吳榮軍
摘 ?要:近年來,我國的教育改革如火如荼,傳統的教學方式已經不能滿足學生日益增長的學習需求。教師必須創新教學方式,構建起效率更高的新型課堂。特別是在小學起始階段,要通過構建新型課堂培養學生的學習興趣和學習習慣,為學生今后長期的發展進步奠定堅實基礎。從小學生活潑好動,喜歡玩耍的角度來看,比較合理的方式是游戲化教學,可以讓學生以更好的狀態參與到課堂教學活動中來。以下將小學數學學科作為切入點,從做好教學導入,關注學習過程和促進游戲拓展三個方面,對小學數學的游戲教學展開討論。
關鍵詞:游戲教學;小學數學;教學效率
數學對低年級學生的學習和成長有著顯著的影響。從認知及思維能力成長的角度來看,良好的數學教學可以培養低年級學生的邏輯思維能力,為他們今后的數學學習奠定基礎。而且,小學起始階段的數學知識技能大都屬于常識,與學生的實際生活有著緊密聯系。然而,傳統的數學教學方法比較單調,學生對數學學習缺少必要的興趣,很多時候只能在教師的嚴格督促下才能展開較為有效的學習。正是在這種情況下,游戲教學成為小學數學課程改革所提出和推崇的一種教育方式,更適合低年級小學生的性格特點和學習能力。
一、做好教學導入
導入是課堂教學的基本環節,決定著一節課的教學氛圍,學生的狀態以及最后取得的學習效果。在很多小學數學教師看來,游戲化教學帶有游戲的成分,本身就可以起到激發學生興趣的作用,只要在課堂上引入游戲就可以了,對課堂導入的關注有所減弱。實際上,小學生的認識能力還比較弱,即使采用了游戲教學法,在沒有有效的課堂導入的情況下,也使得教師需要花費更多的時間精力去調動學生狀態,幫助學生建立起游戲與知識學習之間的聯系。有效的課堂導入則可以吸引小學生的注意力,讓他們帶著對數學的興趣進入游戲化學習。
例如,在學習“認識人民幣”的時候,教師可以先向學生提問:大家有沒有自己用現金買過東西?認不認識不同面值的人民幣?通過問題式的課堂導入引發學生的聯想,用生活化場景來勾起學生的興趣。然后教師再提出:既然不少同學都用現金買過東西,現在咱們就來試一下,看看大家是否真的認識人民幣,能不能很好地完成購物這件事情。隨后給出游戲場景,教師來扮演商家,學生自告奮勇上臺,用教師提供的代表人民幣的道具來買東西。在游戲的過程中,完成知識的滲透,是一個比較高效的小學數學游戲化教學過程。
二、關注學習過程
學生在學習過程的體驗、表現和狀態是低年級小學生能夠取得何種學習質量的關鍵,直接關系到課堂的教學效果。因此,小學數學教師應重視教學過程,不能像過去一樣只關心學生最后取得的考試成績。在游戲化教學中,學生的狀態會受到各種因素的影響。因為游戲本身就能夠激發出學生強烈的主觀能動性,學生要遵守游戲規則,與其他同學展開合理的競爭或合作,才能獲得較好的游戲學習體驗。有的學生不太會與其他同學合作,有的則缺乏規則意識,這些都會導致大家在游戲中的體驗惡化。教師必須通過對過程的關注解決此類問題。
例如,在學習一百以內的加法時,教師可以設計這樣一個游戲:每列學生為一組,教師給出一些隨機數字,第一名學生把前兩個數字加在一起,然后傳給第二個學生,第二個學生則將這個結果和第三個數字加在一起,以此類推。這列的最后一名學生給出最終結果。計算最快而且結果準確無誤的一列獲勝,可以獲得小獎品。在每一名同學計算的時候,這一列的其他同學可以幫助驗算,但是不能代替他計算。教師要關注游戲的過程,保證大家都能遵守規則,用鼓勵的話語讓學生的注意力集中在游戲本身上,這樣大家都能體會到游戲的快樂。
三、促進游戲拓展
相比于傳統的教學模式來說,游戲化教學在小學數學課堂上有著更強的適用性,可以有效拓展學生的認識,幫助學生吸收更多的數學知識,提升數學技能。因為游戲中的一點點小變化,比如增加一個游戲流程,或者稍微改變一下游戲背景,就可以讓游戲的內涵變得大為不同。小學數學教師在應用游戲化教學的時候要注意到這點,積極促成游戲的拓展延伸,將游戲化教學的潛力充分發揮出來。必要的時候,應該積極聽取學生的建議,讓學生在游戲拓展中發揮作用,使得學生能夠在拓展學習中與教師積極配合,爭取良好的學習成果。
例如,在學習“克與千克”的時候,教師可以先組織學生進行關于質量單位換算的游戲,比如學校為學生春游購買了很多食品,通過單位換算再平均分配給大家的話更容易計算,不過現在需要大家自己完成這項工作。教師不妨把食品的質量總數設置的比較大,這樣學生在換算質量單位并計算的時候,還能同時復習萬以內數的認識。完成這個游戲之后,教師再給出一些更加復雜的情況,比如學校還需要對各個年級會分到多少食品有大致的掌握,讓學生嘗試去判斷這些食品最后夠不夠分,等等,進一步鍛煉學生的計算、估算及推理能力。
總之,游戲教學與低年級學生在數學學科上的學習特點和成長需求相匹配,應該在教學工作中加以積極的應用。希望廣大同仁對此引起充分的重視,追求更好的教學成果。
參考文獻:
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