金玥,王家福
1.云南大學,昆明 650000;2.青島博海數字創意研究院,青島 266100;3.四川傳媒學院,成都 610599
在我國移動網絡技術高速升級與普及程度日漸提高的通信大環境下,人們對事物的閱讀需求、觀看需求出現碎片化特征。以此為契機,豎屏視頻應運而生,各類相關APP呈爆炸式增長態勢[1]。2020年受到新型冠狀病毒肺炎疫情的影響,眾多影視傳媒公司受到重創,而自媒體短視頻行業卻迎來了更大的機遇。以抖音為例,截至2020 年初,抖音日活躍用戶數突破4 億,同比增長93.1%;快手平臺則以1.77 億的日活躍用戶數穩居第二,同比增長55.8%;西瓜視頻日活躍用戶數達到4 580萬,同比增長30%。
本文立足于第三方視角,以豎屏音樂給內容創作者帶來的傳播價值為研究主線,選取抖音平臺的音樂IP為研究對象,探索目前豎屏音樂的傳播價值、問題與解決對策。通過探討豎屏音樂的可視化傳播價值,發現它的問題,并延伸至整個短視頻平臺所面臨的問題,探討解決的辦法。因此,通過分析豎屏音樂可視化現狀、傳播特點、價值評估等方面,能較好地理解它的傳播價值所在。
1.豎屏視頻概念
豎屏,從字面上理解,就是豎著的屏幕,如今默認為手機屏幕。豎屏思維,指針對手機屏幕呈現效果的一系列設計邏輯[2]。隨著移動互聯網時代的來臨,人們所接觸到的一切都在悄然變更。手機從按鍵機升級至觸屏機,音樂從唱片模式發展至數字模式,視頻也從橫屏長視頻衍生出豎屏短視頻。因此,豎屏短視頻其實是傳統視頻的一種模式升級,有著傳統視頻無法比擬的優勢。
諸如火山、抖音等短視頻類APP立足于算法推動機制,快速改變了以往視頻類平臺的推送機制。便捷度高的豎屏模式廣受觀眾群體的喜愛,尤其是移動終端設備的豎屏持握方式,滿足了受眾在觀看中的各項操作需求,相較于橫屏的視頻APP 而言,更貼合受眾想要直觀了解視頻信息的需求。
2.豎屏視頻基礎特征
第一個特征是“短”,即篇幅短。多家短視頻平臺都規定了時長上限:抖音新用戶15 s,中級用戶60 s;快手57 s。統計表明,15 s到40 s的作品點贊和完播率最高。
第二個特征是“快”。一是發稿快,在新聞剛剛發生甚至正在發生時,視頻就已推送出去,努力搶占“第一落點”。二是講故事的節奏快。調查顯示,用戶點開視頻,3 s 還抓不住眼球的話就會被“劃走”,能堅持看到30 s 的用戶只有45%,因此,短視頻要重點突出、開門見山[3]。
第三個特征是“動態化”。通常是指視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝等。通過電影語言藝術、平面藝術等多種要素的有機組合,豐富了平臺內容的表現方式,而且包容度較高,能夠與多種藝術風格、表現手段進行混搭[4]。其中,影視劇片頭片尾、節目包裝、品牌廣告與MV、舞美設計等領域對動態圖形的應用最多。
1.非豎屏視頻概念分析
非豎屏視頻指的是傳統影視媒體的橫屏、寬屏表達模式,區別于現今豎屏媒體,如抖音、快手視頻,是傳統影視劇、綜藝常見的平臺載體[5]。在移動智能終端技術、4G 時代電信產業的高速發展下,非豎屏視頻在初期階段為短視頻的發展提供了堅實的基礎,海量的追求個性化的手機互聯網網民為短視頻的擴散提供了肥沃的土壤。
2.非豎屏的局限性分析
1)終端局限性。用戶在觀看橫屏視頻時,需要將手機翻轉才能觀看,增加了觀看視頻流程的復雜度,也在一定程度上增加了受眾挑選相關信息的難度。以拍攝為例,受眾在橫屏格式下的拍攝錄制活動必須將移動設備旋轉90°,該操作有可能會丟失想要瞬時捕捉的畫面,無法保證能夠實現實時拍攝[6]。
2)內容多元化不足。現階段,橫屏視頻相關的網站平臺在入駐內容創作方面的獎勵體系有待完善,缺乏成熟、完備的獎勵與管理機制,無法保證平臺內頭部創作生態的可持續性,難以調動優秀頭部創作者的積極性。
3)輕量化程度與便捷性不足。擅長場面調度的橫屏視頻格式,難以滿足當前用戶對短視頻的碎片式、“傻瓜”式的信息獲取需求,而且非豎屏視頻很難保證所傳遞內容的直接、明確性[7]。此外,橫屏視頻的拍攝方式與觀看方式不如豎屏的單手持握方式便利。
4)社交屬性不顯著。常規操作下的橫屏視頻平臺在互動機制方面的搭建并不完善,便捷性、實時交互性不強,平臺無法與受眾締結情感聯系。尤其是媒介的互動屬性不強,不能將平臺完整地轉化為用戶表達訴求、分享信息的采集點和鏈接點,且缺乏互動,受眾與媒介之間是單向傳播模式。
1.聽覺與可視化
音樂在播放中可以通過受眾的無限想象而具象化,以獨特的形象思維引導受眾在腦海中產生不同的情感意境或生活場景。音樂可視化的出現,可以將這些想象具象化,即轉變為現實。通過視覺產品的設計制作、視覺服務的提供,為廣大受眾帶來全新且多元化的娛樂形態[8]。音樂可視化立足于計算機圖形技術,依托自媒體渠道進行人造數字化影像的高效率傳播,通過可視化相關技術手法來架構現實信息。在多種信息要素的有機組合下,以算法機制為主要手段來直接推送受眾關注的信息,讓受眾能直觀、輕松地掌握相關操作功能,在音樂社交的過程中,進一步了解產品、信息特色。
2.音樂可視化影響要素
1)行為要素。短視頻平臺中的音樂類內容,通常具備記憶點深刻、信息點突出以及精華信息個性化等特征,受眾在觀看此類內容的過程中,不僅可以獲得有價值的知識,還能建立其與平臺的情感聯系[9]。以抖音APP為例,其碎片式的內容推動與受眾的生活常態相匹配,因此廣受人們的青睞,呈現出抖音音樂、視頻使用與播放率高的現象,活躍度極高。
2)碎片化。據《中國電視劇(網絡劇)產業調查報告(2019)》中的數據,國內豎屏短視頻平臺的用戶活躍量(MAU)達到8.21 億/月,與橫屏視頻平臺9.64 億/月的用戶活躍程度不相上下。伴隨著5G時代的到來,短視頻與長視頻的交融共生將成為發展趨勢。例如,抖音中的音樂類視頻通常會將操作便捷、觀看內容直接作為首要考慮的要素,其次會將可視化的沉浸感作為重點來優化[10]。
3)媒介要素。豎屏視頻音樂可視化的媒介性在于,手機是現代化社會中必不可少的移動設備,同樣是承載豎屏視頻的主要載體。與此同時,5G時代的到來以及無線互聯網的廣泛普及,為音樂可視化的傳播提供了諸多便捷要素。尤其是智能手機的普及、互聯網的發展等都增強了軟件使用的可操作性。在人人皆自媒體的時代下,創作互動打破了空間、時間的限制,進而豐富了視頻的表現形式與呈現內容。
3.音樂可視化類型分析
1)根據靜/動態來區分。音樂可視化在靜態模式下,通過圖像技術的運用發揮傳遞信息的功能,通常不會隨著時間的變化而變化。音樂可視化的動態形式,能夠利用聲光交互、抽象電影與物理振動等技術,實現影像化的展示,其圖像、表現形式等會隨著時間的變化而調整。
2)依照功能來區分。單個音樂可視化系統或平臺,會兼具多類功能或以某一具體功能為主。如將此類系統應用在音樂信息學或聲樂等學術領域,為了闡釋相關理論或實證內容會具備說明功能;應用在音樂教學領域則具備提示功能[11]。而具有娛樂性質的音樂可視化系統,如在影視、游戲相關的領域應用,通常具備觀賞功能。
1.操作步驟簡單
抖音的交互設計以滿足受眾觀看需求、豐富視覺體驗為前提,通過對手機屏幕的合理布局,將重要的操作按鈕、信息等設置在屏幕空間中,以簡單的點贊、轉發等功能為主,避免了頁面多個層級的跳轉。
首先,受眾進入APP 頁面后不必注冊就可以觀看視頻,使受眾在首次使用抖音后就能被其趣味性十足的視頻內容以及動感的音樂所吸引,而吸引力可以驅動用戶主動完成注冊。其次,抖音在注冊或登錄過程中可通過微信、QQ等賬號實現一鍵登錄,以極簡的操作流程來提高用戶留存率。
2.畫面簡潔直觀
抖音APP 的拍攝錄制功能簡單易學。一方面,有效利用了手機屏幕空間,其拍攝模式與手機相機模式相同,避免了不必要的錄制操作,使受眾能夠將重點放在創作視頻內容上。另一方面,利用軟件內不斷更新的貼紙、AR特效等元素,能夠直接將原本單調的視頻拍攝變得有趣、炫酷(見圖1);豎屏視頻的畫面適合表現直白的信息,如抖音的上下、左右滑動功能,在方便受眾操作的同時能夠充分調動其對該軟件的興趣,利于提高受眾黏度[12]。
1.可滿足年輕群體展現自我的需求

圖1 抖音貼紙板塊
大多數年輕人有著渴望得到關注的訴求,而抖音、快手等音樂可視化平臺為其開辟了展現自我的渠道。豎屏視頻音樂可視化給受眾創設了能夠隨意創新題材、自由選擇表演形式的“舞臺”,尤其是各種美顏濾鏡、貼紙特效的運用更滿足了用戶想要塑造形象的訴求。而通過“去中心化”的內容推送機制,能夠確保受眾觀看到自己感興趣的視頻,從而激發內容創作者的積極性,不斷創新內容題材。這樣不僅滿足了年輕人的表現欲,最大程度地增加了他們獲得關注的機會,還能以持續性的循環來提高用戶留存率。
2.社交性強
音樂社區平臺能夠在情感共鳴的前提下,集結一批有著共同音樂愛好及興趣的受眾群體,充分發揮平臺的社交價值。音樂類短視頻APP 的諸多功能細節放大了受眾的分享欲,如雙擊屏幕會自動產生點贊行為,右下方的轉發可以分享到關聯社交平臺等,使作品在社交圈內不斷擴散,增加了潛在受眾下載其軟件的可能性。
首先,音樂類短視頻APP中內容的動態創新與優質性,本身就具備了分享、傳播的特質,多數受眾會自動將喜愛的視頻內容轉發到關聯平臺,曝光度極高。而這一分享傳播特質的原理在于:音樂可視化內容的實時創新性、趣味性能夠受到相關受眾的喜愛,并在持續創作、話題更新中滿足受眾的期待感。同時,算法機制的運用與合適的運營推廣,使用戶在高頻次的觀看互動中不斷提高對音樂類短視頻APP的黏性,進而將內容轉發到微信或微博等平臺,為音樂類短視頻APP帶來源源不斷的潛在用戶[13]。
其次,豎屏視頻音樂可視化功能與創新機制具備五大優勢:與受眾喜好相匹配、簡單便捷易上手、試用成本低、社交性強、視覺化音樂內容的可觀察性。這5項優勢與“創新與擴散理論”中的創新五要素相匹配。這些優勢特質的存在,使得豎屏視頻音樂可視化成為一種受年輕人青睞的發展趨勢[14]。
數字媒體指的是利用二進制數來完成信息記錄、加工、推廣、獲取等流程的媒介載體,囊括了諸多的感覺媒體(簡稱“邏輯媒體”),如數字化的圖像、影像、文字與動畫等,即能夠實現可視化的實物媒體。
音樂可視化作品不僅能夠在互聯網屏幕上出現,還能利用各種平臺進行視頻、音樂信息的高效傳播。以抖音平臺為例,視頻與音樂作品可以在用戶的主動分享、轉發機制下,實現人際、社交平臺上的廣泛推廣。新媒體藝術的交互性、分形藝術的自生成性都是科學的藝術創作方式[15]。
動態圖形包括實時動態圖形與預設動態圖形,是音樂可視化作品創作中的主要技術內容。該技術在平面設計與動態影像藝術的有機組合下,主要通過在時間軸中導入的靜態圖片來制作有連貫性的動態圖形。這類技術在MV作品、短視頻作品中最為常見。
視覺為人們看見和理解音樂作品、音樂文化提供了諸多便利。視覺文化在發展中以獨特的世界觀、意識形態等,潛移默化地對現代社會產生了巨大影響。會展現場、舞臺表演等都隨處可見音樂可視化系統、設施的裝配,利用技術與特種影像來設計個性化、沉浸式的音樂可視化作品,利用視覺感染力給觀眾帶來深刻的印象。而利用概念樂器、可視化樂譜,能夠進行虛擬的音樂或舞蹈表演,為人們呈現出交互式的視頻作品。
豎屏視頻音樂可視化充分發揮了視覺感官功效,利用圖像個性化、直觀化的特征,將理性符號轉化為感性思維,將事物信息為受眾“娓娓道來”。用戶可以在觸覺、聽覺與視覺等感官的聯動沖擊下,感受短視頻作品的聽覺與視覺藝術,以更加具象的方式來體驗其中的魅力。

圖2 抖音APP游戲板塊
人機交互將以人為本、滿足用戶需求作為設計理念,在交互設計過程中關注產品內容的優質性,致力于在為受眾創造高效、趣味性沉浸體驗的同時,為其開辟更為便利的互動空間。抖音APP 的交互式設計注重引導用戶在使用階段能夠流暢、直觀地操作各項功能,使用戶可以在愉悅、便捷的觀看體驗中,感受該平臺的音樂可視化魅力與有趣的感染力。此外,抖音與綜合性視頻平臺在交互設計方面的不同之處在于:音樂社交屬性、視頻的創意拍攝與制作模式[19]。一方面,通過“傻瓜式”的拍攝制作模式,可以吸引受眾快速參與到視頻的制作或觀看中,進而形成高度沉浸的體驗;另一方面,利用抖音平臺的分享機制,可以在各種話題、關聯社交平臺中搭建音樂社交圈,使受眾了解音樂、感受音樂,進而利用音樂滿足自身在社交方面的訴求。
1.氣氛烘托
豎屏視頻的音樂可視化,通常會根據視覺層級來區分產品的各種功能,如將轉發、點贊等功能按鈕直接設置在顯眼的位置。受眾在直觀的功能與視覺引導下,可以快速、熟練地操作軟件,進而產生觀看視頻、創作視頻等行為。此外,抖音站內動態更新的AR相機、貼紙特效等,能吸引受眾點擊拍攝。尤其是AR游戲玩法與拍攝功能的結合(見圖2),使受眾快速沉浸其中,創作出趣味十足的視頻作品并分享到關聯社交平臺,吸引潛在受眾了解抖音,從而擴大平臺的受眾規模。
此外,為凸顯站內音樂可視化作品的個性多元化,建議在不斷更新、豐富道具資源庫的同時,緊隨互聯網時代的前進腳步來推陳出新,結合海量的音樂曲庫來設計膾炙人口的BGM,創造具有反差特色的視頻作品。避免反復推送風格同質化的內容,降低受眾在觀看時的厭倦心理,從而獲得沉浸體驗。
2.重組拼貼
豎屏視頻音樂可視化的特色之一在于重組拼貼,利用數字化技術制作的各種濾鏡特效、道具等工具,通過拼圖重組、夸張、模仿、諷刺等形式對原視頻進行二次創作,豐富短視頻作品的創作手段與效果。其中,原創、熱門、裝飾、搞笑、最新、新奇與濾鏡,是抖音站內的7類道具內容,每一類道具的設計都與常規思維、審美形式相反,尤其是如花造型、肥胖臉、麻子臉等道具,放大了音樂可視化作品幽默、詼諧的特色。
在內容上的重組,表現為以片段性的音樂形式呈現內容,該特征可從豎屏視頻平臺設置的時間進度條中看出。由于豎屏視頻平臺以移動端為媒介載體,具備自媒體屬性,強調“短、平、快”,所以各平臺會根據自身特色與算法機制來決定時間長度。例如,抖音APP將時長規定為15 s以內,后來又延長至30 s以內;今日頭條則認為4 min是最適合短視頻播放的時長。可以看出,各類平臺會結合自身屬性、受眾特點等打造趣味性的連接點,引導受眾基于興趣在平臺中進行交互與其他行為。
3.抽象美學
各類豎屏視頻平臺為擴大用戶規模,會在受眾打開軟件后第一時間為其推送身體奇觀、速度奇觀或畫面奇觀的視頻內容,從而快速抓住受眾注意力,保證用戶留存效果。
1)畫面奇觀。內容創作者會結合站內特效、道具素材等來設計制作出有趣味性的視頻內容。例如,“煙霧”特效的使用,表現為視頻畫面中“煙霧”逐漸消散,而置身于畫面中的主體快速清晰化,在符號化、抽象化的絢麗特效中,帶來極強的視覺感染力。
2)身體奇觀。由于屏幕空間小且展示內容有限,所以創作者通常會以自身為主體出現在畫面中。如“拍灰舞”、“海草舞”等均是以創作者為主體,通過音樂與舞蹈的結合在各種平臺爆火,可以說音樂與舞蹈動作成為具有抽象表征的視覺消費符號。
1.傳統音樂文化的傳播
豎屏視頻音樂可視化,為古曲新唱的二次創作帶來了諸多可能性。原本陽春白雪的傳民族音樂,在與各種藝術手段融合后,利用抖音平臺傳播,賦予了其新時代韻味。如姜夔的古曲《杏花天影》、琴曲《高山流水》、古琴曲《湘妃怨》等,與現代藝術形式結合后,別具一番意蘊,且在平臺中的傳播效果較成功,普及了優秀傳統文化。

圖3 抖音APP京劇臉譜特效

圖5 抖音APP“我怎么這么好看”歌曲播放情況
將不同時代下的音樂元素進行有機組合,能夠利用音樂可視化的優勢為傳統音樂文化賦予鮮明的樂感特色與時代特征。如抖音在2018年間推出的“奇妙博物館”系列主題,聯合六大博物館進行視頻的創意制作,將原本莊嚴、歷史感厚重的博物館形象轉變為趣味十足、充滿活力的形象。再如梅葆玖《鍘美案》搭配京劇臉譜貼紙的使用,大大提高了受眾對京劇的了解與喜愛度,使用量與播放量分別高達2239.8萬、12 億,見圖3—4。
2.神曲的傳播
以“我怎么這么好看”為例,創作者通過彩色影像制作將生活百態以鮮活的形式呈現在抖音平臺中。在單一的音樂背景下,各種內容創作者以趣味化的視角制作了豐富且多元化的音樂可視化作品,無形中增添了該音樂作品的視覺感知魅力。抖音APP“我怎么這么好看”歌曲播放情況見圖5。
3.翻唱形式的視覺轉化
文化底蘊豐富的音樂IP具有再度創作的價值,在創作、傳播時應注意以審美體驗、藝術內涵為前提,而不應過度消耗短期的粉絲效應。豎屏視頻的音樂可視化,還表現為緊跟大眾價值取向的變化。如對流行歌曲的翻唱以及對經典老歌的改編等,讓用戶不經提示就感受到音樂的價值傳遞,用老歌新唱的方式,實現了優質音樂IP的二次創新。

圖6 中國風翻唱歌曲播放情況
以抖音用戶“唐伯虎”翻唱的《青絲》為例,翻唱后的點贊量高達202.8萬,見圖6。外國人與亞洲人的面貌特征不同,由他們翻唱中國風的歌曲,可以說是傳統文化的重新解讀,是中國古典文化的現代詮釋,同樣是豎屏視頻音樂可視化的一次積極實踐。
音樂是不分國界的,音樂的交流不需要太多復雜的語言和技巧,音樂包含著妙不可言的元素,好的音樂能使人心曠神怡,讓人神往。外國人的另類中國風翻唱,不外乎是互聯網發展趨勢下的新潮[16]。中國的傳統音樂也在獨一無二的視覺藝術符號中,通過抖音后臺處理,成為特定的音樂背景素材。
在自媒體時代的高速發展下,受眾在音樂可視化體驗中的維度要求逐漸多元化。抖音APP可視化的沉浸交互,多利用最前沿的技術與工具來創設多維度的沉浸交互服務,使受眾在使用軟件的過程中能被牢牢抓住眼球,將注意力放在沖擊力強的視覺感官體驗中。
當人們通過該媒體瀏覽、觀賞音樂可視化視頻時,就仿佛身臨其境。智能手機和平板電腦的出現讓人們可以參與到多媒體互動操控中來,計算機數字信息技術在新媒體中的應用很多都是以用戶主觀控制為主體的[17]。這時的音樂多媒體形式則延伸到觸摸互動視覺體驗中。如抖音推出的“控雨”道具包,以AR 技術為基礎,受眾在使用該道具時,會直接呈現出下雨的場景畫面。內容創作者在拍攝過程中,雨滴會隨著拍攝主體手勢的移動而不斷變化,使受眾可在所拍攝畫面中自由“控制”雨。背景音樂會在交互過程中不斷切換雨滴音效與打擊樂,充分調動受眾的聽覺、視覺與行動力,在多維度的參與交互中形成沉浸式交互體驗。
1.受眾群體的互動需求
豎屏視頻音樂可視化的受眾群體,普遍具有較強的互動需求[18]。抖音站內有著海量的、經典的傳統音樂片段,在普及音樂文化、藝術的同時,讓受眾在閑暇之余感受音樂可視化帶來的魅力,并利用社交功能來滿足個人訴求。
抖音站內不定期開展的模仿、話題挑戰等活動,不僅降低了受眾的拍攝難度,還能夠為受眾直接創造主題進行拍攝。如“憨厚”貼紙道具在發布后,部分內容創作者將朋友間的整蠱設計成故事框架,并由“抖音達人”發起“你看起來真好看”的挑戰活動,激發了廣大受眾群體參與視頻拍攝的興趣,該次挑戰在12 h以內出現了2 萬左右的視頻創作數據,大大滿足了用戶群體的互動需求。
2.媒介投放的強互動
豎屏視頻音樂可視化依附于媒介來實現,在強互動中注重利用優質內容的算法式推送,鼓勵、引導受眾主動使用相關功能。受眾在快速獲取平臺或相關產品最新信息、功能的同時,能夠被快速調動興趣,以自發的行動力參與到媒介投放中。
抖音的強互動特點表現為:受眾在點贊、轉發、評論的互動過程中,可以利用相關功能直接參與到音樂制作或視頻創作中,體驗音樂可視化作品的制作流程與趣味化、實時性的互動營銷,有利于強化受眾參與感。以平臺中入駐的各種品牌為例,受眾可以在接受互動挑戰賽事后,不斷發揮自身創造力進行優質內容的創作,并為提高粉絲量或為達到要求而努力進行推廣,由此擴大了互動場域[19]。而品牌方為擴大影響力、提高產品銷售量,會定期計劃性地舉辦各種營銷活動。受眾在參與此類活動的過程中,會對品牌或抖音平臺產生“依戀感”。在高度關注與定時觀看的過程中,會逐步鏈化視頻觀看以及沉浸交互等的體驗,從而增強受眾對平臺或品牌、內容創作者的忠誠度。
3.音樂視覺的主觀表達
抖音受眾大多數是個人意識強烈且希望得到尊重的新生代群體,故在產品運營中會注重音樂可視化的主觀表達,即“以用戶為中心”。UGC(User Generated Content)模式可以實現受眾的多種創作訴求,如自行開啟話題、發起挑戰、上傳視頻等,優質的視頻創作還會獲得官方的關注與扶持。這樣的模式使此類受眾以極高的“主人翁”意識不斷產生創作動力,為平臺帶來正向的創新驅動力。平臺鼓勵受眾參與產品的優化過程,從而強化受眾對平臺、音樂社區的“歸屬感”。同時,平臺注重社交屬性的強化與良性循環,如邀請優秀的內容創作者進行聚會或參與產品開發活動,在良性的互動中夯實平臺的用戶基礎。
此外,部分內容創作者熱衷于利用美顏濾鏡與道具貼紙等工具,以自身為主體進行“自戀式”的表演創作,而其他受眾的點贊、評論與轉發等行為,則會在一定程度上強化內容創作者的被認同感。創作者在拍攝制作中自由地與畫面配合,進行二度創作、傳播,利用抖音平臺將優秀音樂IP以“幾何式”、“裂變式”的速度推廣出去。這在傳播優秀傳統音樂方面有著不可或缺的正面驅動力,此類受眾不僅在表演創作中提高了自我認同感以及價值,還能為推廣傳統文化或小眾藝術貢獻一份力量,為音樂可視化的創新式前進帶來源源不斷的活力。
綜上所述,大數據技術的快速發展為音樂可視化增添了無限的可能性。當下,音樂可視化技術與平臺深入到音樂創作、教學、表演與推廣等各個領域,為人們利用網絡平臺傳播音樂開辟了渠道。與此同時,音樂數字化制作系統的簡單化,也使得人們開始利用這一條件進行內容創作。在許多交互性作品中,大眾的參與成為了作品不可或缺的一部分。
抖音是當前國內豎屏視頻音樂可視化的主力軍之一,為中國傳統音樂的推廣創造了全新的路徑。盡管抖音在開發前期并未將推廣優秀的傳統音樂放在主要方向,但它在長時間的運行發展中,為優秀傳統音樂的創新、推廣帶來了強大的驅動力。尤其是將傳統音樂中的經典片段提取出來進行創作,結合受眾的碎片化閱讀需求,在大范圍的點贊、轉發中快速擴大受眾規模,在豐富優秀傳統音樂推廣路徑的同時,也為中國優秀傳統文化在海外的傳播貢獻了一份力量。