■天津濱海高新技術產業開發區第一學校 李玉環
隨著信息技術教育改革,信息技術學科不只是要求教會學生知識,而更看重的是培養學生的信息意識、計算思維、數字化學習與創新能力、信息社會責任的核心素養。現代初中生作為計算機時代的“原住民”,能接觸計算機的機會很多,但是對計算機的應用往往比較局限,對信息技術課程不夠重視。初中信息技術課本涉及的知識多是實用性很強的內容,學生難以在短時間內理解,因此在信息技術課上激發學生興趣,讓學生在掌握知識的同時養成信息技術核心素養就顯得至關重要。
通過查閱文獻以及不斷總結教學方法,筆者認為在課堂中進行游戲化教學有助于提高學生的課堂參與度,且游戲化學習方式和傳統教學方式相比更有趣且易于學生接受。游戲化教學有利于激發學生的學習熱情,培養學生的學習興趣,可以提高學生手眼互動能力和空間想象能力。在游戲應用中,游戲化教學可以培養學生的創新思維與發散思維。此外,教師通過開展游戲競賽還可以調動學生的競爭意識,促進學生通過小組協作解決問題,從而在構建趣味課堂中提升課堂效率。這要求教師將游戲的設計與課堂知識有機結合起來,而不是生硬的堆砌,進而打造高效課堂。
課程導入是一節課中的重要環節,恰當有趣的導入形式能快速吸引學生注意力,激發學生興趣,為其后面課程的學習做好鋪墊。……