青年是數字文化產業的核心群體,與數字文化產業的創作、生產、消費等環節緊密關聯,是數字文化產業持續向上發展的關鍵。數字文化產業不僅為青年提供了豐富的數字文化產品與數字文化體驗,還為青年運用數字技術、在數字空間內參與文化創造提供了便利性,極大地激發了青年的創造性。一、青年數字文化消費。一是青年從免費到付費的文化消費觀念。二是青年視覺化的文化審美偏好。三是青年圈層化的文化參與模式。二、青年數字文化生產。數字文化產業的全面發展不僅需要通過數字技術構建數字文化形態,以系統形式驅動數字文化消費,同時也需要傳承文化、弘揚文化,做好文化的創新發展,而青年則是實現二者結合發展的理想人選。一方面,數字文化產業與傳統文化產業不同,更注重用戶的參與性、創造性、互動性;另一方面,青年參與數字文化產業生產往往是無意識的,一般是伴隨著數字文化的消費過程。三、青年數字文化就業。當前傳統就業崗位已呈現出飽和趨勢,新型行業的出現無疑能夠創造出更多的就業機會,緩解青年的就業壓力。新技術與新經濟的碰撞創造出了無限的發展空間,市場需求促進文化產業發展出新的就業模式——數字文化就業,該領域的就業崗位既符合技術發展新形勢導向,也充分滿足了青年們的就業愿望與興趣熱點(據羅蘭于《電視研究》2022年第2期)