郭美秀 單煒
摘要:自實施“互聯網+”實體經濟行動計劃以來,設計行業利用云計算、大數據等信息技術與其他產業進行深度融合,來促進自身的發展,實現了行業再發展的新業態。文章基于“互聯網+”背景,通過分析當前設計行業的發展現狀,探討時下設計行業發展趨勢,分析了“互聯網+”進程中設計行業所面臨的困境,并就此展開思考,旨在助力其未來發展。
關鍵詞:互聯網+;設計行業;現狀;發展趨勢
中圖分類號:J12 文獻標識碼:A
文章編碼:1672-7053(2021)11-0119-02
當前,互聯網基本完成了將人與人連接并形成消費者網絡的第一階段。進入第二階段后,我國于2015年的“兩會”上提出了綜合運用移動互聯網、云計算、大數據、人工智能等下一代信息技術,來促進傳統產業轉型升級,帶動新興產業發展的“互聯網+”概念,并將其上升到了國家戰略層面的高度。2020年的國務院政府工作報告中,更是提出要全面推進“互聯網+”,打造數字經濟新優勢,可見未來“互聯網+”的勢頭將依然迅猛。政策的推動對設計領域產生了重要影響,創新成本和門檻的降低將更多新穎、富有創意的設計呈現在人們眼前。設計行業也在“互聯網+”模式的加持下,逐步進行轉型升級。
1“互聯網+”概述
“互聯網+”是互聯網思維的進一步實踐成果,在信息時代與知識社會的推動下,通過互聯網推動經濟形態發生演變,從而帶動社會經濟實體活力。關于“互聯網+”的概念,可以通俗理解為“互聯網+各傳統行業”。互聯網行業通過將最新的科技創新成果、大量經過處理的數據、眾多專業化平臺,與傳統行業進行深度融合,從而提升傳統實體經濟的創新力和生產力。可以說這樣的模式既讓實體行業得以享受到互聯網經濟所帶來的紅利,同時也為互聯網的未來發展注入了新的活力,形成了以互聯網為基礎設施和創新要素的經濟社會發展新形態。
2“互聯網+”背景下設計行業現狀
2.1技術支持延展設計邊界
設計軟件的開發應用,解放了需要紙質化作業的傳統設計行業。其操作簡便、易修改,能快速從二維圖形轉換成三維具體形象,在提高設計效率的同時,也能更直接地表達設計師的創作思路。而大數據、云計算、信息交互平臺等一系列互聯網驅動的產品和服務,可提供信息儲存、運算分析與精準預測,更容易獲取用戶使用數據和產品使用反饋,幫助設計人員挖掘數據背后隱藏的價值,有效促進行業內部的整合創新和升級。與此同時,移動數字媒體技術、虛擬現實等智能技術也滲入到設計領域,改變了設計呈現的形式,給用戶帶來了可觸、可視的交互體驗。
2.2大眾創新改變設計形式
“互聯網+”時代的到來改變了用戶與設計師之間的關系。在傳統意義上消費者是被動接受產品的一方,隨著“大眾創新,萬眾創業”發展路徑的提出,設計發生了從“小眾”到“大眾”的轉換,這樣的社會氛圍讓人人都可以成為創新設計者。特別是當代人求新、求異的消費心理,在“互聯網+”的背景下,實現了親身體驗產品的設計、制作并購買的互動體驗式消費。
創新不僅僅是開發有用的、易用的以及令人渴望的產品和服務,這些產品和服務還必須是可以營銷且能夠贏利的。在互聯網時代,優秀的創意更加受歡迎,因此設計企業利用“互聯網+”打造專業平臺,通過線上線下互動實現產品的設計、改進與研發,從而打破邊界限制,吸引多方人群參與。在幫助企業節約成本的同時,也讓消費者購買到了理想產品。
2.3跨界交叉實現行業共融
如今高校在培養人才方面,已從利用專業知識進行縱向解決問題的能力培養,向多學科、多知識、多領域的橫向集成創新人才轉化。有了人才儲備,一件好的設計作品不再僅局限于對外觀的美化及改造,還將涉及文化、用戶體驗、集成科學等更加多元的問題,甚至能起到引領新生活方式和以美學感受為前提的消費時尚。
跨界融合作為“互聯網+”模式最重要的協同特征之一,將原本不存在直接溝通的行業,通過互聯網創新成果實現巧妙融合,從而促使新經濟下互聯網行業體系的產生。以敦煌莫高窟為例,作為旅游勝地,彼時人們都是走馬觀花式地跟隨著導游參觀。而互聯網時代的到來,讓5G+AR地圖+旅游成為了現實,并通過實景引導講解、洞窟虛擬穿越、AR拍攝體驗,改變了人們的出行方式。正是以認知創新、形式創新、業態創新等新理念的跨學科交流與融合,助推了設計的發展、行業的繁榮、生活方式的轉變。
3“互聯網+”背景下設計行業發展趨勢
3.1產業互聯網化打破行業壁壘
互聯網消費的蓬勃發展讓人們動動手指便可以手機購物、訂餐、閱讀,深刻地影響了人們的生活和學習方式。隨著“互聯網+”的深入推進,行業之間的界限逐漸模糊,傳統實體產業與新經濟融合發展成為趨勢。一方面,無論是制造業、農業還是服務業,都可以通過設計加快科技成果轉化,提高商品附加價值,提升市場競爭力;另一方面,傳統設計行業主動謀求互聯網媒介介入。互聯網公司從過去的顛覆者角色轉變為賦能者,在提升設計創意、彌補信息與服務空白、線上線下互相導流等方面產生作用,推動傳統設計行業向數字化、網絡化、智能化方向發展。為行業創造出新的市場機會的同時,也讓互聯網公司得以用免費或低價的策略來擴張市場來獲利。正是產業互聯網化,讓行業之間互相滲入進原本各自都不具備優勢的領域,打破行業壁壘,將劣勢轉化為了優勢。
3.2平臺搭建構筑設計生態圈
“互聯網+”時代無論是社交還是休閑娛樂,都是通過各類互聯網平臺實現的。平臺就像一座城市,為聚集在平臺的人們創造了更為便捷的連接互動,滿足多方需求并能在連接中實現企業的贏利。隨著設計行業的規模和從業人數不斷增加,例如站酷、設計之家等創意設計平臺的構建,改變了傳統的設計服務模式、傳播途徑、組織形式。并通過大數據分析用戶的創意消費偏好、消費行為,將符合不同用戶品味的設計師、設計企業信息進行推送服務。越來越多的設計從業者也搖身一變成為創客,通過平臺來分享經驗、交換和共享信息,激發彼此的創新能力。這種創意互動良好的設計平臺促進了社會資源的有效利用,平臺本身也因用戶逐漸形成了屬于自己的生態圈。
3.3跨界協同培養設計人才已初具規模
截至2020年,世界知識產權組織發布的《全球創新指數》報告顯示,我國創新指數位列14位。當前國家正在努力朝著創新型國家前列邁進,面對高水平設計人才不足的發展僵局,高校和企業之間開始借力“互聯網+”聯合協作培養高水平設計人才。一方面,高校作為人才培養基地,通過互聯網將校園與全球相連,引進具有先進設計理念、技術的國內外人才資源。他們可以不必拘泥于校園這個特定場所,網絡即是課堂,學生在校不僅掌握設計知識,對于計算機編程、AI等互聯網知識也將有所掌握。同時還可以通過網絡平臺來開展國際間的設計合作項目與人才交流,從而為設計人才提供更大的揮空間;另一方面,企業開始重視設計的地位,主動聯系高校開展合作。當前,各高校已經開始適當壓縮技能類課程,校企聯合建立設計實訓基地讓企業有機會篩選、留住人才。校內的創意孵化園也已然成了學生課余最愛去的地方,互聯網讓他們可以售賣自己設計的產品,與企業、客戶洽談合作。老師負責引導,學校提供場所,企業提供機會,學生利用網絡主動學習、探索,創意無限的他們很多就是在這樣的培養模式下賺到了人生的第一桶金。
3.4政策為設計行業打開廣闊道路
制定好政策是打開設計行業良好發展新局面的必要條件。“十四五”規劃中提出要強化國家戰略科技力量,提升企業技術創新能力,激發人才創新活力,完善科技創新體制機制。同時提出要堅持把發展經濟著力點放在實體經濟上,堅定不移地建設制造強國、質量強國、網絡強國、數字強國,推進產業基礎搞計劃、產業鏈現代化,提高經濟質量效益和核心競爭力。從國家頂層規劃設計到地方政策細則,無一不將科技創新擺在重要位置。設計行業作為傳統實體經濟,未來將會更多地借助“互聯網+”帶來的便利,與制造業領域、消費品領域、數字經濟領域等產業發展緊密對接。各地政府也會在知識產權、行業標準、資格認定、企業稅收等環節完善相關法律和制度保障,為傳統產業轉型、中小型企業創新營造好發展環境,提升企業在研發和創新設計方面的主動性。同時增強市場監管職能,能夠為企業探索商業模式和創新模式的構建提供有力支持,今后應盡快推動一批設計企業成為行業標桿,樹立自己的品牌,并在國際上產生一定的影響力。
4結語
在“互聯網+”時代,科技的飛躍發展為設計帶來了全新的創新思路和運作方式。當下,設計行業仍然處在蓬勃發展的時期,未來與互聯網行業深度融合也將成為常態。同時面對國際間的競爭挑戰,也還有著不少的困難需要克服。隨著國家對設計行業的重視程度日益加深,相信設計將會持續為中國經濟轉型創造新的社會價值和經濟增長點。