徐 瑾
(海門中學附屬學校 江蘇 海門 226100)
PBL模式是指以問題為導向的教學模式,這一教學模式能夠真正地做到“去教師化”,將學生置于課堂上的中心位置,讓學生在主動學習中完成對知識的建構。在傳統信息技術課堂上,教師習慣于直接為學生滲透基礎信息技術知識,以至于整個課堂的教育氛圍較為沉悶、枯燥,學生的學習情緒也較為低迷。對此,教師有必要為學生引入PBL模式,將信息技術知識置于問題情境之中,并為學生創建自主探究、合作探討等活動,以便學生在解決問題中,完成對信息技術知識的探索,從而提升信息素養。
在PBL模式中,“問題”是整個學習活動中的核心,如果問題的設計不合理,那么后續的學習活動也難以科學地開展,學生的學習質量也難以達到理想的狀態。所以,在實際開展信息技術課程的教育活動時,為了讓學生基于PBL模式完成對信息技術知識的探索,教師首先要做的就是對教材上的內容進行分析,對學生的學習情況進行解讀,以便根據學生的學習思維、學習能力,設定更接近于他們最近發展區的問題。這樣,在對問題進行分析后,學生也能夠理解問題之下的信息技術知識,從而有效強化信息素養。
例如,在《認識演示文稿》這一課中,為了讓PBL模式最大化地發揮價值,教師便可以結合教育大綱對教材進行深入的分析,從而更加科學地為學生設定問題。具體來說,教師先對教材上的知識點進行分析,指出“演示文稿在信息表達上的優勢和用途”等,是本節課的教育重點。隨后,教師對學生的學習情況進行分析,了解到學生在小學階段已經接觸過演示文稿,具有一定的基本技能。對此,教師可以為學生設計“幻燈片是用什么來制作的呢?我們如何在幻燈片中插入媒體文件呢?”等問題,以便學生在解決上述問題中能夠親身體驗演示文稿的制作方法,逐步完成對本節課知識的建構。
教師先對教材上安排的信息技術知識進行分析,再結合學生的知識積累量和基本技能,恰當地為學生提出問題,創建PBL模式,能夠明確學生的學習方向,讓學生在解決問題中獲取問題之下的信息技術知識,從而逐步增強信息素養,提升計算機操作的能力。
PBL學習模式強調學生的中心位置,鼓勵學生透過自主探索的方式解決問題,從而掌握相應的知識。然而,初中生的問題解決能力還處于發展的階段,學生對信息技術知識的積累量也較少,如果教師組織學生獨立解決問題,勢必會減緩學生解決問題的效率,影響學生學習信息技術知識的質量。而小組合作平臺的創建,能夠讓學生集中集體的力量,共同解決問題。所以,在信息技術課堂上引入PBL模式后,教師可以對學生的問題解決能力、信息技術素養等進行分析,并為學生搭建合作互動的平臺,從而加快學生解決問題的進度。
以《研究報告制作》這一課的教學為例,在為學生引入PBL模式后,教師便可以為學生搭建合作互動的平臺,集中學生的集體力量。首先,教師為學生設計“你有沒有使用過應用文檔呢?你主要用它來做什么呢?”的問題,了解學生的知識積累情況和操作水平。隨后,教師再結合之前的教學經驗,對學生的問題解決能力進行分析,以便基于互補的原則,合理地分配每個小組的成員,促使每個小組中既有對應用文檔操作方法較為熟悉的學生,也有問題解決能力較強的學生。之后,教師再圍繞“研究報告撰寫的方法”“研究報告美化的方法”等內容,為學生提出“對于給定內容的研究報告,可以怎樣進行美化呢?具體的操作步驟是什么呢?”的問題,創建本節課的PBL學習模式,以便學生在小組中“各司其職”,基于相互輔助的方式加快解決問題的進度。
教師先對學生的情況進行分析,了解學生的獨有特色,再按照科學的原則,合理地安排每個小組的組員,能夠讓學生之間形成良好的互補關系,以便每個學生在綻放自己光彩的同時,輔助同組的其他同學,共同完成對問題的探究,從而增強對信息技術知識的認識。
解決問題是PBL模式中的主要環節,一般來說,在這一環節中強調學生的主體地位,倡導學生依靠自身的能力完成對知識的探索。但是,學生能力的局限性,致使教師不能完全退出課堂這一“舞臺”,而是要更好地扮演“站在旁邊的指導者”這一角色。所以,在信息技術課堂創建PBL模式時,教師也不能完全置身事外,而是要密切觀察學生的學習情況,有意識地介入學生解決問題的過程,幫助學生探索解決問題的途徑,并為學生提供豐富的素材,從而讓學生沒有后顧之憂,全身心地進行信息技術知識的探索。
例如,在《體驗動畫制作》中,教師便可以對自身的角色進行重新定位,為學生做好輔助,逐步加快學生探究問題的進度。在課堂上,為了增強學生對“動畫制作的一般步驟”的認識,教師會為學生設計“如何進行‘高速鐵路圖’這一動畫的制作呢?”的問題。而在學生對這一問題進行自主探究、討論時,教師也要走到學生的身邊,觀察學生解決問題的情況,以便及時地為學生提供指導和幫助,如有的小組不知道如何快速地繪制樓房和樹木,對此,教師可以為學生滲透簡便方法,從而提高學生繪圖的效率。
在PBL模式中,教師對自身的角色進行重新定位,密切觀察學生解決問題的過程,并及時地出現在學生的身邊,為學生提出改進的建議,能夠更好地滲透信息技術知識,幫助學生解決學習中的難題,從而加快學生探究信息技術知識的進度。
教師為學生設定PBL模式的目的,不單單是培養學生的問題探究能力,還包含培養學生的知識遷移能力,讓學生可以在解決一個問題的同時,掌握解決一類問題的方法。所以,在學生以問題為導向完成了學習任務后,教師可以根據原來的問題,為學生提出一個更復雜、更難的問題,鼓勵學生繼續應用信息技術知識解決問題,從而逐步發展知識遷移能力。此外,信息技術教師也要引導學生在探究的過程中提出新的問題,讓學生自己發現問題并解決問題,以便完成對知識的拓展。
比如,在《網絡改變生活》這節課中,教師便可以鼓勵學生提出問題,以便學生基于拓展的問題,實現對知識的遷移。當教師為學生設計“網絡與我們的實際生活有什么關系呢?網絡為我們的生活帶來了怎樣的變化呢?”的問題,引導學生基于問題的啟發,學習網絡的價值等內容時,教師發現,有些學生產生了新的疑問,如“網絡的出現,讓我們的生活變得非常地便捷,人工智能產品的出現,讓家居、汽車等日常生活用品也朝著智能化的方向發展,那么會不會有一天,智能產品會取代人類,成為地球的主人呢?”面對學生的疑問,教師將這一問題呈現給其他同學,引起大范圍的討論,促使學生在進一步討論中,辯證地認識網絡與人類之間的關系,做好對本節課知識的遷移。
學生的思維具有靈動性,在PBL模式中,當學生對現有的問題進行探究時,也會產生新的問題。對此,教師應當抓住機會,引導學生展開新一輪的探究活動,以便學生在進一步進行知識的遷移中,加深對信息技術知識的印象,更加全面地學習信息技術知識。
在PBL的學習模式下,學生會基于自身的信息素養解決學習中的問題,并獲得一定的成果,這一成果不僅反映了學生學習基礎信息技術知識的效果,也反映了學生問題解決能力的發展水平。對此,教師可以基于學生解答問題的情況,對學生的學習情況進行精準判斷。所以,在學生完成對問題的解答后,教師也要為學生搭建平臺,鼓勵學生展示自己的探究成果,并組織學生之間展開互評的活動,以便在把握學情的基礎上,引導學生進行針對性地補足,從而真正地幫助學生健全信息技術知識體系。
例如,在帶領學生學習《網站的制作》這節課時,教師會為學生設計“如何為網頁增加動感效果呢?”的問題,促使學生在解決問題中掌握為網頁增加動感效果的方法。而在解決問題的過程中,學生也會利用計算機完成實踐操作的活動,并獲得一定的操作成果。基于此,教師可以為學生搭建“動感網頁,由我設計”的平臺,鼓勵學生展示自己制作的網頁,并讓學生介紹自己的制作過程。透過學生展示的網頁,以及學生介紹的過程,教師能夠對學生的探究過程進行分析,精準地判斷學生的學習情況,從而進行知識的滲透,促使學生真正地掌握為網頁添加動態效果的方法。
在信息技術課程中,教師有意識地改良以往的評價方式,為學生搭建平臺,鼓勵學生展示自己的探究成果,能夠突出彰顯PBL學習模式的特點,讓學生成為學習過程中的主體,促使學生根據自己的探究情況進行知識的針對性彌補,從而真正地完善信息技術知識結構。
總而言之,PBL模式能夠充分體現學生的主體性,培養學生發現問題、解決問題的能力,強化學生的團隊合作意識。所以,在目前組織學生學習信息技術知識時,教師也應當提高對PBL模式的重視,主動地完善PBL模式的教育體系,以便學生以問題為導向,深入信息技術的世界,逐步完成對信息技術知識的探索,真正地強化信息素養。