





數學繪本課,以其生動有趣的故事、富有童趣的語言、直觀形象的表達、耐人尋味的拓展,吸引著越來越多的教師去研究、思考和研發。教師在進行數學繪本與教材內容融合時,不能僅停留在“讀”的表層,還應適度匹配學生的學習材料,激發學生的學習興趣,促進學生的高階思維發展。那么,如何來研發小學第一學段數學繪本融合課呢?筆者將從“3S” 策略,即“‘聲’臨其境,情趣啟思”“‘身’臨其境,體驗聯思”“‘深’臨其境,拓展創思”三方面闡述。
一、“聲”臨其境,情趣啟思
布魯姆說:“學習的最大動力,是對學習材料的興趣。”數學繪本生動活潑、童真童趣和聲色俱全的故事畫面緊緊抓住了學生的心,吸引了學生的眼球,讓他們以“故事主角”的代入感,快速投入到學習中,或興趣盎然,或推理探究,或幫助角色,或想象延伸,極大地豐富了學生的數學學習體驗,積累了數學活動經驗。在繪本故事發展的過程中,學生能不知不覺學會知識技能,還能主動發現和提出問題,分析和解決問題,甚至伴隨產生一些勵志激昂的情感態度。
片段一:認識鐘面的必要性
在設計二年級下冊《認識幾時幾分》時,將數學繪本《時鐘的書》進行融合。本課設計以跟著“指針去旅行”為線索,小個子和大個子就是今天的主人公,即時針和分針。它們在天黑的路上先遇見了小幽靈,小幽靈用兇狠的語言告知,要知道時間才能準許大個子和小個子通過。可是只有白白的鐘面怎么辦呢?通過角色扮演,學生就是主人公,代入感極強,激發學生想要去創造鐘面的欲望。學生聯系生活實際,依次出現數字和指針,再次認識整時。教師通過放慢教學節奏,聚焦認知難點,一大格中有5小格,學生幫助大個子和小個子,用小卡片拼接的數學活動,引發深思,明確數字背后對應的分,再經歷“看圖認鐘——語言表達——延伸歸納——看數想圖”全過程,明確:分針指著12,時針指著幾,就是幾時。
片段二:感知認識分數的必要性
教師在教學三年級下冊《初步認識分數》時,可將數學繪本《保羅大叔分披薩》進行融合創編,選取有用的繪本內容,借助主人公保羅大叔在故事中提出的幾個核心問題展開課堂教學,將新課導入部分這樣設計。首先引入保羅大叔賣披薩的故事大情境,先來了4個孩子買一個披薩,有大有小引起爭吵,提出問題1:怎樣分才公平呢?由此激活學生平均分公平的生活經驗,復習平均分的概念。接著從2個孩子買一塊披薩又爭吵,提出問題2:平均分究竟怎樣驗證?引導學生用圓片代替披薩操作深刻體會平均分意義。最后在幫助保羅大叔設計新菜單中,出現了“名字太長,麻煩說不清楚”的情況,提出問題3:怎樣才能說清楚呢?順應學生的年齡特點和學習心理,體會從整數到分數延展的學習必要性。故事開頭濃墨重彩,旨在趣味的問題中啟發學生層層思考,感受“平均分”在分數中的重要地位,在解決問題中快樂學習新知識。
二、“身”臨其境,體驗聯思
“智慧在指尖綻放”,表明操作體驗可以提高數學學習效率,激發學生思維生長。在數學繪本課享受繪本視聽盛宴的同時,如果加上動手操作,可以讓學生在學中玩、玩中學,動手、動腦又動口,促進學生的深度理解。教師可以根據學生的心理需求和年齡特點,設計多元的、進階的操作活動,吸引學生的興趣點和注意力,聚焦到有意識的動手操作中,幫助學生悅讀數學繪本,理解數學概念,促進思維的深度發展。
如在二年級上冊《歐利與他的懶弟弟》新課導入部分,通過繪本情境歐利和三個好朋友一起玩撲克牌游戲,首先讓學生說說在生活中有沒有玩過牌,想想怎么發牌,再觀看動態發牌場景,學生身臨其境般地喚起生活中的“發牌”經驗,明確根據有幾人,先發幾張,再發幾張,直至發完為止的發牌方式。聯系前一課“平均分(一)”的知識,再次鞏固“每份分得同樣多,就是平均分”這一概念,也為新課的學習“按幾份平均分的分法”做好鋪墊和設疑作用,激發學生繼續探究的欲望。
在教學本課的探索分法環節,分成三次操作實施,層層深入。
第一層次:實物操作
首先,教師通過“把6個面包平均分給2個人”活動,引導學生初步感知“按幾份平均分”的方法。由于數字比較小,學生很容易想到結果,于是一部分學生習慣性地“按每幾個一份地分”。為了促進學生感知,展示環節同時呈現不同的分法,教師組織學生比較,在比較中規范“按2份平均分”的方法,即“先拿2個,每人分1個,再拿2個,每人分1個,直至分完”。其次,豐富操作體驗,固化“按幾份平均分”的方法。教師通過變換情境、增大總數和份數,讓學生在多角度、多層次的操作活動中,體會“按幾份平均分”的合理性,逐漸積累數學活動經驗,把握“按幾份平均分”的方法特點。
第二層次:圖示操作
在借助實物操作體驗“按幾份平均分”的方法基礎上,脫離實物,通過連線平均分,深化對“按幾份平均分”方法的體驗。先是分藥片,通過設疑“藥片畫在圖上不能移動,你有什么辦法表示出平均分給6匹馬的過程”啟發學生想到畫圈、連線等方法。
第三層次:想象操作
在學生用圖示表征“按幾份平均分”的過程后,教師改變總數大小,提問:“30根胡蘿卜,好大的數,你還愿意去一個一個連線分嗎?”再一次引發沖突,促使學生從動手連線進階到在腦子里想象連線,再到直接用乘法口訣想結果。這樣,學生經歷從實物操作到圖示操作,再到想象操作的過程,對“按幾份平均分”方法的理解達到越來越高的數學化層次。
三、“深”臨其境,拓展創思
數學繪本課可以對數學教材內容的全方位進行融合和拓展,讓學生從頭到尾都置身在繪本故事的情境中,去享受快樂閱讀,去完善數學認知,去探索知識的深度和廣度。從數學繪本出發,可以攜手數學知識共前進,也可以促發知識的拓展和應用。讓學生在學習的愉悅中,不知不覺學會知識和理解數學,還能悄無聲息地“跳一跳”,摘到有思維含量的“知識果子”。真正讓學生喜歡上數學課、喜歡數學,培養用數學的眼光去觀察、去思考,增強學以致用的意識和能力,讓數學思維向更深處蔓延。
如在學習二年級下冊《角的初步認識》一課時,本節數學繪本課結合教材內容,融合兩本數學繪本《魔法三兄弟》和《兩條射線手拉手》進行創編情境,拓展延伸數學思維。
第一層次:有聲繪本引入,激發興趣
在可視化、有聲感的故事情境中趣味感知:線兄弟直直的、不會彎曲等特征。喚醒已學知識:變換角的各種變式,從數學角度直接幫助學生初步建立角的正確表象,直觀形象且富有童趣的“數學味”。
第二層次:充實活動體驗,建立表象
從繪本到生活,喚起學生的生活經驗,尋找熟悉的實物面上的角,和繪本故事中線兄弟形成的角放一起,對比分析有什么相同點,歸納出角的基本特征。在童趣的角娃娃“找角、指角、辨角、畫角和數角”等一系列活動,讓學生親身經歷從具體到抽象的認識過程,聚焦角的本質特征,清晰辨識復雜圖形中的角,在交流討論中不斷豐富和充實角的正確表象,積累操作探索和研究圖形的數學學習經驗和方法。
第三層次:故事延伸拓展,激蕩思維
本節課在童真童趣的繪本故事中認識了角,學生學得意猶未盡,老師帶領學生繼續走進角王國,聆聽美妙的故事,滲透有序數圖形的數學思想方法。圖1:復習指角的方法。圖2:學會數角的方法。圖3:學會有序數圖形的方法。設計課尾繪本情境的目的是培養學生有序數圖形的數學思想方法,做到不重復、不遺漏。在可親可愛的繪本故事中,學生始終保持著童真童趣,提高了課堂參與度,親自去探索知識,層層深入,理解概念,激蕩思維。
繪聲繪色的數學繪本融合課,讓學生對數學學習有了新的期待,數學學習不再是枯燥乏味、單一無聊,而是聲情并茂、有趣有用的。從每一次上課時學生的表情和眼神中,從每一次課尾遲遲不肯下課中,都能看出學生對數學繪本課的喜愛。在這樣的數學課堂里,學生享受著感性和理性融合的快樂閱讀,充盈著童真童趣的愉悅體驗,收獲著意猶未盡的數學理解,還能培養學生善于觀察、勤于思考的數學學習品質,促進數學高階思維的長足發展。
作者簡介
耿香玲
江陰市數學學科帶頭人,江陰市科研能手,無錫市重點課題主持人,學校國家級課題核心組成員,多篇論文省級刊物發表。