吳開拓










【摘? ?要】STEAM教育強調運用跨學科的綜合知識去解決情境下的驅動問題,因此其教學評價要從知識、技能、情感等方面進行綜合審視。UbD(Understanding by Design)理論將教學設計分為“確定預期結果—確定評估證據—設計學習活動”三個階段,用UbD理論進行STEAM教育的評價開發,能讓評價體系指向實踐成果、溝通合作、高階思維以及知識技能四個維度。以“制作口罩收納箱”項目為例,教師設定預期的學習結果,制定評價量規,設置任務設計中的評價節點,探索在STEAM教育中開發評價工具與組織評價的路徑。
【關鍵詞】:STEAM教育;表現性評價;逆向教學設計;核心概念
STEAM教育強調運用跨學科的綜合知識去解決情境下的驅動問題,因此其教學評價要從知識、技能、情感等方面進行綜合審視。這就要求評價主體不僅要有教師,還要有學生,評價方式要綜合任務、實驗等條件,評價時要重視將過程性評價和總結性評價相結合,兼顧學習成果與學生表現。然而,目前STEAM教育的評價仍存在許多問題,如評價設計不夠系統,評價內容不夠具體,等等。UbD(Understanding by Design)理論是追求以學生理解為本位的逆向教學設計理論,它強調在學生理解的前提下,預判學生獲得的知識、素養與技能等結果,而后確定評估手段,反向設計教學。UbD理論重視表現性任務及其評價證據,與STEAM教育的評價方式契合,以UbD理論進行STEAM課程的評價設計模型開發,符合STEAM教育的實際需求。夏雪梅指出,在設計學習成果和實踐的階段,就已涉及成果和實踐的初步評價要點設計,是逆向設計的體現。……