劉凌
摘要:在線學習設計特別適合美術教育中的“欣賞·評述”學習領域,其“感受—感知—感覺—感悟”的操作范式,可供廣大一線美術教師借鑒。教師應主動迎接信息時代的挑戰,改善教學手段和方法,提高課堂教學效率。
關鍵詞:小學美術;在線學習;實踐研究
信息化教學模式有許多分類,在不同的教學模式中,學習方式也有所不同。網課學習和在線學習是完全不同的學習方式,前者是被動接受的視聽學習,后者是協作交流的合作學習。本文以人美版小學美術“欣賞·評述”學習內容為實踐研究方向,且只限于美術學科指導范圍,對在線學習方式加以分析。
一、小學美術學科在線學習的基本分類和模型
學習是有分類的,根據不同的學習要求,學習內容和學習方法有不同的分類標準,所以,小學美術學科在線學習也有許多不同的分類形式。模式和模型是既有聯系又有區別的兩個重要概念。模式指不同思維方式、不同邏輯起點的理論架構,多數是信念和思維的表達,對實踐起引領和指導作用。模型指操作的范式,偏重于可操作的程序和實踐結果的展示,這里講的模型指通用操作范式。
(一)程序式在線學習設計
程序式在線學習設計多數用在操作訓練和問題認知學習上。一般設計者用學習單或游戲晉級的方式,讓學習者經歷由簡到繁、由易到難、由單因素到多因素的程序習得訓練。例如繪畫學習,先理解畫面構成,再學習線條造型,最后搭配涂色。一幅作品分幾個階段完成,作為一種美術常規操作步驟讓學生掌握。
(二)主題式在線學習設計
這里所說的主題來自社會文化和生活文化的需求。主題可以是學生自己選的,也可以是教師指定的,只要有明確的學習要求即可。學生的學習方式可以自由選擇和發揮,這種學習方式講究交流和相互評析,但是作品的完成是個體創造,區別于協作學習。
(三)項目在線學習設計
在線學習中的項目學習要有軟件支持,是學生要掌握的信息技術的基本技能。項目學習是一種由問題引導,以解決問題為學習過程,以可視產品為學習結果的學習方式。例如公益廣告設計、標志設計等都是項目學習的最佳領域。在線的項目學習設計可以從日常生活中的問題開始,發揮學生的創造力。
(四)網絡合作在線學習設計
日常生活中的博客、微信也可以作為學習平臺,學校的局域網合作學習主要是加強教師對學生學習的指導,讓學生特別是低幼年級的學生在正能量的文化影響環境下健康成長。這種學習方式下的教師應該是“博主”“群主”,介入和指導學生學習從低層級向高層級發展。
利用信息技術提供的視聽體驗,是“欣賞·評述”在線學習的本質特征。以人美版“大師畫我也畫”為例,筆者是這樣設計在線“欣賞·評述”環節的:(1)在導入環節設計了一個分解又重組的小游戲,學生點擊電子課桌的屏幕形成一張張奇特的臉,看似簡單的拼貼游戲,讓學生在玩中直觀感受分解與組合的趣味,為理解畢加索的作品奠定基礎。(2)通過觀看畢加索畫和平鴿的視頻展示大師繪畫風采,為創作打伏筆。學生和老師一起瀏覽畢加索不同時期的作品,對照著多拉·瑪爾的照片,讓學生了解畢加索是以真實的人為基礎,創作出在頭腦里拼接出來的肖像畫,嘗試理解立體主義畫派的特點和大師的創作思路。這種方式讓學生通過觀看教師示范掌握電子課桌操作的手法,將原本不容易接受的技能變得生動、易懂。學生實踐是一種從體驗到理性的心智活動過程,是一種高層級的深度學習,并不是淺表層級的假象學習。
二、小學美術“欣賞·評述”學習領域在線學習設計的實踐研究
小學美術“欣賞·評述”學習領域在線學習設計目標設定有三個維度。一是美術學科維度。二是信息技術素養目標,由操作知識和技能、信息識別和組合等要素組成。三是體驗式學習核心素養目標,包括主動參與、反思批判思維、自控能力和自我評價素養等。教師在組織教學活動時應關注以下要素。
(一)感受
視覺藝術有許多種門類,每種門類有許多流派。感受就是充分運用多媒體手段,綜合化、主題化地提供大量的信息,包括畫面、音頻、文字、符號等,讓學習者通過聽覺、視覺感受學習內容,主動進入學習狀態。這一階段是直覺型思維狀態下的喚起和聯想,以及跨界思維的激發。
(二)感知
這是在直覺思維形態上的第一次理性抽象,通過設問、收集回憶、交流形成自我認知,也就是自我經驗的總結提煉。換言之,“欣賞·評述”學習要自我設問并回答出作者的創作背景、風格特征、美術語言形式、作品的價值意義等一系列問題。有的答案需要信息搜索,有的答案需要交流,有的需要教師總結。
(三)感覺
感覺是思維的第二次躍升,通過對比分析、推理論證和綜合判斷,把感知到的間接經驗,在新的文化境遇中實現遷移。在感覺環節,教師設計在線學習時,不能僅僅滿足視覺、聽覺上的享受,還需要讓出時間使學生充分思考,讓學生有猜想和理解的空間。
(四)感悟
感悟是學生的學習結果,是評述的意義建構和自我的表述,主要是通過語言文字、圖像作品的交流完成。感悟是體驗學習的結果,是我們學習的終極目標。感悟的結果一定要跟在線學習設置的目標對應匹配,這是檢測在線學習質量的重要指標。
美術“欣賞·評述”領域的在線學習可以單獨作為一個單元進行,也可以作為美術課程的一個環節來設計。以“人民藝術家——齊白石”一課為例,筆者設計的教學環節為:(1)視頻簡介導入,營造課堂氛圍;(2)嘗試電子課桌,調動學習熱情;(3)鑒別大師作品,師生互動點評;(4)名畫賞析感悟,學生交流心得并實踐水墨。在第二個環節中,每一幅藝術家的作品都可以通過電子課桌放大觀察局部細節,甚至落款上的詩句都能清晰辨認朗讀,幫助學生對大師各個時期的代表作進行比較分析。學生還使用了電子課桌的分類功能,從流動在屏幕四周的齊白石作品中選出自己喜愛的三幅畫,按畫面內容歸類至“山水、人物、花鳥”的畫框里,并且描述選擇的原因。電子課桌使學生在線學習獲得了一個極佳的合作方式,以四五個學生為一組,圍繞共同的問題一起商量并操作,完成后及時從計分情況獲得教師對各小組活動效果的反饋。
美術是一種視覺藝術,美術教育跟多媒體技術的聯結非常緊密。在線學習設計為我們開拓美術“欣賞·評述”領域提供了一個新的發展平臺,也是深度探究學習本質的有效路徑。
參考文獻:
[1] 李淑賢. 關于小學美術教育的思考[J].現代中小學教育,1995(06).
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