韓忠軍
【摘要】在小學數學教學中,導入是課堂授課的一個重要環節。最常用的導入方法是創設情景。精彩的情景導入能使抽象的教學內容和待解決的問題形象化、具體化、生活化,更激發學生的學習興趣與探索的積極性,提高學生對課堂的關注度。
【關鍵詞】小學數學;課堂巧設;情景導入;激發興趣
新課改下的課堂教學強調“情景、探究與應用”三個環節。創設情景導入,讓學生在形象的情景中引入新知,能夠喚起學生頭腦中與新課內容相關的原有認知結構,在熟悉的知識點或熟悉的生活經驗中去探究新知,有利于新知識的意義建構。一個精簡、有趣的、生活化的導入,能使學生跟著教師的創設情景進入數學王國,在數學王國里發現數學的美,主動參與,溫故知新,激起學習欲望,在情景中聯系以前知識,為進入學習高潮作準備。
一、情景導入的概念及意義
1.情景導入的概念
情景導入是指從學生現有的感知條件出發,利用一些形象直觀的方法創設與教學內容相關的氛圍,引導學生去感知、激發學生們的探究欲望,同時引導他們去聯想和想象教學。在這個過程中,我們可以貫穿課堂、作業鞏固、課后反思、總結提升等數學學習的過程。創設的教學情景主要有以下幾種:游戲型、矛盾型、故事型、問題型、直觀圖像型、猜想型、實驗型等。
2.情景導入的意義
新課標指出,數學課堂教學上要體現出以學生為本,充分發展學生各方面的能力,使學生樂在其中,把數學當成一種樂趣。所以,在進行情景導入方式的探索前,我們需要了解并掌握學生學習數學的特點,以便更好地進行課堂教學上的情景導入。情景導入的意義如下:
(1)符合《新課程標準》的基本理念,能在上課的開端就抓住學生的求知欲,使學生產生優勢興奮中心,獲取最佳注意力。每位學生都喜歡聽故事,特別是有趣的故事,教師在講完故事后順勢拋出問題,這時,學生的求知欲被充分激發,精神十分集中,自然為課堂創造了好的開頭。
(2)有助于引出教學內容的重、難點。教師在設計教學流程時,自然而然要想的一個問題就是怎樣更有效地突破重難點。情景導入可以幫助學生更好地理解本節課的知識重點和難點。
(3)寓教于樂,課堂不僅要教會學生知識,還要教會學生怎么發現知識、怎樣探討知識。在情景導入中可以蘊含豐富而有趣的哲理或生活現象。如果教師設計得當,無疑是在歡樂輕松的氛圍中教給了學生知識,使學生在玩中學,學中玩。
二、情景導入的現狀
部分教師為了趕課時,為了拿出更多的時間去練習,往往會潛意識地覺得情景導入是多余的,可以省略,以此來爭取多一點的知識講解時間。久而久之,數學課堂教學引入存在的問題也越來越多了。
1.情景設計偏離教學內容。有的教師比較傾向于熱鬧活躍的課堂氣氛,在設計情景引入的過程中,增加了許多看似花哨,但對課堂并沒用的東西。一堂課下來,學生會感到特別開心,但我們不得不思考,是不是越熱鬧的課堂就越好呢?答案顯然是錯的。為了營造活躍的課堂氣氛,一部分教師特別是實習期的教師或剛入職的新教師,把引入內容設計得太遠太偏了,這樣就有點華而不實了。
2.引入時間過長。引入是新課教學環節的第一步,時間不宜過長,給人喧賓奪主的感覺。盡管有的教師情景導入得非常好,學生特別喜歡,也能銜接新課題,但是,由于引入時間過長,造成課堂時間不夠,課堂練習的時間也常常被擠掉。長此以往,教學的重點內容被忽略,過于形式化,不利于學生掌握新知識。
3.引入形式單一乏味。教師對于不同年齡階段的學生、不同的教學任務,理應采取不同的情景引入方法。若導入形式單一,學生會感覺不到新鮮感和探究的欲望,不容易激發學生的學習興趣,也抑制了學生的發散能力和創新能力。特別是低年級學生的注意力集中時間比較短,容易分散注意力。如果教師在上課的過程中單純進行知識點的灌輸,缺少興趣點的激發,學生很容易走神,失去對本節課的學習興趣。這樣機械地學習是非常不利于學生的發展的。
三、情景導入方式的探索
(一)情景導入的原則
基于情景導入存在的以上問題,作為一名小學數學教師,我們在設計情景導入時,應遵循以下幾個原則:
1.目標性。情景導入要基于教學目標來設定,要有利于教學目標的實現,引導學生去思考教學的重難點。情景導入,切忌牽強附會,不要為了導入而導入。導致課堂主題不明確,反而讓學生無法集中注意力。
2.可行性。再華麗的導入,如果不切合本堂課的實際情況,只會事倍功半,華而不實。不同的課型對導入的要求是不一樣的,新授課情景導入側重于溝通新知與舊知,新知與生活經驗之間的聯系;練習課的情景導入側重于知識點的鞏固、提升,查漏補缺;復習課的情景導入側重于梳理知識點之間的練習,形成知識的系統。
3.簡潔性。情景導入的設計要簡潔、精煉,容易理解,一般三分鐘左右,時間過長就會影響新課探究的時間。導入的時間要恰到好處,過短的導入沒能將學生代入預設的情景,過長的導入喧賓奪主,占據了新課探究的時間。
總之,設計的情景導入要充分考慮年級的特點,不同的年級,學生的學情不一樣,對情景導入的要求也隨之不同,在設計情景時要充分激發學生的學習興趣。對于中低年級的學生,可以通過趣味性的導入,充分調動學生學習的興趣。對于高年級的學生,教師則可以通過問題式的情景引入、猜想型教學情景,激發學生的求知欲。
(二)情景導入的教學片斷
下面將結合幾個教學片斷,對情景導入的幾種主要方式進行探索。
1.故事情景導入
小學生都喜歡聽故事,我們可以把數學知識融進故事里面來導入新課。這樣,學生們會更感興趣的,對游戲中拋出的數學問題更加有興趣去探究、去學習。
例如,教學《分數基本性質》時,教師可以講分餅的故事:爸爸將一個餅平均分成四份,給小明一份,小明嫌少,爸爸又將餅平均分成八分,給了小明兩份,小明開心地接受了。同學們,你認為小明第二次比第一次多拿了嗎?當學生迫切想知道為什么時,教師引入新課。在教學圓的周長時,給學生們講祖沖之的故事,激勵學生積極去探究數學,通過自己的努力去發現圓的周長計算公式。
2.游戲情景導入
情景導入,可以根據不同的教學內容,設計符合學生年齡特點的情景導入,可以創設游戲的教學情景,讓學生在愉快的游戲中,發現數學問題,思考數學問題,學習數學問題。
如,學習用坐標描述位置的時候可以創設這樣的情景。擊鼓傳花的游戲,通過擊鼓的方式讓學生將花進行傳遞,當鼓聲聽了后,拿到花的學生說出花的位置,利用第幾行、第幾列的方式進行描述。從而引出數對的概念。在教學“既是2又是5的倍數”的時候,可以創設報數的游戲,當報到“既是2又是5的倍數”的時候,要拍掌一次,學生在游戲中會集中精力去發現“既是2又是5的倍數”的特征,以求快速做出反應。
3.問題情景導入
在教學新課的時候,結合生活實際或學生感興趣的情景設計問題,引起學生的思考和探究的興趣。
如,在教學“能被3整除的數的特征”時,隨機出兩位數讓學生判斷是否是3的倍數,兩位數學生可以很快判斷出。接著,教師讓學生隨機說一個三位數讓教師來判斷是否是3的倍數,教師會快就能答出來。這時,學生會很驚訝:老師為什么能這么快判斷出來?在教師的引導下,學生帶著問題進入了新課的探究。
例如,在學習圓柱的體積的時候,讓學生回顧圓的面積的探究過程,讓學生從轉化的思想中去思考:我們能不能也通過轉化的方法去推導出圓柱的體積公式。
4.直觀圖像情景導入
學生對形象的照片和逼真的實物等非常感興趣。在教學中,可以利用實物進行引入,也可以通過美麗的圖片進行引入。如,教學比例的時候,出示不同地方的國旗;在學習《軸對稱圖形》一課時,通過PPT展示生活中的軸對稱圖形,直觀地感悟軸對稱圖形的美,從而激發學生的學習興趣,同時也讓學生體驗到數學的美。在教學旋轉的時候,可以通過動畫展示停車場的起落桿;學習平移的時候,觀看電梯的上下運動。
四、結語
精彩的情景導入有利于課堂的探究,能更好地實現課程目標。情景導入沒有固定的模式,導無定法,在教學中要根據實際的課例,進行有效的設計,以學生為主,切合學生的年齡階段的特點,做到生動有趣,有的放矢,使學生輕松地接受新知識并自主學習。
參考文獻:
[1]陳燕云.讓數學變得好玩[M].中國輕工業出版社,2015.
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