黃一平
在小學(xué)階段,信息技術(shù)教學(xué)主要以激發(fā)興趣、學(xué)習(xí)初級(jí)操作知識(shí)為主。所以,真正重要的并非學(xué)生掌握了多少計(jì)算機(jī)知識(shí),而是能否激發(fā)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的探究興趣,并幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的計(jì)算機(jī)應(yīng)用習(xí)慣。對(duì)此,教師可以在教學(xué)中引入現(xiàn)代教育資源,賦予信息技術(shù)課堂更多精彩。
一、引入生活資源,促進(jìn)學(xué)以致用
所謂生活資源,主要指的是生活場(chǎng)景、案例、經(jīng)歷、素材等。這些充滿生活氣息的元素若能出現(xiàn)在課堂上,勢(shì)必能增添信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)用價(jià)值。
例如,在教學(xué)《下載網(wǎng)上信息》這一課時(shí),如果仔細(xì)分析其教學(xué)目標(biāo),會(huì)得出三個(gè)結(jié)論:第一,要求學(xué)生學(xué)會(huì)使用“文件”菜單命令,同時(shí)掌握保存網(wǎng)頁內(nèi)容的方法。第二,在掌握保存頁面的方法后,能夠?qū)崿F(xiàn)知識(shí)遷移,學(xué)會(huì)下載、復(fù)制以及粘貼網(wǎng)頁上面的文字。第三,學(xué)會(huì)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單下載圖片。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),教師可以在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)融入一個(gè)生活案例:有個(gè)小朋友叫亮亮,他從來不曾游覽過秦嶺野生動(dòng)物園,但他又是一個(gè)狂熱的動(dòng)物迷,你能不能讓他實(shí)現(xiàn)心愿呢?當(dāng)教師給出了明確的話題,學(xué)生立刻迸發(fā)出探究的激情。首先,教師向?qū)W生提問,應(yīng)該如何登陸“秦嶺野生動(dòng)物園”的網(wǎng)站,這一環(huán)節(jié)是對(duì)前面《便捷訪問網(wǎng)站》內(nèi)容的回顧與復(fù)習(xí)。在實(shí)現(xiàn)了這一步后,要求學(xué)生將幾個(gè)與任務(wù)要求相關(guān)的網(wǎng)頁進(jìn)行保存。此外,允許學(xué)生挑選自己感興趣或者比較了解的動(dòng)物的圖片,并搜集相關(guān)的文字資料,將二者進(jìn)行保存,并將下載的素材做成“秦嶺動(dòng)物園簡(jiǎn)報(bào)”。在話題的引導(dǎo)下,每個(gè)學(xué)生都能以愉快、輕松的心情完成課堂任務(wù)。
信息技術(shù)教學(xué)并非是一門脫離實(shí)際的科目,因此用枯燥、抽象的方式進(jìn)行教學(xué),不容易取得良好的效果。只有融入生活資源,運(yùn)用生活化的方式教學(xué),才能讓教學(xué)“接地氣”。
二、引入影視資源,激發(fā)學(xué)生興趣
在早期的信息技術(shù)課堂上,教學(xué)主要以兩個(gè)步驟為主,分別是“講解知識(shí)點(diǎn)+上機(jī)操作”。整個(gè)教學(xué)過程十分枯燥,學(xué)生無法形成愉快的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。長此以往,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情會(huì)持續(xù)下降,教學(xué)效率難以提升。為了改善這一局面,教師應(yīng)該改變教學(xué)方式,用更加創(chuàng)新、新穎、趣味性強(qiáng)的模式展開教學(xué)。比如,教師可以融入影視資源,將其與教學(xué)進(jìn)行整合。這樣一方面可以提高教學(xué)的趣味性和生動(dòng)性,另一方面也能實(shí)現(xiàn)教學(xué)創(chuàng)新的目的。
例如,在教學(xué)《下載和播放音視頻文件》的過程中,這節(jié)課內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,教學(xué)目標(biāo)主要有兩點(diǎn):第一,學(xué)生可以通過搜索互聯(lián)網(wǎng)、軟件客戶端,找到自己心儀的影視劇資源,并學(xué)會(huì)播放的方法;第二,擴(kuò)展學(xué)生視野,讓學(xué)生學(xué)會(huì)運(yùn)用多種方法搜索,掌握下載音視頻的步驟,感受互聯(lián)網(wǎng)的便捷。對(duì)此,教師可以和學(xué)生互動(dòng),看看學(xué)生喜歡什么電視劇。在一番交流中,教師發(fā)現(xiàn)大多數(shù)學(xué)生都很喜歡電視劇《陳情令》,于是選擇其中最為精彩的片段進(jìn)行播放,吸引學(xué)生的注意力。在學(xué)生觀看以后,教師可以向?qū)W生提出一個(gè)問題:“老師也很喜歡《陳情令》,請(qǐng)問我該去哪里查找這部電視劇呢?”接著,引導(dǎo)學(xué)生回顧之前學(xué)習(xí)的《便捷訪問網(wǎng)站》的內(nèi)容,鼓勵(lì)學(xué)生上網(wǎng)查找《陳情令》播放平臺(tái),然后在平臺(tái)的搜索欄里輸入電視劇名稱。等完成這步后,指導(dǎo)學(xué)生打開視頻觀看并下載。整個(gè)過程中,學(xué)生都表現(xiàn)出了十足的積極性,很好地完成了教學(xué)任務(wù)。
小學(xué)生的抽象思維處于發(fā)展中,形象思維相對(duì)更為發(fā)達(dá)。這意味著比起抽象的知識(shí),他們更中意生動(dòng)的圖片或者視頻。而影視劇是學(xué)生感興趣的內(nèi)容,如果將其作為資源引入課堂,將大大提高教學(xué)的趣味性。
三、引入游戲資源,提高教學(xué)趣味
在學(xué)生的世界里,游戲充滿著無窮無盡的吸引力。所以,教師在教學(xué)時(shí)融入游戲資源,有助于提高教學(xué)趣味性。游戲本身特有的機(jī)制可以提升學(xué)生的專注力,如果教師將游戲引入課堂,勢(shì)必會(huì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提高教學(xué)效率。需要注意的是,引入的游戲必須和教學(xué)目標(biāo)或者任務(wù)相結(jié)合,這樣才能確保教學(xué)目的的落實(shí)。
例如,在教學(xué)《收發(fā)電子郵件》時(shí),本課通過登錄電子郵箱、查看郵件、發(fā)送郵件、郵件回復(fù)四個(gè)板塊系統(tǒng)地闡述了收發(fā)電子郵件的全過程,并在其中穿插電子郵箱地址、郵件附件等相關(guān)知識(shí),目的是為了幫助學(xué)生掌握收發(fā)電子郵件的方法。本課的教學(xué)重點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生登錄電子郵箱,接收、發(fā)送電子郵件,難點(diǎn)則是認(rèn)識(shí)電子郵箱地址。為了突破教學(xué)重難點(diǎn)內(nèi)容,教師在講完了基礎(chǔ)知識(shí)后,可以引入一個(gè)小游戲。首先,將班級(jí)學(xué)生分成四個(gè)大組,分別是A、B、C、D。然后A組每個(gè)成員給B組成員發(fā)郵件,B組給C組,以此類推。郵件內(nèi)容可以自選,限定時(shí)間看看哪個(gè)組發(fā)的郵件最多,哪個(gè)組獲勝。在這個(gè)過程中,游戲的引入既增添了教學(xué)的競(jìng)爭(zhēng)性與趣味性,又和教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),具有教學(xué)價(jià)值。
在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,為了避免教學(xué)的枯燥性和單一性,教師需要改善教學(xué)模式,用更加生動(dòng)的方式引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。而游戲恰恰符合學(xué)生的認(rèn)知心理需求,同時(shí)具有趣味性,更能增加教學(xué)的靈動(dòng)性。
四、引入其他學(xué)科,實(shí)現(xiàn)教學(xué)“跨界”
小學(xué)信息技術(shù)課不是一門孤立的學(xué)科,而是和其他學(xué)科密切相關(guān)。隨著新課程改革的逐步深入,作為教師必須摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)理念,具有一種宏觀的、跨界的意識(shí),讓信息技術(shù)教學(xué)不再受到局限,而是和其他學(xué)科資源進(jìn)行整合。這樣做的好處是,一方面可以強(qiáng)化學(xué)生的信息技術(shù)操作水平,提高教學(xué)的趣味性;另一方面,有了其他學(xué)科的知識(shí)或者資源,信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)涵將隨之豐富,不再單一化。
例如,在教學(xué)《青蛙過河》時(shí),其教學(xué)目標(biāo)是:(1)了解Scratch的舞臺(tái)大小及X、Y坐標(biāo)概念;(2)掌握與坐標(biāo)相關(guān)的控件;(3)掌握Scratch的旋轉(zhuǎn)控件及概念。通過分析教學(xué)目標(biāo)可知,這節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn)在于引導(dǎo)學(xué)生掌握Scratch的旋轉(zhuǎn)控件及概念。為了更好地完成教學(xué),教師首先需要幫助學(xué)生建立Scratch的X、Y坐標(biāo)概念。盡管多數(shù)學(xué)生對(duì)此并不熟悉,但是“坐標(biāo)”卻是每個(gè)學(xué)生五年級(jí)的時(shí)候就接觸過的數(shù)學(xué)知識(shí)。對(duì)此,教師可以引入數(shù)學(xué)相關(guān)知識(shí),幫助學(xué)生回憶數(shù)學(xué)范疇內(nèi)坐標(biāo)的概念、橫縱軸的意義等內(nèi)容。首先,將學(xué)生分組,要求學(xué)生繪制坐標(biāo)圖,并試著標(biāo)出自己以及組員所在的位置。在這個(gè)過程中,學(xué)生對(duì)坐標(biāo)的相關(guān)知識(shí)有了一個(gè)回顧。此時(shí),教師引入計(jì)算機(jī)知識(shí),讓學(xué)生明白在Scratch中的每個(gè)物體同樣都有對(duì)應(yīng)的坐標(biāo),它由橫向X和縱向Y兩個(gè)方向的數(shù)值組合構(gòu)成;而且Scratch舞臺(tái)也有坐標(biāo)范圍,X坐標(biāo)是(-240,240),Y坐標(biāo)是(-180,180)。正是因?yàn)橐肓藬?shù)學(xué)相關(guān)知識(shí),學(xué)生學(xué)習(xí)這節(jié)課才變得更加輕松。
在新課改背景下,任何一門學(xué)科的教學(xué)都不能以孤立的方式進(jìn)行,信息技術(shù)課同樣不例外。案例中,為了幫助學(xué)生理解Scratch中的坐標(biāo)概念,教師引入了數(shù)學(xué)相關(guān)知識(shí),很好地突破了教學(xué)難點(diǎn)。
小學(xué)信息技術(shù)課是一門具有應(yīng)用價(jià)值的科目。在教學(xué)過程中,教師需要具有與時(shí)俱進(jìn)的意識(shí),不斷創(chuàng)新教學(xué)策略,運(yùn)用更加新穎、趣味的方式引導(dǎo)教學(xué),這樣才能提高教學(xué)的生動(dòng)性。將現(xiàn)代教育資源引入課堂,計(jì)算機(jī)教育必將煥發(fā)新的生機(jī)。
(作者單位:江蘇省海門市湯家小學(xué))
(責(zé)任編輯 張妤)