顧興正 白 暢
互聯(lián)網(wǎng)時代,電子游戲產(chǎn)業(yè)、電子游戲文化迅速發(fā)展,游戲成為重要的新興媒介,在經(jīng)濟、文化和傳播領(lǐng)域產(chǎn)生了重要影響,游戲社區(qū)、游戲粉絲、游戲的跨文化傳播、數(shù)字“玩工”和游戲經(jīng)濟等也成為學(xué)界關(guān)注的重要議題。協(xié)調(diào)和約束玩家與電子游戲廠商之間的規(guī)則,深刻地影響著玩家之間、玩家與廠商以及社區(qū)的權(quán)力關(guān)系和文化建構(gòu),影響著游戲行業(yè)的生產(chǎn)與發(fā)展,定義著玩家的身份與權(quán)利。
就傳統(tǒng)游戲而言,沒有所謂的游戲生產(chǎn)商,玩家參與游戲的制定,很大意義上游戲是玩家長期互動和實踐的結(jié)果;就現(xiàn)代電子游戲而言,游戲公司逐步通過技術(shù)和資本壟斷了游戲的制定權(quán),玩家一度失去了對游戲規(guī)則的制定權(quán)和影響力。但隨著游戲改裝技術(shù)的發(fā)展,電子游戲文化的發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)的建立和壯大,玩家和廠商之間就玩家是否應(yīng)該參與游戲的制定,以及如何參與游戲的制定等問題,進行了基于“規(guī)則”的互動和博弈。玩家的身份也經(jīng)由了從“玩家”到游戲“產(chǎn)消者”的演變;電子游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)模式也經(jīng)歷了范式上的變化。由此,研究將聚焦“游戲模組愛好者”這一典型的、具有創(chuàng)新性的游戲玩家群體,在解析其身份的建構(gòu)與變化,分析電子游戲制定規(guī)則演變的邏輯與路徑,并闡釋其傳播學(xué)意義。
長久以來,游戲模組(game mods)作為一種游戲現(xiàn)象,其概念并沒有一個具體的解釋,也不存在被玩家、模組制作者、游戲行業(yè)或游戲相關(guān)研究者都共同認(rèn)同的分類。……