張莉杰

近年來(lái),電競(jìng)風(fēng)口漸勁,電競(jìng)市場(chǎng)急速擴(kuò)張,國(guó)內(nèi)各城市紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。目前,全國(guó)已有20余個(gè)城市出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策。
其中深圳明確提出打造國(guó)際電競(jìng)之都。上海錨定“全球電競(jìng)之都”,杭州劍指“全球電競(jìng)中心”……在愈演愈烈的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,哪些城市將會(huì)勝出?
近年來(lái),國(guó)內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,已形成包括上游內(nèi)容授權(quán)、中游賽事運(yùn)營(yíng)和下游直播平臺(tái)等在內(nèi)較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
上游內(nèi)容授權(quán)包括游戲生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),目前熱門(mén)的端游研發(fā)被韓國(guó)樂(lè)游(RiotBlizzard Valve Nexon)、藍(lán)洞工作室(Bluehole)等為主的國(guó)外廠商壟斷;國(guó)內(nèi)游戲廠商則主要負(fù)責(zé)電競(jìng)游戲的運(yùn)營(yíng)代理,如騰訊、網(wǎng)易、三七互娛和游族網(wǎng)絡(luò)等。
中游賽事運(yùn)營(yíng)主要包括游戲廠商、媒體平臺(tái)、政府相關(guān)部門(mén)牽頭舉辦的電競(jìng)賽事或職業(yè)聯(lián)盟,如英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)等。
下游直播平臺(tái)作為電競(jìng)賽事重要的傳播渠道,有虎牙直播、斗魚(yú)直播、企鵝電競(jìng)等。
2017年以來(lái),國(guó)際電子競(jìng)技賽事越來(lái)越火爆,帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)開(kāi)拓與發(fā)展,各類(lèi)社會(huì)資本也紛紛搶占電競(jìng)行業(yè),助推電競(jìng)行業(yè)加速發(fā)展,體量與影響節(jié)節(jié)拔高。
2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段。其中,移動(dòng)電競(jìng)游戲作為電競(jìng)市場(chǎng)的主要組成部分,市場(chǎng)份額占比為52.8%;電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到5.06億人,年齡結(jié)構(gòu)也更加合理。
中央高度重視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,先后發(fā)布了《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展支持政策與規(guī)范。