尚玉荷

摘 要:顧名思義,趣味性教學是指能夠帶給學生趣味的教學方式,若應用在小學數學教學中,一方面可以運用豐富的游戲活動,讓學生在游戲規則的要求下,在游戲過程中學習數學,另一方面可以運用信息技術手段創建主題圖、創設生活情境,將諸多新鮮元素融入課堂,這就為課堂增添了諸多趣味,有利于改善教學效果。
關鍵詞:趣味性教學;小學數學;教學效果
在新課改中,提倡各科教師應當注意興趣意識的培養,進而煥發學生的精神狀態。因此,在展開數學課程教育時,可以將趣味性元素滲入教學過程,慢慢地優化教學方式,可以通過活動的方式進行引導,從而培養數學學習興趣。
一、趣味性教學在小學數學教學中的重要性
(一)能夠提升積極性
在教學數學時,許多教師都會認識到積極性對學生具有極大的推動作用,若能在課堂中促使學生提升積極性,可以較為順暢地完成本堂課的教學工作。因此,可以使用趣味性教學的方式,將某些具有趣味的元素與課本中的內容結合起來,這有利于激發學生求知的積極性,從而改善教學效果。
(二)能夠改善教學環境
在往常的數學課上,教學環境較為嚴肅,導致學生不愿意主動發言,互相之間少有交流,這就形成較為封閉的教學環境,若能使用趣味性教學方式,可以改善教學環境,用趣味活動調節課堂氣氛,漸漸地形成開放、自由、有趣的教學環境,從而促進學生積極互動,主動發言,有利于開展教學工作。
二、趣味性教學在小學數學教學中的有效運用策略
(一)運用主題圖教學
所謂主題圖,是指可以凸顯某個主題的圖示,其中包含某種內在關系,若用于小學數學教學,可以根據某小節數學知識的聯系,創建主題圖,并且在圖中加入許多令學生感興趣的事物,既可以起到引思的效果,又可以提升興趣。
例如,在教授“表內乘法(一)”時,可以依據本小節內容,創建主題圖,如圖所示,圖中若干花瓣會呈階梯式分布,每層花瓣都會對應一行文字和數字,如第一層花瓣對應“1個6”和“6”,可以讓學生觀察每層花瓣,思考花瓣分布的規律,使其發現數字6的乘法口訣,如“1×6=6”“2×6=12”等;在教授“倍的認識”時,可以創建主題圖,如圖1所示,圖中分別有藍色和黃色的花朵,其中藍色花朵的數量為2個,黃色花朵的數量為6個,這時可以提問說:“同學們,請問黃花的數量是藍花的多少倍呢?”,使其產生懷疑,隨后令其觀察圖示,數一數,算一算,進而得出3倍的結果。
(二)運用生活情境教學
若在數學課堂中創設生活情境,可以顯示若干生活中見過的事物,如小汽車、蘋果等,引起學生的興趣,一方面可以用于課前階段,用于引發對課本內容的好奇心,另一方面可以用于課中階段,用于引導探究,可見通過生活情境,有助于增強學生的學習積極性,同時加深理解。
(三)運用游戲活動教學
游戲活動是趣味性教學較為突出的活動形式,通過該項活動,能夠充分帶動所有學生參與學習,并且可以與多項內容相融合,說明具有較強的兼容性,這就可以應用在數學教學中,在興趣的引領下,讓學生充分學習課本知識,增強學習效果。
例如,在教授“長方形和正方形”時,可以結合本小節的內容,設計“拔河比賽”的游戲活動,屏幕中會分別出現小獅子和小猴子兩個人物,會互相拔河,此時可以任意選擇兩名學生,各自代表小獅子和小猴子,回答屏幕下方出示的選擇題,此前會由教師事先設置若干選擇題,會在屏幕中分別出示A、B、C三個選項,令學生做選擇,若選擇正確,代表的人物會增加100分,同時向自己的方向移動一段距離,這樣的畫面效果會帶給學生比賽的緊張感,使其越來越認真答題,同時游戲中會伴有輕松、活潑的背景音樂,會讓學生感到心情舒暢,可見利用該活動能夠使其記住長方形、正方形的數學知識。
三、結語
綜上所述,想要在數學中發現趣味,需要運用多種不同的方式,引導學生不斷地發掘,漸漸地感受數學中的趣味,并且能夠在思考中學習,漸漸地吸收數學知識,既能夠培養興趣,又能夠提高學習成效,從而可以提高教學效率。
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