方澤剛
【摘要】隨著新時代社會新科技領(lǐng)域的發(fā)展,STEAM教育在新課改中已經(jīng)是跨學科融合的核心理念。在教學中,老師是通過知識的情景化轉(zhuǎn)變,讓初中學生綜合運用所學知識,自行創(chuàng)造性去解決學習中的問題。
【關(guān)鍵詞】新時代;STEAM教育;初中學生;教學改進
一、教學中整合知識引導學生跨學科學習
在初中信息STEAM教育教學中,STEAM教育比較重要,是跨學科的核心特征體現(xiàn)。所以,在實際教學課程中,教師不再將學習重點放在某個特定學科,而是根據(jù)社會發(fā)展需要,結(jié)合知識的綜合性,強調(diào)利用學科相互關(guān)聯(lián),互相補充,從而解決知識在生活中的實際問題。作為學生,并不理解該學科與其他學科知識之間的聯(lián)系,更不知道如何運用知識的整合。
老師在信息技術(shù)教學過程中,一定要做到?jīng)_破學科知識的邊界,對其他學科的資源有機整合,進行學習與運用。如:動畫設(shè)計制作的操作教學,因為動畫是空間的藝術(shù),我們老師在FLAS軟件教學中,只關(guān)注技術(shù)的本身,不注重作品中展現(xiàn)的整合應(yīng)用,那學生制作出來的作品效果是不好的。老師要以學生理解的操作技能作為學習的對象要求,提高學生的技能為目的,才能更好的讓學生掌握學科知識。
二、教學中以信息技術(shù)發(fā)展激發(fā)學生學習熱情
新時代隨著社會科技的發(fā)展,在STEAM教學上,教師應(yīng)正確引導學生探索信息技術(shù)知識架構(gòu)。例如:媒體視頻操作制作,需要學生去完成,由于STEAM教學在初中的廣泛普及,也是初中學生學習掌握的一個知識點。同時,體現(xiàn)出信息技術(shù)課的重要性。如:社會發(fā)展的今天,新型的立體打印的出現(xiàn)都是與STEAM教育是相關(guān)的,更是時代進步的產(chǎn)物。很多初中已經(jīng)專門開設(shè)了機器人教學、源碼邊界、3D立體打印教學等。都是為了讓學生真正學到知識,緊跟時代步伐,培養(yǎng)有用人才。初中信息技術(shù)教學內(nèi)容越來越隨著時代需求而改進了。
目前,初中的信息技術(shù)教學大多以辦公自動化、多媒體等應(yīng)用軟件為主,明顯體現(xiàn)出來的是各類教學軟件操作應(yīng)用資料出來,教師在教學時非常簡單,但時,由于每個學校學生差異,對于學生而言教師要對內(nèi)容進行調(diào)整,不然生搬硬套會讓學生缺乏吸引力和學習興趣,接著對學生思維能力的促進起到的作用就不大了。老師要根據(jù)本校學生實際情況構(gòu)建實用的教學內(nèi)容,更好的激發(fā)學生的學習熱情,才能讓學生學到知識。
三、利用生活型情境進行課堂教學
任何一堂課,教學情境調(diào)節(jié)是很重要的。STEAM教學中,更是能體現(xiàn)情境的重要組成。學生學習過程中受情境的影響,學習的效果是不一樣的,教師在教學過程中只有把學生該學習的知識與情境相結(jié)合,才能發(fā)生有意義的學習氛圍。STEAM教育主要是強調(diào)學生把所學知識運用于生活中去,最終完成教學目標。
信息技術(shù)由于在初中階段出現(xiàn)的知識面狹窄,概念與理論的知識較為抽象,教師在教學時,可以根據(jù)每個學生的現(xiàn)實生活情況進行分析,在教學中去發(fā)現(xiàn)與挖掘,讓學生學習有用的情境資源,更好的學習和理解知識。
教師在利用生活型情境在學生信息技術(shù)教學中會更好實現(xiàn)知識與生活的交互作用。教師能夠使用學生的日常生活經(jīng)驗中的積累,準確指點學生實現(xiàn)對新知識的有效構(gòu)造;其次,指點學生將學到的信息技術(shù)知識應(yīng)用到生活日常中去,讓學生真正感受到所學知識利用好會對我們生活的幫助很大,讓學生體會到現(xiàn)代社會信息技術(shù)是現(xiàn)實生活中必須掌握的技能之一。
四、運用信息技術(shù)操作提升學生綜合能力
由于STEAM教育為學生提供了新的科技課程,是將多個學科知識整合融為一體,通過知識整合把學科知識串聯(lián)在一起,真正體現(xiàn)了STEAM課程的特點。例:教師出題,假如以設(shè)計“遵義兩城城區(qū)某某介紹APP”為主題的項目,讓全班共同完成,教師根據(jù)知識運用,貫穿整個App Inventor中組件、行為、代碼塊等的教學講解。找相關(guān)的APP推薦給學生作為參考,讓學生自行將整個項目的策劃和管理都承擔上來,班上學生根據(jù)各自長處分成幾個小組,對項目進行分工負責。教師還要及時對本次活動項目的進展程度進行了解,協(xié)助解決學生在設(shè)計開發(fā)過程中出現(xiàn)的困難。讓每位學生都能在該項目實施過程中找到自己的存在感,讓學生更好的展示自我,通過該項目的實踐操作,不僅能讓學生原本相對分散的知識與技能得到整合,更能讓學生綜合能力得到很大的提升。
五、抓學生作品個性化促進創(chuàng)新
教師在初中STEAM教學中,抓住學生自身的好奇心,充分發(fā)揮學生的空間想象力,讓他們自己提出奇思妙想,根據(jù)自己的新視覺和審美,去融合自己的知識。作品完成后,老師做出點評,并利用作品讓學生相互學習、觀摩、評價,真正讓學生有成功的喜悅。教師抓住STEAM教育特點,引導學生找到學習的最佳切入點。這樣的課堂教學才會有最好的效果。
學生自由天性 可以從學生制作作品中看出來,因為學生在作品中真正發(fā)揮了自己妙想能力。教師在STEAM課堂教育教學后,給出學生一個課外作業(yè),制作一個自己認為很有創(chuàng)意的作品。教師檢查時,才真正了解到學生的創(chuàng)新精神和想象力。其實,學生的想象能力只是老師沒有去挖掘出來。看到那種超越的時代想象我吃驚了,這才是學生作品的標新立異,教師充分肯定學生的創(chuàng)新點,激勵學生運用知識,總結(jié)知識,學習知識。
總之,科技時代的發(fā)展,教師要改變教學觀念、順應(yīng)社會發(fā)展需求,改善教學的著力點。讓初中TEAM教育為學生開啟一扇新的知識窗口,讓學生在學習中有了新的認知。
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(貴州省遵義市第七中學 ?563000)