué)生已經(jīng)學(xué)會(huì)的內(nèi)容,繼而造成學(xué)生對(duì)于課程的學(xué)習(xí)興趣不高。要消除原有小學(xué)信息技術(shù)課程開(kāi)展過(guò)程中存在的弊端,就要將STEAM教育理念融入實(shí)際的課程開(kāi)展過(guò)程中,將更多新穎的硬件、平臺(tái)以及多學(xué)科知識(shí)融入課堂,吸引小學(xué)生的注意力,同時(shí)激發(fā)小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。
2.2小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置不合理
信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容分化嚴(yán)重。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置方面存在著比較大的分化問(wèn)題,例如,部分小學(xué)的信息技術(shù)課程能夠?qū)Ω鱾€(gè)領(lǐng)域進(jìn)行良好的均衡,這樣對(duì)于小學(xué)生的全面發(fā)展和身心健康成長(zhǎng)十分有利。部分小學(xué)的信息技術(shù)課程卻存在著嚴(yán)重的偏離現(xiàn)象,將信息技術(shù)教學(xué)上成了寫(xiě)字課、算術(shù)課,導(dǎo)致信息技術(shù)教學(xué)走形式,還有將信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容簡(jiǎn)單設(shè)計(jì),使得小學(xué)生難以在日常學(xué)習(xí)中獲得應(yīng)有的成長(zhǎng)與發(fā)展,這一點(diǎn)在小學(xué)低年級(jí)中表現(xiàn)得更加突出。教學(xué)內(nèi)容的隨意性較大。從目前的實(shí)際情況來(lái)看,部分小學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容選擇與設(shè)置方面存在著較大的隨意性,其內(nèi)容大多由教師隨意設(shè)置,很少經(jīng)過(guò)系統(tǒng)化的布局與論證,在這種情況下,小學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)質(zhì)量得不到有效保證。
3 ? STEAM在小學(xué)信息技術(shù)綜合實(shí)踐活動(dòng)中的實(shí)施應(yīng)用
3.1轉(zhuǎn)變教育觀念
當(dāng)今社會(huì)是信息化的時(shí)代,信息技術(shù)無(wú)處不在,社會(huì)需要全面發(fā)展的人。STEAM教育理念是一種現(xiàn)代教育理念,它符合現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展要求,同時(shí)能夠促進(jìn)素質(zhì)教育的有效落實(shí)。STEAM教育理念提倡“以學(xué)生為主,教師為輔”的教學(xué)理念,可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的潛能。例如,在四年級(jí)的《電子作文》單元學(xué)習(xí)中,運(yùn)用STEAM教育理論中項(xiàng)目式理論,不僅能引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行綜合性創(chuàng)作,促進(jìn)學(xué)生的綜合能力發(fā)展,同時(shí)能獲得更好展示學(xué)生精神面貌的作品。在創(chuàng)作過(guò)程中,運(yùn)用多元評(píng)價(jià)方法對(duì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià),和其他班級(jí)或年級(jí)的學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)。在平時(shí)的教學(xué)中,教師可以用一些適合小學(xué)生發(fā)展特點(diǎn),又和生活密切相關(guān)的內(nèi)容展開(kāi)教學(xué),讓學(xué)生在實(shí)際操作的過(guò)程中提升自身信息應(yīng)用能力。
3.2創(chuàng)設(shè)生活情境
信息技術(shù)課程的設(shè)置主要是為了幫助學(xué)生掌握一些信息時(shí)代的基本技能,去解決生活中的實(shí)際問(wèn)題。因此,在課堂上,教師應(yīng)該將生活情境帶進(jìn)課堂,將理論知識(shí)與生活實(shí)際問(wèn)題結(jié)合起來(lái)。例如,創(chuàng)設(shè)生活情境的方法有:拍攝一些生活小情景,讓學(xué)生在視頻中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題,再根據(jù)所學(xué)的知識(shí)來(lái)解決問(wèn)題,將課堂上所學(xué)的知識(shí)轉(zhuǎn)化為自己能理解并掌握的技能。
3.3采用項(xiàng)目式教學(xué)方式
基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)(PBL)作為一種教學(xué)方法,已在各個(gè)領(lǐng)域的教學(xué)中廣泛應(yīng)用。它的本質(zhì)是關(guān)注主題的核心概念和原理,通過(guò)解決問(wèn)題,特別是學(xué)生在探索現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)遇到的復(fù)雜問(wèn)題,促進(jìn)學(xué)生體驗(yàn)到知識(shí)和技能的實(shí)用性,以深入理解復(fù)雜的概念或原理,通過(guò)問(wèn)題的解決掌握這些不同學(xué)科的知識(shí)。在解決問(wèn)題的過(guò)程中,許多操作是學(xué)生無(wú)法獨(dú)自完成的,他們需要團(tuán)隊(duì)的力量。因此,學(xué)生還需要學(xué)習(xí)與同伴合作及有效地進(jìn)行溝通,這些能力是每個(gè)學(xué)生步入社會(huì)應(yīng)具備的素質(zhì)。
項(xiàng)目式教學(xué)方式,鼓勵(lì)學(xué)生以協(xié)作學(xué)習(xí)的方式,提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、探究問(wèn)題、解決問(wèn)題,并對(duì)學(xué)習(xí)成果進(jìn)行評(píng)價(jià)。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中強(qiáng)調(diào)學(xué)生的合作探究學(xué)習(xí)能力。而且,這是一個(gè)不斷循環(huán)修正的過(guò)程。學(xué)生運(yùn)用這種學(xué)習(xí)方法,其各方面的能力都可以實(shí)現(xiàn)螺旋式提升,特別是探究與創(chuàng)新能力。
3.4跨學(xué)科教學(xué)
在現(xiàn)實(shí)生活中,學(xué)生所面臨的問(wèn)題多數(shù)都是復(fù)雜的,單學(xué)科的知識(shí)學(xué)習(xí)往往割裂了知識(shí),這不足以提供完整的知識(shí)結(jié)構(gòu)讓學(xué)生很好地解決問(wèn)題,而STEAM教育恰恰就能解決這一問(wèn)題。STEAM教育強(qiáng)調(diào)科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科知識(shí)和技能的融合,目的在于打破傳統(tǒng)的分科教學(xué)造成的知識(shí)碎片化弊端,讓學(xué)生學(xué)會(huì)從系統(tǒng)性、整體性的角度去認(rèn)識(shí)世界。利用跨學(xué)科教學(xué)進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)是一種新的課程改革方式,不論是利用信息技術(shù)作為手段融入其他學(xué)科中,還是將信息技術(shù)作為主線(xiàn)融入其他學(xué)科知識(shí),都能有效打破信息技術(shù)備受冷落的局面。在信息技術(shù)課堂上融入其他學(xué)科的知識(shí),不僅可以促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),同時(shí)可以讓學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)與家長(zhǎng)知道信息技術(shù)對(duì)于文化課的學(xué)習(xí)是有幫助的。
4 ? STEAM在小學(xué)信息技術(shù)綜合實(shí)踐活動(dòng)中的實(shí)施策略
縱觀以往STEAM教學(xué)理念下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),若想在實(shí)際課程開(kāi)展過(guò)程中,收到更好的教學(xué)效果,可以從以下幾方面進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)優(yōu)化:
4.1利用STEAM理念構(gòu)建情境教學(xué)模式
小學(xué)信息技術(shù)教師可以結(jié)合STEAM教學(xué)理念,為學(xué)生構(gòu)建情景模式,激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情。對(duì)于小學(xué)教育而言,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,才能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。在課程開(kāi)展過(guò)程中,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的性格、心理特征,為其設(shè)置具備濃烈生活氣息的情景,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,從而激發(fā)學(xué)生參與知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣。例如,小學(xué)信息技術(shù)教師可以開(kāi)展多元化的教學(xué)活動(dòng),迎合學(xué)生的學(xué)習(xí)訴求。就STEAM教學(xué)理念來(lái)說(shuō),它的不同之處在于STEAM教學(xué)理念對(duì)學(xué)生綜合實(shí)踐能力的培養(yǎng)更加重視。因此,在實(shí)際課程開(kāi)展的過(guò)程中,教師應(yīng)著眼于學(xué)生的客觀需求,有針對(duì)性地開(kāi)展多元化的教學(xué)活動(dòng),帶動(dòng)學(xué)生主動(dòng)思考并創(chuàng)新,進(jìn)而使學(xué)生全面發(fā)展進(jìn)步,逐漸提高自身的綜合素質(zhì)和能力。
4.2結(jié)合STEAM教學(xué)理念開(kāi)展小組協(xié)作教學(xué)
培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。在STEAM教育理念中,教師可以通過(guò)組織學(xué)生以小組活動(dòng)的方式,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,彌補(bǔ)小學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過(guò)程中自我思維的不完善問(wèn)題,通過(guò)團(tuán)隊(duì)之間的討論、研究、溝通,幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)多方面綜合能力的提升。通過(guò)實(shí)踐實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo),提升學(xué)生的自主思考能力。就這一層面來(lái)說(shuō),要求教師在開(kāi)展基于STEAM教學(xué)理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)環(huán)節(jié),明確小學(xué)生才是教學(xué)的主體,并在課程的設(shè)計(jì)過(guò)程中,從小學(xué)生的客觀需求出發(fā),設(shè)置相應(yīng)的教學(xué)實(shí)踐目標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)提升學(xué)生思維能力的目標(biāo)。因此,教師在課程開(kāi)展的過(guò)程中,一方面,結(jié)合教材需求,為學(xué)生設(shè)置明確的學(xué)習(xí)目標(biāo);另一方面,在課堂中引導(dǎo)學(xué)生朝向目標(biāo)前行,幫助學(xué)生在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的道路上自主思考、探索,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)教育效果最大化。
綜上所述,把STEAM教育模式融入現(xiàn)在的小學(xué)信息技術(shù)課程當(dāng)中,是非常有必要的,這樣可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、思維能力、合作能力、創(chuàng)新能力、獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。教師應(yīng)該主動(dòng)了解這方面的知識(shí),了解新型教學(xué)方式,并嘗試把這些新的教育理念、教學(xué)方式融入小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,讓小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)更加高效,促進(jìn)學(xué)生的信息素養(yǎng)和核心素養(yǎng)的提升??傊?,STEAM教育理念的應(yīng)用不僅將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)等多類(lèi)型的學(xué)科專(zhuān)業(yè)有機(jī)地結(jié)合在了一起,在實(shí)際課程開(kāi)展過(guò)程中,這一教育理念對(duì)學(xué)生綜合實(shí)踐能力的培養(yǎng)具有積極意義,能夠提高學(xué)生信息技術(shù)水平,為后續(xù)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的開(kāi)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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