簡(jiǎn)德廷
摘要:數(shù)學(xué)是每個(gè)階段學(xué)生都要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)學(xué)科,而小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)又尤為重要,它影響著學(xué)生未來(lái)的學(xué)習(xí)與發(fā)展。但對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們天性愛(ài)玩,好奇心十足,在傳統(tǒng)的教師講學(xué)生聽(tīng)的教學(xué)模式中學(xué)習(xí),只會(huì)讓他們覺(jué)得課堂枯燥乏味,從而不想聽(tīng)講,專注力不集中,這時(shí)候一個(gè)好的數(shù)學(xué)游戲的開(kāi)展,不僅可以改變枯燥乏味的課堂氛圍,還可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的活躍性,讓學(xué)生的專注力回到課堂中,從而提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量和效率。鑒于此,本文就數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)研究
引言:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師要想構(gòu)建高效課堂,要發(fā)揮的不是自己的作用而是學(xué)生的作用,讓學(xué)生主動(dòng)參與到課堂中來(lái),比教師強(qiáng)制性的學(xué)習(xí)更有效果。這時(shí)候游戲教學(xué)方式就顯得尤為重要了,它不僅符合目前提倡的教育理念,還符合學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)。一個(gè)好的數(shù)學(xué)游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以營(yíng)造一個(gè)良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,從而更好的推動(dòng)教學(xué)的進(jìn)行。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,采用游戲教學(xué)的教學(xué)方式值得教師們深入探究,尋找出更多的運(yùn)用方法去豐富數(shù)學(xué)課堂。
一、建立和諧師生關(guān)系,增強(qiáng)師生間的互動(dòng)。
大多數(shù)時(shí)候,數(shù)學(xué)課堂都是沉悶的,教師站在講臺(tái)上不斷的講解知識(shí),學(xué)生坐在座位上聽(tīng),兩者之間缺乏互動(dòng)交流。這樣的課堂的氛圍下,師生之間的關(guān)系只會(huì)日益漸遠(yuǎn),并不利于提升班級(jí)教學(xué)質(zhì)量。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可以開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,建立和諧的師生關(guān)系,同時(shí)還能增加師生間的互動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,教師還可以更好的觀察每個(gè)學(xué)生的優(yōu)劣勢(shì),方便教師后期展開(kāi)針對(duì)性教學(xué)。
例如,在學(xué)習(xí)六年級(jí)上冊(cè)第二單元《圓》的時(shí)候,教師可組織與形狀相關(guān)的猜謎游戲,游戲可多輪,最后一輪時(shí),教師出謎:“無(wú)棱亦無(wú)角,有心亦有弧,身處其中里,四顧皆相同,打一圖形,同學(xué)們猜一猜是什么呢?”。這時(shí)候同學(xué)們會(huì)開(kāi)始回憶自己認(rèn)識(shí)的圖形,最后得出答案是“圓形”,從而引出本節(jié)課知識(shí)點(diǎn),既推進(jìn)了課程進(jìn)度,又拉近了師生間的關(guān)系,還激發(fā)了學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)的興趣,一舉多得,何樂(lè)而不為呢?
二、采用競(jìng)賽的游戲方式,增強(qiáng)教學(xué)的競(jìng)爭(zhēng)性。
在課堂中開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲的目的是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生把注意力集中在課堂上,從而有效推進(jìn)教學(xué)的進(jìn)行。而對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們的自我約束能力不強(qiáng),注意力也很難集中,缺乏良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,這一系列問(wèn)題,很大程度上都會(huì)影響學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。因此,教師可開(kāi)展一些競(jìng)賽類的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué)帶來(lái)的快樂(lè)與成就感,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。同時(shí)教師還可以借此機(jī)會(huì)強(qiáng)化學(xué)生的知識(shí)記憶,從而提升教學(xué)效果。
例如,在學(xué)習(xí)五年級(jí)下冊(cè)第二單元《分?jǐn)?shù)》的時(shí)候,教師在講解完本節(jié)課知識(shí)點(diǎn)后,可先播放一段音樂(lè),吸引學(xué)生的注意力,同時(shí)讓學(xué)生們競(jìng)猜音樂(lè)的歌名,答對(duì)的同學(xué)給予小禮品獎(jiǎng)勵(lì),吸引學(xué)生注意力的同時(shí),勾起他們的競(jìng)爭(zhēng)心理,然后教師再順勢(shì)引入數(shù)學(xué)游戲:“接下來(lái)我們?cè)匍_(kāi)啟一場(chǎng)競(jìng)賽游戲,好不好?”這時(shí)候,由于同學(xué)們的競(jìng)爭(zhēng)心被激發(fā),整個(gè)的專注力都集中在課堂上,然后教師再講解游戲規(guī)則,大屏幕隨機(jī)顯示一個(gè)數(shù),學(xué)生舉手搶答,判斷這個(gè)數(shù)是真分?jǐn)?shù),假分?jǐn)?shù),還是小數(shù),答對(duì)的同學(xué)積1分。當(dāng)游戲結(jié)束后,對(duì)排名前三的同學(xué)給予獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于沒(méi)得到獎(jiǎng)勵(lì)的同學(xué),給予語(yǔ)言上的鼓勵(lì),讓學(xué)生感受到比賽的成就感時(shí),也感受到教師的關(guān)懷,從而增加他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。同時(shí)在游戲的過(guò)程中,也加深了學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。
三、開(kāi)展貼合生活的數(shù)學(xué)游戲,促進(jìn)教學(xué)豐富性。
數(shù)學(xué)與人們的生活息息相關(guān),而學(xué)生們對(duì)于自己熟悉的事物也會(huì)有更多的想法,所以,教師還可以開(kāi)展一些貼合生活的小游戲,讓學(xué)生運(yùn)用學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)去解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題,把理論用于實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)實(shí)踐能力,同時(shí)也讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有更深刻的理解,提升學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)激情。
例如,在學(xué)習(xí)《長(zhǎng)方形 正方形》的時(shí)候,教師可先提前準(zhǔn)備一些學(xué)生們常見(jiàn)的生活物品,例如盒子,書(shū)本,桌子,尺子等,然后教師先講解長(zhǎng)方形正方形的定義以及特征,再讓同學(xué)們進(jìn)行物品分類游戲,讓同學(xué)們把已知的物品按圖形分類,通過(guò)實(shí)操,鞏固同學(xué)們對(duì)于長(zhǎng)方形、正方形等圖形的記憶,同時(shí),講與實(shí)踐并行,讓學(xué)生更具有課堂參與性,對(duì)數(shù)學(xué)充滿更多的探索欲。
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還可以使得課堂的學(xué)習(xí)質(zhì)量與效率得到質(zhì)的提升。但在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師應(yīng)當(dāng)把學(xué)生需求和教學(xué)目標(biāo)充分融合,在游戲開(kāi)展過(guò)程中更需要隨機(jī)應(yīng)變,不限定學(xué)生的想法,給予學(xué)生更多思考的空間,讓學(xué)生得到思維的鍛煉,最終實(shí)現(xiàn)他們的數(shù)學(xué)水平的提升。
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