陳文芳 秦飛翔
創客教育的目標是通過現代教育技術手段,將青少年培養成具有創新思維和操作技能的創新型人才。創客教育已經潛移默化地影響著我國基礎教育,將創客教育的理念融入傳統課堂教學中,是教育改革與發展的趨勢。
隨著對創客教育研究的逐漸深入,一線教師致力于讓創客教育的理念真正融入教學中,創客教學法應運而生。黎加厚教授提出的“五步創客教學法”其靈活性和可操作性已經初步運用到了教學中,尤其是信息技術的教學中。創客教學法在初中信息技術教學中的運用,能豐富信息技術課程教學方法,將“做中學”提升到“創造地做中學”,從動機層面提升學生學習的積極性,增強學習體驗,提高他們的問題解決能力。
一、“五步創客教學法”界定
“五步創客教學法”是在遵循創客教育理論的基礎上提出的,它是在特定學科的教學中采用的教學方法,即創意、設計、制作、分享和評價。黎加厚認為創客的教學方法應從各個方面突破信息技術的局限,關注社會和人類幸福,實現所有學科整合。本文中的五步創客模型是以黎加厚教授的“五步創客教學法”為基礎,將上課過程劃分為基礎的五個模塊,教師可以根據每個模塊的特點進行備課,使得學生在每個模塊的教學活動中都有所收獲。
二、五步創客教學模型及分析
問題解決能力是中學生必備的能力之一,這種能力是培養學生其他思維品質的基礎,如果學生不能解決遇到的問題,那么后面所有的活動都將無法進行下去。……