吳明慧
摘 要:步入新時代以來,我國人民平均生活水平不斷提升,體質水平卻有所下降,為強化高中學生身體素質,讓學生掌握更多體育鍛煉技巧,樹立正確生活觀念與體育觀,須調整體育課堂教學方式,突出體育教學的現實性、實踐性特征,將主題多樣化、內容豐富的體育游戲融入課堂中,豐富課堂內容,迎合學生學習興趣與愛好,改善學生學習體驗,降低部分高難度體育項目的學習難度。本文主要分析了在高中體育教育教學中運用體育游戲的必要性,總結了合理設計體育游戲活動、提升教學質量的措施。
關鍵詞:體育游戲;高中體育;鍛煉技巧;身體素質
為增強高中生身體素質,使之更好的適應學習環境,達成體能訓練任務,須調整教育教學機制,將多種類型的體育游戲納入課程體系中,借助游戲化集體活動形式,分階段、分層次地講解重要學科知識與技能,全面激發學生參與集體活動的興趣,推動體育教育制度的創新與發展。教師可在課上利用活動時間組織學生跳大繩、拔河等內容豐富的游戲活動,運用部分較為成熟、 學生能夠接受的游戲方式,消除學生學習壓力與心理負擔。
一、在高中體育教育活動中融入體育游戲的現實意義
為保證高中體育活動的實際教學效果,教師可以借助體育游戲,革新體育課程基礎知識與技能的表現形態,采用切實有效的教育教學方式,盡可能地激發學生探究體育運動的興趣與參與熱情,使之主動配合教師,在游戲活動中嚴格遵守集體紀律,發揮學習能力,不斷積累體育運動經驗,提升教學質量。體育游戲是在長期社會發展中形成的趣味活動,可提升參與者的耐力、爆發力、身體協調性、速度等基本素養,其基本形態分為追逐、投擲、跳躍等多種范式,具備靈活性、規范性、簡約性等基本特點。高中學生興趣較為分散,無法在課上持續集中注意力,為提升教學質量,教師必須引入體育游戲,讓學生積極參與課上活動,在集體游戲活動中形成團隊意識與奉獻精神,處理好人際關系,和學習伙伴進行密切配合。體育游戲可幫助學生放松自身心理狀態,完成劇烈運動之前的熱身,在游戲活動中獲得成就感與歸屬感,產生對體育學習的信心[1]。
二、合理運用體育游戲提升體育教學效果的措施研究
(一)基于體育游戲重構準備活動
準備活動是體育教師在組織正式教學活動之前,強制要求所有學生參與的熱身環節,其目的在于幫助學生集中注意力、使之調整身心狀態,適應課堂學習環境,放松緊繃的身體,拉伸韌帶。在新時代高中體育教學中,教師可重新設計準備活動的組織形態,添加全新主題與活動內容,組織游戲化的熱身運動,調動學生參與活動的熱情,提升其學習積極性。例如在講解與田徑知識有關的內容之前,教師可組織學生參與體育游戲,自行設計較為合理、具備一定實踐性的游戲規則,如在短跑20米后單手投籃等趣味性游戲活動,使掌握高層次體育技能的學生發揮個人天賦,記錄自身投籃準確度。教師還可設計男女生同時參與的折返跑游戲,結合其他類型體育項目,優化游戲組織流程。此類游戲活動可幫助學生鞏固其對體育技能的掌握,達成熱身目標,強化學生體能素質,使之對正式教學活動中的內容產生學習興趣。教師可以在游戲中對學生進行動作要領的指導,與傳統的說教相比效果更好,學生樂于接受,教師講得也輕松,從而有效地提高高中生的運動技能,培養高中生正確的運動素養[2]。
(二)調整教學方式,設計個性化游戲方案
教師必須從實際學情入手,調整課上體育游戲活動的組織方式與基本形態,放寬對學生的控制與管理,在把握不同類型體育游戲基本屬性的前提下,給予學生更多選擇權,使之從整體角度出發,選擇適合自身、有利于個人發揮專長的游戲。不同類型學生有著差異較大的興趣愛好,其行為習慣決定了學習某一領域體育技能的效率,因此教師必須通過深入分析把握學生心智發展狀況,為不同類型學生設計主題各異的游戲。例如針對求知欲旺盛、能力較強的學生,教師可為其設計對抗性較強、標準較高的體育游戲,如投擲鉛球、搏擊表演等,針對學習能力薄弱的學生,可動員其參與文藝性較強、對體育技巧要求較高的游戲,如踢毽子、跳格子等游戲活動[3]。教師必須保證學生能夠完成游戲活動中內置的學習任務,在游戲活動開展過程中對學生加以指導,面向學生傳授核心技巧與關鍵觀念,培育學生積極參與體育活動的習慣,讓游戲主題與基本規則緊扣本階段主要學習內容。
三、結束語
教師必須基于所處社會環境,在領會新課改理念的基礎上,重新設計體育游戲活動的組織形式與主題,提升學生在體育游戲活動中的參與度,使得理論與社會實踐進行緊密銜接,在課上有效指導不同類型學生體育能力的發展,借助一對一對抗游戲講解體育項目的重要動作與運動技巧,讓學生快速學習動作技巧與體育知識,提升教學活動的趣味性。
參考文獻
[1] 辛汝宏. 淺析高中體育教學中游戲方法的合理運用方式[J]. 考試周刊,2022(2):92-95.
[2] 王繼奎. 運用游戲教學實現”快樂體育” ——略論高中體育游戲教學發展對策[J]. 成才之路,2021(25):128-129.
[3] 鄧玉虎.體育游戲在高中體育教學中的運用探討[J].當代體育科技,2020,10(25):154-155+158.