陳文靜
【摘要】教育游戲是游戲的一種,是專門針對(duì)特定教育目的而開(kāi)發(fā)的游戲,具有教育性和娛樂(lè)性并重的特點(diǎn),以游戲作為教育的手段,設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候以成熟的教育理論作為支撐,取得教育和游戲的平衡,從而通過(guò)游戲的方式來(lái)完成教育。就小學(xué)低段語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)而言,適當(dāng)引入教育游戲可以有效提升學(xué)生在整個(gè)活動(dòng)中的參與度,從而強(qiáng)化教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)語(yǔ)文;小學(xué)低段;教育游戲;基本現(xiàn)狀;特征;應(yīng)用
教育游戲在教育教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用,比其他的方式更具有接受性,課堂氣氛更活躍。小學(xué)生對(duì)漢字的認(rèn)識(shí)過(guò)程是從漢字的拼音認(rèn)識(shí),再到筆畫(huà)筆順的認(rèn)識(shí),再到意思的理解。漢字又是象形文字轉(zhuǎn)化而來(lái)的,把教育游戲和我們的傳統(tǒng)教學(xué)模式相結(jié)合,從而提高學(xué)生們的課堂效率,提高教育教學(xué)質(zhì)量。
一、小學(xué)生識(shí)字教育的基本現(xiàn)狀
在語(yǔ)文識(shí)字的教育教學(xué)活動(dòng)中,認(rèn)字是必不可少的,所在幼兒園的重視程度不同,就造成了有些學(xué)生覺(jué)得難。除此之外,小學(xué)教育教學(xué)課堂時(shí)間長(zhǎng),識(shí)字有時(shí)過(guò)于機(jī)械化,教師寫(xiě),學(xué)生寫(xiě),有時(shí)比葫蘆畫(huà)瓢,毫無(wú)有趣的內(nèi)容,這樣也可以讓學(xué)生在一段時(shí)間內(nèi)記住這些內(nèi)容,但是學(xué)習(xí)不是生搬硬套死記硬寫(xiě)。
二、教育游戲的特征
首先,教育游戲也是隨著中國(guó)特色社會(huì)主義的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),教學(xué)環(huán)境也越來(lái)越優(yōu)越,這些外在因素對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來(lái)一定的好處,也就是說(shuō),把電腦游戲中的教學(xué)應(yīng)用到實(shí)際中來(lái)。
其次,低段語(yǔ)文教學(xué)在學(xué)生的學(xué)習(xí)中到了舉足輕重的地步。識(shí)字是語(yǔ)文在教育教學(xué)中的最基本的學(xué)習(xí),同時(shí)學(xué)習(xí)漢字也是為別的學(xué)科打基礎(chǔ),所以在低段語(yǔ)文識(shí)字中,運(yùn)用教育游戲的方法有著非常重要的作用。怎樣才能讓學(xué)生們打好漢字的底子,提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,是每一位語(yǔ)文老師都應(yīng)該考慮到的問(wèn)題。
三、教育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用
(一)用游戲突破教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)
小學(xué)一二年級(jí)的學(xué)生思維能力是直觀的,直接的,對(duì)教育教學(xué)中的內(nèi)容有些難點(diǎn)不容易理解,更不容易學(xué)會(huì),游戲可以幫助學(xué)生理解,也能提起興趣。在學(xué)習(xí)一個(gè)漢字的時(shí)候,教育教學(xué)活動(dòng)展開(kāi)中比較難。那么教師首先應(yīng)該,將整個(gè)課文讀一遍之后,做出字寶寶,將字寶寶用不同的游戲方式融入到課堂中。
比如,小學(xué)一年級(jí)語(yǔ)文《操場(chǎng)上》,在這一課中,教師講課時(shí)提醒學(xué)生注意生詞,完課之后識(shí)字的時(shí)候,可以將打球,拔河,拍皮球,跳高,跑步,踢足球,六個(gè)詞語(yǔ)。做成字寶寶,上面配圖片,兩名學(xué)生一組。分成若干個(gè)小組,每組一名裁判,做你比劃畫(huà)我猜的游戲。等學(xué)生們游戲做的成熟之后,游戲加大難度,教師把字寶寶上面的圖片去掉,繼續(xù)做你比劃我猜的游戲。讓學(xué)生們?cè)诤献髦懈?jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中合作,這種識(shí)字游戲可以在教育教學(xué)活動(dòng)中展開(kāi),也可以在課下作為游戲來(lái)玩,課下也可以選擇以前學(xué)過(guò)的漢子來(lái)做游戲。
(二)利用游戲提高教學(xué)效果
在一個(gè)班里,每名學(xué)生都有高低不同層次的水平,教師在教育教學(xué)活動(dòng)中,常常不能估計(jì)到接受能力較差的學(xué)生,如果能夠用游戲的方式展開(kāi)教育教學(xué)活動(dòng),全體同學(xué)共同參與,一起游戲,一起學(xué)習(xí),一起記住,那這樣也可以發(fā)現(xiàn)許多新的問(wèn)題,從而提高教學(xué)成果。
比如,在語(yǔ)文課本一年級(jí)《靜夜思》這首古詩(shī),如果在背誦中學(xué)生有些難點(diǎn)記不住,或者是背不過(guò)的情況下,教師可以在上課以前,放靜夜思的音樂(lè),課上分析透徹后,組織學(xué)生表演出來(lái)。有的學(xué)生做月亮,有的學(xué)生做床,有的學(xué)生做詩(shī)人李白,如果這樣在教育教學(xué)活動(dòng)中展開(kāi)的話,也就不難了。表演結(jié)束后,教師將漢字拿出來(lái),這時(shí)候的床,就已經(jīng)不是一個(gè)小學(xué)生這么簡(jiǎn)單了,表演床的小學(xué)生頭上貼上漢字“床”,詩(shī)人坐在床上,那詩(shī)人名字叫李白,表演詩(shī)人的學(xué)生就貼上“李白”兩個(gè)字,把所有的事物,都貼上名字,這樣學(xué)生在教育教學(xué)活動(dòng)中,記得就更深了,也就更不容易忘記。
(三)利用游戲增強(qiáng)主動(dòng)意識(shí)
對(duì)于小學(xué)低段學(xué)生來(lái)說(shuō),在學(xué)習(xí)中形成良好的習(xí)慣,能夠?yàn)槿蘸蟮膶W(xué)習(xí)、工作奠定基礎(chǔ)。其中,主動(dòng)意識(shí)是最為重要的習(xí)慣之一,可以使小學(xué)生積極參與到識(shí)字教學(xué)之中,感受學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。對(duì)此,將教育游戲應(yīng)用其中,就會(huì)增加識(shí)字活動(dòng)的吸引力,以此來(lái)激發(fā)小學(xué)生的主動(dòng)意識(shí)。例如:在識(shí)字教學(xué)中,教師可以將“熊貓識(shí)字”的教育游戲,應(yīng)用在課堂教學(xué)中,其具體的步驟為:
(1)對(duì)漢字進(jìn)行單個(gè)練習(xí),如“下”,并伴隨語(yǔ)音“下”、“下樓”、“小女孩正在下樓”,然后將鼠標(biāo)放在漢字上,就會(huì)出現(xiàn)描紅,有利于小學(xué)生認(rèn)識(shí)漢字的筆順。
(2)跟讀識(shí)字,這一環(huán)節(jié)中,學(xué)習(xí)軟件具有語(yǔ)音識(shí)別的功能,小學(xué)生跟隨系統(tǒng)閱讀,就會(huì)通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別對(duì)小學(xué)生進(jìn)行打分,在鞏固讀音的過(guò)程中,可以對(duì)小學(xué)生的錯(cuò)誤讀音進(jìn)行糾正。
(3)大戰(zhàn)水母,在“水母”的身上出現(xiàn)相似的漢字,小學(xué)生需要根據(jù)系統(tǒng)的讀音,找出對(duì)應(yīng)的漢字,并點(diǎn)擊鼠標(biāo)打敗水母。
總而言之,教育游戲在小學(xué)低段語(yǔ)言中的運(yùn)用,還應(yīng)該繼續(xù)優(yōu)化創(chuàng)新,教育游戲也應(yīng)該需要教師把課堂中的漢字和游戲相結(jié)合,在劇情中,游戲中,故事情節(jié)中,結(jié)合在一起,為學(xué)生們創(chuàng)造更好的更活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高認(rèn)知能力和思維能力,創(chuàng)新能力的發(fā)展。但是不能因?yàn)椋n堂氣氛更活躍,具有接受性,就在每一次的教育教學(xué)活動(dòng)中展開(kāi)始時(shí)用一種游戲方法,如果長(zhǎng)期的不創(chuàng)新,只用這一種游戲模式的話,教學(xué)質(zhì)量,會(huì)逐漸降低。所以教師應(yīng)該多選一些各種各樣的游戲,來(lái)吸引學(xué)生們的興趣,做到課堂上零走私,把注意力都放到游戲上,這樣不僅為小學(xué)生低段語(yǔ)文識(shí)字教學(xué)提供了學(xué)習(xí)動(dòng)力,也為將來(lái)的小學(xué)生教育游戲和游戲化的教學(xué)方式提供了良好的開(kāi)端。
參考文獻(xiàn)
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