李琦



〔摘? ? 要〕? 人工智能技術的發展日新月異,影響著我們生活的方方面面。筆者嘗試將虛擬現實技術應用于小學科學課堂教學,希望突破傳統課堂上時空的限制,讓學生身臨其境、親身體驗,進而提升學生的積極性,激發學生的好奇心,喚醒學生的內驅力。本文以小學科學三年級《月球——地球的衛星》這一節課為例,通過創設AR月球觀察體驗、激光雷達3D模型構建,以及現實化身宇航員這三個環節,讓學生在教室里開啟一場真實的探月之旅。在這個過程中,讓學生了解月球的整體地貌,探究環形山的成因。與傳統講演式的課堂相比,融入虛擬現實技術,建構沉浸式體驗科學課堂,更容易吸引學生,可以讓學生在輕松愉快的環境中完成學習任務,增加學習動力。
〔關鍵詞〕? 小學科學;虛擬現實技術;沉浸式體驗課堂
〔中圖分類號〕? G424? ? ? ? ? ? ? ?〔文獻標識碼〕? A? ? ? ? 〔文章編號〕? 1674-6317? (2023)? 12-0013-03
一、生活體驗與學習脫節是科學學習的障礙
科學是對自然現象的解釋,需要基于生活體驗的積累。這就要求學生將課上學習的科學理論和課后的生活實踐相結合,做到身體力行、知行合一。生活體驗是科學學習的沃土。但是在目前的科學教學中,存在生活體驗與課堂學習相脫節的問題。
(一)機械記憶,浮于表面
教師是科學課堂的主導者,學生是被動的接受者。教師教學的內容主要以教材考點為主,相關的知識對于學生來說比較抽象。教師很難做到從學生的角度出發進行教學,大多數是以講述解答的方式進行,讓學生對知識點簡單機械地記憶。這樣一來,學生對知識只是淺層記憶,無法從本質上對知識進行深層次剖析,探明知識點中隱含的原理及方法。
(二)探究缺乏,創新受阻
小學科學的教學內容主要分為自然現象的觀察和科學原理的理解。學生作為科學學習的主要參與者,只有通過真實感受、親身體驗,才能更好地理解科學知識,培養科學思維。在實驗探究環節中,學生一般先對實驗結果進行假設,然后通過一系列的實驗操作觀察實驗現象,進而得出實驗結論。在這個過程中,學生全身心參與,享受探究過程,真正理解了知識點中蘊含的原理。但是有一些實驗,由于受到場地和材料的限制,無法讓學生進行觀察實踐活動。小學生的抽象思維能力較弱,沒有經歷真實的實踐體驗,很難將知識原理構建到自己的知識框架中去,長此以往,學生就很難擦出創新思維的火花。
(三)資源單一,興趣缺失
利用現代人工智能技術,給學生創設一個真實的學習體驗場景,對于激發學生的科學興趣有著非常重要的意義。在常規的科學課堂上,教師往往通過幻燈片以及一些多媒體資料來展示教學內容,學生很難沉浸式地進行觀察體驗,尤其是一些抽象晦澀的知識點,學生更是難以理解。慢慢地,學生就失去了學習科學的興趣。同時實驗材料不足,無法滿足每位學生的探究需求,在一定程度上也會慢慢扼殺學生的學習積極性。
二、虛擬現實技術是科學教育的新方法
虛擬現實技術集合了各種先進技術,如三維立體成像技術、人機交互技術、圖像顯示技術等,旨在構建一個無比接近真實的環境,讓學生沉浸其中,進而獲得寶貴的真實體驗。這種新技術為科學教育提供了一種嶄新的思路,能喚起學生的學習興趣,點燃學習熱情,培養創新思維能力。同時虛擬現實技術可以與數字化移動網絡技術相結合,將線上豐富的資源整合融入線下教學,進而突破時間和空間的局限,將知識更加直觀化、情境化地展現在學生面前。
得益于人工智能和其他科學技術的不斷發展,虛擬現實技術越發成熟完善,并且嘗試在科學教學中應用。在化學學習中,牛津大學推出虛擬化學實驗室,在不使用化學試劑的情況下,模擬出真實的實驗現象,讓學生體驗實踐。在電路學習中,克拉克森大學推出虛擬電路平臺,學生可以在平臺上進行電路設計,模擬電路的運行情況。特別是對于一些高壓危險的實驗,學生也可以安全地進行操作體驗。除此之外,俄勒岡大學推出與熱學、能量學相關的虛擬實驗室,西北大學推出與光學相關的虛擬實驗室。在我國,如華為、科大訊飛、火花學院等公司也在積極創新開發與虛擬現實相關的技術產品。
相較于一般的科學學習方式,基于虛擬現實打造的沉浸式課堂有如下幾個優點:營造構建接近真實的自然景觀和實驗現象,讓學生充分感受體驗,點燃學習興趣,激發探究熱情;將抽象的知識點剖析開來,直白地展現在學生面前,讓學生可以看到、聽到,以后更可以聞到、摸到,化抽象為具象,更加容易被學生理解接納;通過情境化的一段旅行、一次探秘來完成科學知識的學習,讓學習活動變得更加有趣生動,科學學習不再枯燥乏味,而是像逛游樂園一樣,學生可以在玩中學,在學中玩;避免一些危險場景的出現,教師不用再考慮學生的安全問題,可以讓學生根據自己的意愿觀察實驗,充分體驗。
基于虛擬現實技術的沉浸式課堂,可以讓學生選擇自己感興趣的內容自由地探索實踐。學生可以從自己的興趣出發,盡情感受,突破時空的限制,突破城鄉的壁壘,盡情享受現代科學技術帶來的學習盛宴。
三、課堂實踐是科學研究的源泉
再完美的理論也離不開真實的課堂教育實踐,接下來,筆者以《月球——地球的衛星》這一節課為例,嘗試融入虛擬現實技術,建構沉浸式體驗的科學課堂。
(一)利用AR創設月球真實體驗
讓每位學生戴上AR眼鏡,通過虛擬現實技術,親自登上月球進行觀察。這里使用iPad中的“solar?walk?ads+”軟件,再通過iPad實時投射到希沃一體機上。具體效果如圖1(遠觀)、圖2(近景)。學生戴上AR眼鏡進行觀看。
(二)利用激光雷達建立實驗模型
在模擬月球表面小行星撞擊形成環形山這一實驗中,利用iPad自帶的激光雷達可以掃描出學生撞擊后形成的沙坑,并生成3D模型,使結果匯報更加直觀真實。如圖3所示,是學生撞擊后形成沙坑的3D模型。學生可以通過3D模型更好地看到撞擊形成的環形山高度、深度等相關參數,解決了之前用肉眼難以精確觀察、形象對比的問題。
(三)利用虛擬現實技術化身宇航員
利用虛擬現實技術,化身為宇航員,從宇航員的視角體驗一次登月之旅。在這個體驗過程中,學生可以感受到我國航天技術的飛速發展,激發好奇心和學習激情的同時,也增強了民族自信心。場景如圖4所示。
四、激發興趣是科學創新的種子
激發學生學習科學的興趣、培養學生的好奇心,對于實行科教興國戰略、激活學生創新活力具有十分重要的意義。
在科學課堂上,應用現代信息技術,不僅可以更加直觀形象地展現科學知識,更可以從學生的心靈深處激發好奇心。現在的學生身處科學技術爆炸式發展的時代,作為教師,我們應該積極地創設先進的技術環境,讓學生更好地擁抱這個科技時代,這樣他們才能更好地肩負起未來科教興國、創新發展的重擔,為中華民族的偉大復興帶來源源不斷的動力。未來,科學課堂是開放的,不再是一間小小的教室,不再是一塊小小的黑板,山川湖海、日月星辰都可以通過科學技術走進課堂。學生不再局限于方寸之地,天高海闊,任意馳騁,同時創新的種子也會悄然播下,在生活體驗的沃土上,在現代技術的新領域,在體驗實踐的源泉澆灌下,生長為科技強國的棟梁之材。
參考文獻
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