董文歆
[摘? 要] “雙減”背景下數(shù)學課堂教學中,活動課型或活動環(huán)節(jié)的使用越來越受學生歡迎和教師重視。“教學相長”為課堂教學的一項重要目標,那么教師該怎樣讓數(shù)學活動課成為目標實現(xiàn)的載體?文章以一節(jié)活動課為例,通過四級競賽環(huán)節(jié),層層遞進,使教學在活動中幫助學生激趣、生智、創(chuàng)新、生長,實現(xiàn)師生攜手、情趣共生、生生共建、同生共長的教學效果。
[關鍵詞] 智趣共生;相長課堂;課堂教學;深度建構
課堂是教育的主要陣地,是師生共同成長和兩者價值體現(xiàn)的重要場所,是師生情誼互動、知行共進、德才同構的活力時空,是師生共度的一段生命歷程。“相長課堂”作為一種教學文化理念,是傳統(tǒng)教學理論的現(xiàn)代化、校本化的表達。“相長課堂”中的教學是對話、是溝通、是合作交往,也是教與學的統(tǒng)一——師生相長,教師成長;生生相長,學生發(fā)展;生本相長,課程完善。“相長課堂”從學生學習需求入手,關注過去,立足當下,面向未來;以課堂為主陣地,供師生共同建構知識,發(fā)展能力,豐富學習體驗,讓學生進入深度學習的狀態(tài),最終實現(xiàn)教學相長。
通過對課堂教學的研究,經(jīng)過一段時間的打磨、探索與實踐,筆者所在學校建構了“相長課堂”教學的一般流程,即:嘗試先學→合作共研→同生共長。下面筆者以一節(jié)活動課“算‘24’點”(蘇教版三年級下冊)為例,談談在活動課中的學生如何在競爭中合作、在交流中成長、在分享中感悟,教師又如何順利實現(xiàn)“相長課堂”的目標,讓學生由內而外地生長。
一、“新手小試”嘗試探路,師生攜手
數(shù)學是一門語言精確,抽象性、邏輯思維性強的學科。數(shù)學的學科特性決定了數(shù)學是鍛煉學生思維的“體操”,是培養(yǎng)學生思維個性品質的最好途徑[1]。而要實現(xiàn)這一目標,教師就需要營造良好的課堂教學氛圍。在好的氛圍里,教師和學生為了一致的目標攜手同行。
“新手小試”環(huán)節(jié)教學實錄:
1. 用兩張牌算24。
師:課前老師給每個小朋友都發(fā)了9張撲克牌,請大家從這些牌中找出能算出24的兩張牌。
生:3、8,三八二十四。4、6,四六二十四。
2. 用三張牌算24。
師:9和3能算出24嗎?請你們從手中再找出一張牌,你能用這三張牌算出24嗎?同桌可以相互討論。
生1:8(出示),9÷3=3,3×8=24。
師:哦,你是看到3想到找8的。很好的方法,真棒!
生2:4(出示),9-3=6,4×6=24。
師:哦,他是算出6去找4的方法,也是可以的。
師: 9、3、5怎么算呢?先獨立想一想,再在小組里交流。說說自己的體會。
生1:先算3×5=15,再算15+9=24。
生2:看到3想找8可是找不到。
生3:第一次算不出來的時候要調整方法。
生4:加、減、乘、除都可以試一試。
……
課始,師生從“算‘24點’”這個游戲中開啟新課,這樣的課堂既輕松隨意,又激發(fā)了學生的參與興趣。隨后筆者可利用撲克牌的花色把學生巧妙分組,為接下來的對抗競爭埋下伏筆,給課堂平添了較強的活動意味。筆者精心預設,目標明確——遵循由淺入深的數(shù)學知識發(fā)展特點,由兩張牌入手自然地過渡到用三張牌算“24”,強化了算“24”的常規(guī)思考方法。同時筆者以問題引發(fā)學生思考,這三個問題由易到難,從只有一個答案到自由選牌環(huán)節(jié)中的多個答案,再到必須調整算法才能找到答案的問題,層層深入,逐步打開學生的思維之門。學生不斷調適,拓寬思路。學生在問題的引導下,越探越深,從掌握規(guī)律、運用規(guī)律、打破規(guī)律到再立規(guī)律,經(jīng)歷從“立”到“破”,再從“破”到“立”的過程,其思辨能力得到了增強。同時這種調適的過程,是讓學生“主動面壁”,在困難的境地中逼迫學生做出“最壞的打算”,增強學生的解題韌性,鍛煉學生的堅強意志。師生在層層推進的交流中共同建構課堂,即教師引導,學生實踐。師生間的互動默契融通,教學目標的實現(xiàn)水到渠成。
二、“能手展示”自主探究,言意共生
建構主義者認為:雖然學生要學的數(shù)學知識都是被創(chuàng)造的、已知的,但對學生自身來說是未知的,需要每個人再現(xiàn)人類的創(chuàng)造過程來形成[2],因此,學生學習數(shù)學的過程不應是被動地吸收課本上現(xiàn)成的結論,而應是一個親自參與、豐富生動的思考過程,是一個實踐和創(chuàng)新的過程。
“能手展示”環(huán)節(jié)的活動要求:
活動一:自己選出三張牌,算出24。
活動要求:
1. 自己選出三張牌,算出24。
2. 同桌互算。全班交流。
活動二:任意摸三張牌,看能不能算出24。
活動要求:
1. 請大家把九張牌反扣在桌上,打亂順序。從中任摸三張牌,看能不能算出24。
2. 在練習紙上記錄下三張牌,能算出24的寫下計算過程,不能算出24的打叉。
本環(huán)節(jié),筆者安排了兩個自主探索活動。其中安排自由選牌活動的目的有二:一是增加學生獨立思考的時間,培養(yǎng)學生“單兵作戰(zhàn)”的能力,讓學生感悟常規(guī)算法的基本規(guī)律,使教學活動、教學效果落到實處;二是創(chuàng)造讓學生相互交流的機會,讓他們在群體交流中體會算法的多樣性和思考方式的多樣性,將算法表達出來,讓更多的學生感悟其中的道理。任意抽牌活動則主要讓學生感受到并不是所有的情況都可以算出“24”,使學生領悟到“此路不通,需要另辟蹊徑”的思維策略以及實事求是的科學精神。在解題經(jīng)驗被積累和解題策略被生成的同時,學生的思維品質得到了提升,良好性情得到了培養(yǎng),個性思維得到了釋放。在兩個活動中,筆者讓學生說出思考過程、寫出思考過程,做到“說得明”“聽得懂”“寫得準”。由言到意,增強了理解力;由意到言,增加了表達力。教學過程落點于“言”“意”的彼此交融、彼此支撐、彼此相長。
三、“高手擂臺”深度合作,生生共建
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:數(shù)學教學需建立在學生的認識發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎之上,向學生提供充分從事數(shù)學活動的機會,幫助他們在合作探索和相互交流過程中理解與掌握基本的數(shù)學知識和技能、思想和方法,獲得豐富的數(shù)學活動經(jīng)驗[1]。
“高手擂臺”環(huán)節(jié)活動組織:
以小組為單位參加競賽活動:
1. 必答題。規(guī)則:抽簽選題號,每個小隊各完成一道題目,答對了可贏得一個笑臉。
(1)1、3、8、1? (2)5、6、2、1? (3)3、1、1、9? (4)9、1、3、5
2. 搶答題。規(guī)則:任意抽出4張牌算24,第一個舉手的小朋友答對題加一個笑臉,若答錯題則扣一個笑臉,其他小組可繼續(xù)搶答,共出示五組題目。
3. 選答題。規(guī)則:有三組題供選擇。若選一星題答對了可贏得一個笑臉,答錯則扣一個笑臉;選二星題答對了可贏得兩個笑臉,答錯則扣兩個笑臉;選三星題答對了可贏得三個笑臉,答錯則扣三個笑臉。
一星題:(1)4、5、7、8? (2)6、1、3、2? (3)6、9、1、4
二星題:(1)1、2、7、9? (2)1、4、5、7? ?(3)1、5、6、6
三星題:(1)3、3、3、3和5、5、5、5? (2)3、5、3、6,需三種方法? (3)6、3、5、9,需三種方法
本環(huán)節(jié)的教學凸顯了學生在課堂中的參與和合作。一是情境化。題型的變化、得分規(guī)則的變化、計時器的滴答聲,營造了一個擬真的比賽場,讓學生全神貫注地參與其中,緊張、激動、惋惜、歡呼,而同一道題的不同解法、不同題目的相似思路,在異中有同、同中有異的對比中,顯示出了思維空間的開放和思維方法的靈活。二是合作化。一個學生答不上,同組的其他學生可以代替;一個學生答錯了,同組的其他學生可以糾正;一個學生答不全,同組的其他學生可以補充。人人思考,人人出力——不需要明示,不需要動員,這些學生很自然地抱成一團,聯(lián)成一體。三是綜合化。從適合三年級學生的認知發(fā)展水平和已有經(jīng)驗出發(fā),這些算“24”的題目,每一道都是被精心挑選出來的,代表一種類型,可引發(fā)一種思路,因此非常具有典型性,當它們組合到一起時,自然就能體現(xiàn)較強的綜合性。三者是相關聯(lián)的,互為基礎與襯托,更鮮明的是組內的團結、組間的競爭,讓生生之間的交流協(xié)作達到最佳狀態(tài),從思考到表達,從傾聽到肯定,讓學生在互相認同、互幫互學中生長智慧,共同進步。
四、“終極對抗”分享經(jīng)驗,情智共長
現(xiàn)代情商理論認為:在影響人成功的因素中有20%是智力,有80%是情感智慧,這說明健康的心理對人的發(fā)展具有更重要的作用[3]。因此,我們的教學不僅僅要傳播數(shù)學知識,更重要的是要培養(yǎng)學生良好的心理素質,促進學生全面發(fā)展。這也是當前實施素質教育的關鍵。
“終極對抗”環(huán)節(jié)教學流程:
1. 視頻播放四人算“24點”的游戲場景:任選4張牌,思考后,列式計算或放棄,再選下一組牌,依次重復進行。
2. 分組活動,規(guī)定時間,擇優(yōu)評出“小小神算王”。
3. 請“小小神算王”介紹經(jīng)驗。
引導學生以個體為單位,進行終極對抗,是本節(jié)課教學目標的最終落腳點。它既有利于激發(fā)學生的活動熱情,融合學生之間的友愛之情,又能引發(fā)學生形成正視缺點、明確不足的態(tài)度,營造“比、學、趕、幫”的良好風尚。“神算王”的經(jīng)驗介紹和教師的適時總結,有力地將課堂學習活動延伸到課外、家庭中去,為算“24”游戲活動的深入開展埋下伏筆。本環(huán)節(jié)是展示學習成果的環(huán)節(jié)。課堂中能感受到大多數(shù)學生能完成學習任務,每個學生都有不同程度的收獲。部分學生能靈活解決教學任務中的問題,學生體驗到學習和成功的愉悅,有進一步學習的愿望。師生合作介紹經(jīng)驗,在這一過程中師生關系融洽、和諧,雙方的滿意度都比較高。感性的情感體驗與理性的智慧綻放交錯呈現(xiàn)、相互依存、共生共長。
多維互動的課堂,能讓學生的經(jīng)驗、情感充分參與,情智共生,師生、生生分享彼此的收獲、經(jīng)驗及感悟,互相學習,共同成長。讓學習滿足學生成長的需要,而不是外在的壓力的結果,讓學生的潛能得到充分發(fā)掘,讓學生享受學習帶來的快樂,分享成功的體驗,煥發(fā)生命的活力,而相長課堂恰恰是把學習的事還給學習共同體[4]。在相長課堂里我們開展了多項特色活動,讓學生用自己喜歡的方式表達自己的理解,讓學生自主建構完整的知識結構。而本課教學為每一個學生搭建了平臺,讓每一個學生都得到發(fā)展,通過試算、調整等思考過程,讓學生掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力,培養(yǎng)初步的推理能力,鍛煉思維的敏捷性。同時通過小組競賽組織課堂,充分發(fā)揮評價的激勵功能,增強學生學習數(shù)學的興趣。師生互動、生生交流,使得課堂情趣共生,知行合一,合作共享形成合力,互學互促,實現(xiàn)教學相長,使學生在鮮活的數(shù)學活動課堂中“生長”起來。
相長課堂,因“相長”而生動。教師和學生在共同“經(jīng)歷學習”的過程中,獲得生長的力量。“知困”的學生,在活動中學會了解決問題的策略并不斷探求新知;“教然后知不足”的教師,既要熟讀精思,又要泛觀博取,真正成為學習的指引者[5]。
參考文獻:
[1]? 中華人民共和國教育部. 義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)[M]. 北京:北京師范大學出版社,2012.
[2]? 武義,張愛琴. 培養(yǎng)良好情感智慧、實施素質教育:心理學教改芻議[J]. 雁北師范學院學報,1999(1):60-62.
[3]? 凌淑莉. 基于建構主義理論的行動導向教學探究[J]. 西部學刊,2021(5):51-54.
[4]? 張海燕,周海濤. 從建構主義到建造主義:面向深度學習的知識教學范式轉向[J]. 教育理論與實踐,2021,41(22):48-53.
[5]? 張睦楚. 重新理解“教學相長”的內涵[J]. 中國教育學刊,2018(9):103.