安軍霞
摘要:調(diào)動學生求知興趣是教師加強教學指導的有力舉措,興趣能轉(zhuǎn)變?yōu)辄c燃學生學習熱情的“助燃劑”,使學生在思考、探討、實踐中更為主動,消除知識輸出阻力,利于師生攜手同創(chuàng)高效講堂。如何在課上激發(fā)學生的學習興趣成為教師需解決的問題。本文通過探析運用游戲化教學法激發(fā)學生學習小學數(shù)學知識的興趣,以期為提高小學數(shù)學教學質(zhì)量提供參考。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;學習興趣;素質(zhì)教育
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
小學數(shù)學游戲化教學的價值如下:其一,增強數(shù)學活動中學生的參與性,助學生主動思考、積極求知、高效學習,在興趣驅(qū)動下提升自學能力;其二,教師依托游戲化教法聚攏育人資源,使數(shù)學知識傳播的渠道更為豐富,實現(xiàn)數(shù)學教改目標;其三,游戲化教法能活躍課堂氣氛,這為教師搜集生成性教育資源提供了便利條件,教師可依據(jù)學生游戲體驗、學習反饋調(diào)整育人對策,使數(shù)學教學更具生本性。基于此,為提高小學數(shù)學教學質(zhì)量探析小學數(shù)學游戲化教法有效應用方略顯得尤為重要。
一、教材為基,保障游戲化教學實踐知識傳導高效
游戲化教學雖以趣味驅(qū)動見長,但其根本作用依舊是知識傳導,這就需要教師要根據(jù)教材設計游戲活動,以免學生玩過樂過卻未能掌握數(shù)學知識。例如,教師在進行“加減法”教學時,可組織學生玩“填一填、畫一畫”小游戲,教師先在黑板上貼出幾幅圖,上面畫有桃子、鉛筆、糖果等物品,在物品下面有算式,如5+()=10、10-()=3、10-()=()等,而后教師引導學生仔細觀察并補全物品及算式,保障算式、物品數(shù)量關(guān)系一致。相較于以往的看圖計算教法,學生自主填圖趣味性更強,還可深入理解數(shù)量關(guān)系,有效培育學生數(shù)感及計算能力。對于農(nóng)村小學生來講,教師可在圖像的篩選上下功夫,將小雞、玉米等農(nóng)村學生常見的物品轉(zhuǎn)化為填圖游戲主要內(nèi)容,使農(nóng)村學生能被圖像吸引,進而參與游戲,激發(fā)學生計算興趣。值得一提的是,農(nóng)村小學生數(shù)學素養(yǎng)發(fā)展并不同步,教師需基于分層教育理論合理設計填圖游戲難度,確保各個學習成長階段的農(nóng)村學生均可被游戲吸引并積極填圖,在此基礎上提供均等的參與游戲機會,使農(nóng)村學生可對數(shù)學產(chǎn)生高漲的學習興趣[1]。
二、創(chuàng)新爭優(yōu),豐富小學數(shù)學游戲化教學舉措
為使游戲活動可助農(nóng)村學生產(chǎn)生濃烈的學習興趣,教師要在小學數(shù)學游戲化教學法創(chuàng)新實踐上下功夫,使育人舉措對學生來講吸引力更強,達到激發(fā)學生數(shù)學學習興趣的目的。例如,教師在進行“找規(guī)律”教學時,可組織學生玩“串一串”的小游戲,為學生準備一些彩色珠子與細線,引導學生有規(guī)律的串一串,有的學生按照一紅、二綠、三黃的規(guī)律串珠子,還有的學生用三黃、三粉的規(guī)律傳珠子,助學生在游戲中了解“規(guī)律”含義。在此基礎上教師拿出準備好的教具,只見不透明的箱子兩頭各有一段珠子,而串珠中間的部分被箱子遮住了,教師指引學生觀察、思考、推論,找出規(guī)律并用手中的珠子串一串,補全被遮住的部分,教師隨后撤出箱子公布答案,助學生反思,用以鞏固其“規(guī)律”意識,繼而在參與度更高的游戲活動中落實育人目標。再如,教師在進行“秒的認識”教學時,可組織學生玩“10秒之內(nèi)能做哪些事情”主題式的游戲,指引學生用10秒念一段文章、吃一些蘋果、跑賽、跳繩、擊鼓傳花,期間學生之間交換計時,在游戲活動中感知時間,對“秒”的理解更為深刻,還可助教師引出新課,引領學生在主題式游戲中體悟秒與分的關(guān)系,使數(shù)學知識更加直觀且通俗易懂,達到激發(fā)農(nóng)村學生數(shù)學學習興趣的目的。
三、體系健全,基于游戲化教學持續(xù)激發(fā)學生求知興趣
首先,教師需將生活與數(shù)學聯(lián)系起來,例如在進行“小數(shù)的意義”教學時,教師可引導學生玩“我是小偵探”游戲,在生活中鼓勵學生探尋小數(shù)的身影,有些學生發(fā)現(xiàn)食品外包裝上有小數(shù),還有些學生發(fā)現(xiàn)家里的水電費單據(jù)上有小數(shù),助學生在發(fā)現(xiàn)小數(shù)的同時了解其寫法,會讀小數(shù),明晰小數(shù)末尾“0”的去留不影響大小這一性質(zhì),繼而在生活化的游戲活動中掌握數(shù)學知識;其次,農(nóng)村小學教師需抓住課后服務機會,培養(yǎng)學生學習數(shù)學知識的興趣,例如教師可組織學生展開“七巧板創(chuàng)意拼組大賽”、“利用圖形的變換設計校徽”等活動,在游戲性的活動中感受數(shù)學的魅力,激發(fā)農(nóng)村學生學習興趣,教師還可引導學生玩魯班鎖、九連環(huán)等傳統(tǒng)游戲,為的是培育學生空間觀念,助其了解圖形及其特點,一方面鞏固所學知識,另一方面增強數(shù)學活動的趣味性;最后,教師需合理設計數(shù)學作業(yè),例如教師在進行“平行四邊形”教學前可組織學生畫一畫、剪一剪,剖析平行四邊形、長方形的關(guān)系,在游戲化的預習活動中初步理解平行四邊形面積計算公式,繼而依托預習作業(yè)優(yōu)化學生學習效果[2]。
結(jié)束語:
綜上所述,為使農(nóng)村學生數(shù)學學習效果更優(yōu),小學教師需根據(jù)教材設計有趣的育人活動,引導學生感受數(shù)學學習樂趣,還需創(chuàng)新游戲化的數(shù)學教學方法,完善育人體系,使農(nóng)村學生可多視角發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識的有趣之處,調(diào)動其學習興趣,繼而提高小學數(shù)學教學質(zhì)量。
參考文獻
[1] 羅雪如. 游戲化教學激發(fā)小學數(shù)學學習興趣的策略探究[J]. 國家通用語言文字教學與研究,2021(5):95.
[2] 鄒小寶. 游戲化教學激發(fā)小學生數(shù)學學習興趣的方法[J]. 教師博覽(科研版),2018(11):75-76.