何文玉
【摘? 要】在自主、開放、自由的區域游戲活動中,教師主要的角色是游戲材料的提供者、游戲過程中的觀察者、幼兒游戲需求的順應者和游戲發展方向的引導者。針對幼兒在游戲過程中出現的問題,做到適時適度的介入指導,才能真正體現幼兒的主導地位,使“介入”成為推動幼兒自主學習的“催化劑”。基于此,本文就區域游戲中教師介入游戲的方法與時機展開探討,以期能通過自身實踐,對教師介入的前、中、后三個時間維度展開的有益探索,更好地滿足、發展和引導幼兒的自主游戲需求。
【關鍵詞】區域游戲;觀察;順應;引導;介入策略
《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出:“幼兒園教育應以游戲為基本活動。”其中,區域游戲因極富想象性、表現性和創造性的游戲內容而深受幼兒們的喜愛,幼兒可以根據自己的意愿與能力進行個體化的自主學習,增進與同伴之間的交往。然而,也正是因為區域游戲自主、開放、自由的特性,幼兒難免會發生各種意外狀況,如:不會玩、與同伴發生了爭執、在玩的過程中“卡殼”了……教師作為觀察者,是應該采取“蜻蜒點水式”的直接干預?“賢惠能干式”的介入?還是像“救火隊員式”的應急幫忙?區域活動的開展,需要教師用心留意觀察每個幼兒的具體情況,針對出現的問題,做到適時適度的介入指導,才能真正體現幼兒的主導地位。
一、在介入幼兒游戲前:材料投放,確定區域游戲主題
(一)科學投放材料,滿足游戲需要
“巧婦難為無米之炊”,區域游戲以操作擺弄為主要活動方式,教師應重視活動材料的選擇和使用,既要考慮材料的探索性、豐富性、層次性,也要考慮到材料的安全性、動態性,滿足幼兒游戲需要的同時適合幼兒發掘和探索,創造性地開展活動,是有效開展區域游戲活動的重要前提。
比如在區域游戲“看醫生”過程中,教師要為幼兒準備白大褂、聽診器等仿真的醫院診療用品,讓幼兒充分發揮想象力,模仿生活中實際的場景,這樣才能真正發揮生活化教學的作用。在美食制作區域游戲中,教師要為幼兒準備真正的食材和生活中常見的安全廚房用具,讓幼兒模仿父母做飯的方式,利用真實的材料自己動手制作美食和餐桌食品,更好地認知世界。
生活中有很多現成的游戲材料,只要巧加利用就能成為幼兒建構知識的依托。在區域游戲活動時,一些材料可以反復多次使用,相同的道具在不同的游戲活動中可以布置不同的場景,部分使用后的道具也可以在其余的活動當中以其他的狀態再次利用。如手工區的“紙盒家具廠”、數學區的“按數取物”、運動區的“高蹺”等游戲材料都可以一才多用,變廢為寶。極具實用性、教育性、可操作性,適合幼兒們發掘和探索,創造性地開展活動。
(二)確定游戲主題,發揮環境功能
《綱要》指出:“幼兒園教育應為幼兒提供自由活動的機會,支持幼兒自主地選擇、計劃活動。”區域游戲中,建構區主要鍛煉幼兒能用自己的方式大膽操作,培養其觀察力、想象力、動手能力和團隊合作能力。美工區能初步培養幼兒的審美,讓其發現美、表現美;益智區則能讓幼兒自行操作、擺弄、摸索,表現幼兒獨有的天賦和潛能; 語言區幼兒提供表達的平臺,滿足幼兒的表達欲望。使幼兒的想象力和語言組織、表達能力得到提升。在發展主題教學背景下,創設與主題教學相關的區域游戲環境,能夠吸引幼兒的注意力,使主題活動在真實的學習場域中得到有效延伸與拓展。比如,增加生活化裝飾改變區域游戲環境,如幼兒從家中帶來的海報、鮮花、墻紙等,可以給幼兒帶來家的感受。還可以按照不同的季節變化對環境進行裝飾,如擁有不同顏色的茄子、黃瓜、土豆、辣椒等常見蔬菜,用蔬菜、水果對游戲區域的環境進行裝飾,給幼兒帶來家的感受,提高對環境的認知水平。
二、在介入幼兒游戲時:順應需求,提升幼兒游戲水平
(一)適時的介入指導
由于年齡較小,幼兒對分享、謙讓、協作的理解還不夠,在區域游戲中難免會發生一些沖突,影響游戲的正常開展。面對這樣的情形,教師要適時進行指導,既要尊重幼兒,化解游戲中的不和諧因素,也要教授幼兒一些交往的方法,促使其良好性格的形成。
棋類區內,旭旭、鑫鑫和濤濤三名幼兒正在玩“飛行棋”。突然,旭旭將手里的骰子往桌子上一丟,對濤濤大聲喊道:“我不要跟你一起玩了,哼!”濤濤馬上撿起桌子上的骰子,順手就把旭旭的棋子刮到了地上。旭旭一見向濤濤揮起了小拳頭……見狀,筆者立即介入詢問情況。旭旭的情緒始終比較激動,說:“濤濤老是亂走棋子,他明明只投了3,但是他走了5步都不停下來;還不按照路線走,故意搗亂。”筆者說:“嗯,濤濤可能不太會下飛行棋吧!”旭旭又說:“我就說不想跟他玩,他就弄亂我的棋子。”筆者調和:“濤濤太想跟你一起玩了,你不愿意跟他玩,所以,他可能比較生氣,就犯了一點小錯誤。”經過筆者的安撫,旭旭安靜了下來。筆者趁勢把弄亂的棋子在棋盤上整理好,對他們說:“飛行棋一共可以四個人一起玩,老師也和你們一起玩吧。”在接下來的游戲過程中,濤濤雖然還會不時地犯點小錯誤,但是旭旭已經變得不再容易生氣,而總是會耐心地幫助濤濤糾正錯誤。而濤濤也不再淘氣,總是根據旭旭的指導馬上改正。同時,旭旭也不忘提醒速度較慢的鑫鑫,遇到鑫鑫拿不定主意的時候,旭旭總是會幫助他分析和比較,找到最有利的走法。
在區域游戲過程中,當出現不和諧的現象時,就需要教師及時介入。教師需要準確定位自身的角色,面對意外狀況時不需要刻意獎勵或批評幼兒,而是采用相應的指導策略化解矛盾,扮演好支持者、合作者、引導者的角色,推動區域游戲的進行。
(二)輔助性介入指導
幼兒在區域游戲過程中的“指尖智慧”是在與環境材料相互作用下產生的。但在活動中,幼兒會因為生活經驗不足、本身經驗能力有限、材料投放不充分等原因而使探索活動難以進行,不利于區域活動育人目標的達成,需要教師細心觀察,投入更多的精力去分析,找到癥結所在,巧妙化解。
在棋類區內,筆者發現旭旭在投骰子的時候,總是將骰子的“6點”放在上面,并盡量小心地投,所以,旭旭投中“6點”的機會非常多;濤濤則非常滿足于“投骰子”的機會,每次輪到他投骰子的時候,他都非常開心,但是他對于“投到幾點就走幾步”等要求通常是置之不理的,不是隨便走兩步,就是不走棋。旭旭完成一架飛機,會非常大聲地喊“我贏了,我贏了”;而濤濤每次輪到“擲骰子”時,都會興奮地說:“輪到我了,輪到我了”。筆者隨即意識到:濤濤、鑫鑫和旭旭之間的游戲水平顯然差距較大,而目前的游戲顯然沒有順應旭旭的游戲需求。于是,筆者在棋類區增加了兩樣物品:“棋博士帽”和“我是小棋手”光榮榜。在每天的游戲中有1-2名“棋博士”從棋類區產生,同時,在對弈中獲勝的小棋手都可以在筆者這里獲得“笑臉花”一張,集齊10張便可獲得小禮物一份。在這種機制的激勵下,旭旭擔當的“棋博士”在指導其他幼兒的過程中棋藝也越來越精湛,脾氣越來越好;經過近一個學期,濤濤也經常能從筆者這里獲得“笑臉花”,期末時獲得了一份小禮物。輔助性介入指導,順應了幼兒的游戲需求,在“跳一跳就能夠到”的水平線上,激發幼兒進一步游戲的欲望,并在此基礎上提升幼兒的游戲水平。
(三)隱性的介入指導
每個幼兒在游戲時的需求可能不同或相悖,可能順了彼,就失了此。如果生硬地教幼兒應該怎么做,應該怎么游戲,會在一定程度上影響幼兒在活動過程中的發揮。但如果教師能以角色的形式隱性巧妙地指導,用自己的行為不著痕跡地推進游戲的情節。
在娃娃家游戲區,筆者看到萍萍指著自己胸前掛著的“媽媽”角色牌,對著小嵐委屈道“今天明明是我在做媽媽的,昨天你已經做媽媽了。”萍萍和嵐嵐就“誰來抱寶寶”的問題引發爭執。看到這一現象后,筆者故作驚訝地說道:“啊呀,今天寶寶在家是不是很不乖啊?家里面地上全是點心、桌子都翻了,肯定是寶寶調皮了。”兩個原本還在爭執的幼兒都不講話了。于是,筆者又笑說:“恩,媽媽既要照顧調皮的寶寶又要打掃,真是辛苦。”嵐嵐馬上說:“姐姐也可以幫媽媽打掃。”萍萍也說:“媽媽也可以讓姐姐來抱寶寶。”說完,兩個幼兒立即收拾起來,萍萍讓嵐嵐抱了一會兒娃娃,自己收拾了地上的玩具,把桌子擺放整齊。然后,嵐嵐主動地把娃娃交給了萍萍,到廚房里炒菜去了,一段時間后,萍萍和嵐嵐兩人一起喂娃娃吃點心。
在上述案例中,教師以隱性的介入方式巧妙地轉移了兩個孩子的注意力,讓兩個孩子意識到“娃娃家里還有更多的地方需要她們。”孩子們便創造出了更多的游戲內容,兩個孩子在教師的引導下除了將娃娃家整理得干干凈凈,還在游戲中不忘記相互幫助照顧好“寶寶”,并且還能主動地相互合作喂寶寶、哄寶寶,這些都是孩子們自覺的游戲行為,標志著孩子游戲思維得到了拓展。
三、在介入幼兒游戲后:引導需求,拓展幼兒游戲思維
(一)發掘游戲價值點,拓展游戲思維
教師在發現游戲中幼兒遇到具有共性或有價值的問題后,在游戲結束時組織幼兒評議討論,從而解決問題,提升經驗。教師要善于發掘幼兒游戲中的價值點,組織幼兒討論,并幫助幼兒將討論結果加以,將解決辦法運用于今后的游戲中,從而促進幼兒游戲水平的發展。幼兒在游戲的過程中,教師對幼兒適當的、肯定的評價、贊美、鼓勵,是對幼兒游戲行為的肯定,對于幼兒來說就是信心的來源,能促使幼兒信心滿滿地去完成下一次的區域游戲。
(二)鼓勵幼兒大膽表達,獲得積極體驗
教師在介入幼兒的游戲之后,評價教師介入策略的成功與否,關鍵就在于教師的介入策略是否能夠促進提高幼兒的游戲水平、拓展幼兒的游戲思維。在每次游戲過后,教師還應更多關注游戲后的環節,鼓勵幼兒大膽表達自己在游戲過程中的感受、體會、發現,或者是對一些困惑進行交流,增加幼兒敘事表達的勇氣,獲得積極的體驗感,在下一次的區域游戲中更好地發揮自主能力性和創造性。
總之,在教師介入游戲的過程中,重點觀察幼兒的游戲需求是前提,它是教師做出正確判斷的基礎;順應幼兒的游戲需求是原則,它是教師介入游戲時的標準線;引導游戲的正確發展方向是目標,它是教師介入游戲的根本目的。“觀察、順應和引導”三個策略是區域游戲中最重要的指導策略,只有當這三個策略被教師合理地、靈活地交互運用,才能解決幼兒在區域游戲中出現矛盾沖突、游戲需求得不到滿足和規則執行出現困難等問題,從而不斷促進幼兒游戲水平的提升、拓展幼兒的游戲思維。
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