和國秀
摘 要:近年來,小學數學教育改革的步伐越來越快,傳統的應試教育觀念已經不適應新形勢的需要。在新課程標準的指導下,教師應注重培養學生的主體性,并且著重關注課堂的趣味性,采用多種教學方法,構建趣味化的課堂,活躍課堂氣氛,以達到更好的教學效果,高效完成預期的教學目標。基于此,本文結合個人經驗,對小學低年級數學趣味教學策略進行了一番探究,希望能夠起到供他人借鑒的作用。
關鍵詞:小學數學;低年級;趣味教學
對這個階段的學生而言,考慮到其活潑好動的天性,教師有必要增強數學課堂的趣味性,應將教學內容與有趣的教學活動結合起來,采取多種形式,激發出學生的求知欲,充分發揮學生的主體性,加強學生對知識的吸收和理解。這樣教師就能為學生創造了一個生動有趣的數學學習環境,能使學生更好地投入到學習中去,讓學生的數學水平得到持續的提升,幫助其全面地發展,為其今后的學習工作打下堅實的基礎。
一、拓展課堂到生活,豐富教學手段
小學數學與生活密不可分,許多知識都是在生活中發現的,并且也反饋于生活,為人們帶來了極大的便利。這門課和現實生活息息相關,在許多學生眼中,數學是一門非常復雜的學問,但是現實世界卻是非常豐富有趣的,因此,在小學數學教學中,教師可以把生活元素融入到小學數學課堂中,通過這種方式使學生轉變對數學知識的態度,讓學生在教師的指導下從實際生活中獲得有用的信息,養成良好的學習習慣,從而得到高效的提升。
雖然在現實中有很多可供教師使用的教學實例,但是在具體引用實例時,教師還要注意其與教學內容是否相符,選擇適合當前學生水準的例子,使生活和課堂得到更好地匹配。例如,教師在教導學生學習《認識時間》這部分的內容時,就可以引入生活,為學生提供幾個教學實例。比如小蘭早上七點起床,用半個小時刷牙,十五分鐘吃母親的早餐,在路上走了二十分鐘,請問小蘭最后幾點到學校?又比如小明放學回家,寫完作業后已經八點四十了,小明還想去看動畫片,但是小明媽媽要求小明必須在九點半以前上床睡覺,所以小明能看多久的動畫片?這樣的教學事例,與學生的生活經歷非常相似,因此會使學生產生一種真實感,仿佛自己就在題中,能夠有效地激發學生的思維,使其主動地探究問題的答案,加強學生的數學思維。
二、應用信息技術,鞏固學生知識
與數學相關的知識往往相對抽象,學生很多時候都難以理解,阻礙了學生的學習效率的提高,而多媒體教學作為一種現代教學手段,在教育內容的生動性和直觀性表達上具有無可比擬的優勢,其是一種能夠實現交互式教學的教學輔助,可以實時了解學生在課堂上的狀態,幫助學生提高學習效率。信息時代背景下,小學數學教師可以利用多媒體將課堂知識點形象化,組織游戲進行實踐活動,從而鞏固學生知識,驅動學生高效學習。
例如,教師在教導學生《20以內的進位加法》這部分的課程時,可以先用PPT為學生展示出個數在10以內的蘋果,讓生動形象的蘋果代替單調的數字,設計出簡單的計算游戲,要求學生上臺來計算蘋果的數量,鞏固學生的知識。隨后,教師再將游戲中的蘋果數量范圍改為20個以內,鼓勵學生在游戲中繼續探索,引導學生練習20以內進位加法的運算,為本門課程的學習打下基礎。之后,再由教師統一明確的講解這部分的課程內容。這個過程有效運用了信息技術游戲活動中,簡化了游戲環節,提高了效率,高質量地完成了課程導入部分,能夠充分激發學生的積極性。
三、引入課堂游戲,提高學生的應用能力
教師進行課堂講學的時候,如果不能有效豐富課堂形式,忽視學生感興趣的元素,學生就很難對學習提起興趣,進而為教師的教學工作帶來更多的麻煩。游戲是學生最喜歡的活動形式,無論是多調皮、活躍的學生都會積極地投入到游戲中,因此,教師可以結合現有教材內容,引入一些具有趣味游戲內容,豐富學生的課堂,創設相關的情境,運用情境創設相關的游戲活動,讓學生在游戲活動中學習,充分融入學習新知識的狀態,提高學生的知識應用能力。
教師在進行游戲化教學的過程中,可以設置與實際相結合,創設情景游戲,引導學生實現知識點的轉化,提高學生的應用能力。例如,教師在教導學生學習《100以內的加法和減法》這部分的內容時,就可以創設一個超市購物情境,將學生分為不同的小組,部分學生扮演售貨員,部分學生來扮演顧客,將一些生活小物品擺放在講臺上,如鉛筆、橡皮、圓珠筆等,并為這些物品設計好相應的價格。最后再讓學生共同參與到這個情境游戲中,讓學生一起模擬超市購物的情景,在這種虛擬的生活體驗中鍛煉學生的數學思維,激發其學習興趣,提高學生的綜合應用能力。
總之,在小學低年級的數學課堂中運用趣味化教學十分必要,小學數學教師要在課堂上主動挖掘數學課本中的趣味元素,采取行之有效的教學策略,使其產生學習的興趣和探索的動力,以此為基礎提高學生學習的效率,為學生以后的數學學習奠定扎實的基礎。
參考文獻
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