【摘要】非物質文化遺產是中華文化不可或缺的一部分,是歷史的傳承與見證。但是隨著社會的發展變革,非遺文化的傳承與發展面臨著越來越嚴峻的考驗,需要不斷探索新的保護思路與方法。本文以虛擬現實技術為主要手段,探討其在“非遺”保護中的應用現狀和意義;研究相關的技術方法和文化保護策略,分析其對傳統文化的傳承和發展起到的重要作用。
【關鍵詞】虛擬現實;非物質文化遺產;保護與傳承
在非物質文化遺產的保護和傳承過程中,由于歷史文化、社會習俗等原因,大多數靠師徒傳承,以口傳心記、言傳身教為主,少量的文字記載也并不完善,具有原生態、易改變、易流失等特性。隨著傳承人老齡化,市場需求少導致很多技藝無人問津,后繼無人,使得非遺項目在傳統傳承機制下無法延續,保護難度較大。而在新的保護和傳承理念下,利用現代化數字技術,對傳統非物質文化遺產項目進行記錄、傳承、傳播和市場化,是目前國內外非遺保護中采取的重要手段之一。現代數字化技術的發展,為非物質文化遺產的采集、保存、展示與傳播提供了更為廣闊的空間。
2017年3月,文化部、工業和信息化部、財政部共同制定了《中國傳統工藝振興計劃》,主要任務之一的“促進社會普及教育”中提出:“鼓勵電視、網絡媒體等推出豐富多彩的傳統工藝類節目。拍攝和譯制傳統工藝紀錄片、教學片和宣傳片,弘揚工匠精神,促進知識傳播、普及和技藝交流,方便大眾學習傳統工藝知識”[1]。這一任務明確了我們在非遺教育與傳播中的努力方向,更堅定了我們使用新技術進行非遺保護與傳承的信心。
一、虛擬現實應用于“非遺”保護與傳承的意義
在我國六大類非遺保護項目中,民俗類如婚禮、祭祀、廟會、禮儀、節日等群體性活動,一般都有多人參與、在相對較大的空間環境里進行、有一定的程序性儀式等特點。在傳統的數字化影像記錄方式下,觀眾只能按照導演的意圖,在攝像師拍攝的畫框內進行觀看。觀眾與民俗現場在屏幕的分隔下處在兩個時空,很難完整、真實地了解現場全貌,也不能自由選擇關注的內容,更不可能獲得身臨其境的體驗感,具有較大的局限性。[2]
虛擬現實技術(VR技術)是一類技術的統稱,一般包括虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR),可以在計算機系統和交互感知硬件的幫助下,創建和體驗虛擬世界,或者在現實世界和虛擬世界之間建立互動,增強現實體驗。其中的虛擬現實技術主要是利用計算機技術創建一個模擬的環境,使用戶從感官上沉浸到虛擬環境中,產生自己完全置身于虛擬環境之中,并且可以和虛擬景物產生互動,進而主動參與到虛擬世界的情景當中,獲得逼真的感覺。
近幾年隨著虛擬現實關鍵技術的突破,這一“古老”的方法得到迅速發展和普及,2016年也被稱為VR元年:在工信部下屬研究院發布的《2016年虛擬現實產業發展白皮書》中,稱“中國虛擬現實技術產業潛力巨大”、建議“我國應提前謀劃布局、做好基層設計、推進產業化和行業應用、加強文化和品牌建設”。而從VR元年到現在的4年間,VR技術走過了狂熱追捧、資本撤退、冷靜思考、細分發展的過山車式歷程,逐步進入穩步前行的階段,在教育、醫療、文化傳播等領域嶄露頭角。當下又迎來了5G的春風,5G+VR又將推動虛擬現實發展進入一個新高潮。[3]
通過在民俗文化非遺保護中引入VR技術,可以有規劃地拍攝大量360度全景視頻資料,全方位地記錄少數民族舞蹈、曲藝、婚禮、祭祀、廟會、禮儀、節日等活動現場,客觀地反映出現場的環境、人物關系、儀式流程等信息,以及360度視角下的所有細節內容。之后用數字化的方法和設備進行制作和保存,可以實現全景影像資料的永久保存和清晰再現,能對民族文化的搶救性保護和傳承起到重要的作用。[4]
二、虛擬現實技術的應用模式
通過調研了解,虛擬現實技術在文化保護和相關領域的應用一般有以下兩類方案:
(一)三維重建方式
通過對要展示的場景和物體進行三維建模,再導入到虛擬現實引擎中,通過交互程序控制,可以實現在三維場景中自由漫游,選擇三維物體并詳細查看,甚至對場景迸行操控的效果,類似于三維游戲。這種方式在文化保護傳播中出現的時間較早,也出現了很多如“3D故宮”之類比較優秀得作品。本類方案優點在于很強的交互性,場景細節可以制作得非常精致,給觀眾帶來非常豐富的信息量:缺點在于三維重建的工作量十分巨大,但三維模型與實景之間在質感、真實感上還有一定差距,一般以場景漫游和簡單交互為主,復雜動畫和操控制作難度很大。
(二)全景拍攝方式
通過全景拍攝展示720度環境,是VR技術的另一種呈現方式,在近兩年得到了快速發展。國外的VR全景拍攝技術已較為成熟,國內行業也正在快速發展中,在晚會、婚慶、新聞、紀錄片等場景中有較多的應用。其具有可任意視角觀察、細節豐富、空間關系明確、沉浸感強、制作周期較短等優勢。通過普通相機拍攝同一場景多個角度的畫面,再用后期的方法拼接成全景圖片;或者使用專門的多鏡頭VR相機或攝像機,同時拍攝周邊環境,并實現機內拼接,形成全景圖片或視頻;再通過后期特效制作加入擴展信息和內容,最后得到2:1的全景視頻或圖片,結合簡單的VR回放設備,就能給觀看者展現真實的場景,結合頭部運動的跟蹤,觀看者可以任意角度自由觀察,產生置身其中的沉浸式體驗。
本文主要討論全景拍攝方式的應用,采用360度全景視頻拍攝的方式記錄非遺項目的活動現場與流程,再用后期制作的方式進行視頻拼接與擴展信息疊加,最后形成可以兼容一般VR顯示設備的數據文件。
三、VR全景紀錄片制作過程
(一)拍攝策劃
策劃是一般的紀錄片拍攝最重要的工作之一,是拍攝工作成敗的關鍵環節。首先要結合VR拍攝要求與非遺項目的特點,在一般紀錄片拍攝策劃要求的基礎上,探索適合非遺項目特殊的策劃方案要求,制定專門的策劃方案表及填寫說明。
一般的紀錄片拍攝策劃包括組織攝制小組、確定并聯系拍攝對象、確定拍攝時間地點、明確活動內容與流程、設計人物對白與場景、制定分鏡頭腳本等內容。而考慮VR技術的要求,則需要考慮一鏡到底的拍攝方法對攝制小組人員分工、拍攝時間地點(考慮光照)、場景布置、分鏡頭設計等方面的影響和改變;以及考慮非遺保護的特點時,對拍攝對象選擇、聯系溝通、拍攝環境選擇等內容也有更多的要求。
(二)現場調度與拍攝
因為VR技術為360度無死角拍攝,現場不能出現攝像師、燈光師、導演等工作人員,也不能設置明顯的燈光、麥克風等設備,且一般采用一鏡到底的拍攝方式,都對拍攝現場的調度與拍攝技術使用帶來了新的挑戰。當前行業內對VR拍攝的現場調度安排也沒有統一的指導性方案,因此需要結合具體非遺項目的特點和拍攝要求,逐一探索和解決。
現場調度的基本原則是不破壞活動現場真實的環境,不出現無用的道具與器材,盡量只使用自然光和合理的反射光進行照明。拍攝技術的選擇和使用在滿足畫質要求的前題下,以輕量、易操作為主要原則。鏡頭的使用上與傳統拍攝差別較大,首先是不需要變焦鏡頭,全景拍攝下變焦是沒有意義的;其次是一般使用小光圈大景深,以獲得較清晰的視野,讓觀眾可自由選擇觀看遠近不同的物體。
(三)后期制作與信息整合
在完成前期拍攝后,拍攝的素材為多角度獨立視頻畫面,需要技術拼接成360度全景視頻,并對相機鏡頭照成的畫面畸變進行修正,對拍攝支架等設備進行抹除,并修正其它各類畫面缺陷:之后,收集并篩選拍攝項目相關的文字、圖片的資料,使用后期特效手段將其添加或補充到拍攝的視頻畫面中,以補充和擴充畫面的信息內容;最終輸出成可以在電腦和一般VR回放設備上使用的VR數據文件。
其中的畫面拼接方案一般分機內拼接和后期拼接兩類。一般中小型一體化VR攝像機的集成度比較高,一般設置了機內同步拼接方式,拍攝完成即可導出拼接完成的視頻。主要特點是方便快捷,且拼接算法都是按設備定制調試得到的,所以拼接質量一般比較高,但缺點是受設備運算能力限制,生成的畫幅和畫面質量一般不高。后期拼接需要在專門的軟件中完成,操作繁瑣、與設備匹配性不好,接縫和形變處理比較困難,但優點是隨著拍攝設備的參數不斷提高,可以拼接出畫幅更大、畫質更高的全景視頻,所以一般用于高端專業拍攝中。
(四)效果評價
完成以上拍攝工作后,已經形成可以使用的VR視頻,將其置入目前行業內可用的幾大類VR回放設備中,并進行回放測試,對沉浸感、眩暈感、畫面細節表現、敘事、場面調度、可視角等方面進行綜合評價,分析制作的視頻中出現的問題和優缺點,對問題進行糾正。
綜上所述,以虛擬現實技術為手段,結合非遺數字化保護工作,以更適合VR技術展示的民族文化活動為切入點,拍攝VR全景紀錄片,并探討研究相關的技術方法和文化保護策略,可以對傳統文化的保護、傳承和發展起到重要的支持作用,為非遺的數字化保護注入新的活力。
參考文獻:
[1]李明洋,李愛香.談虛擬現實背景下濰坊非遺文化傳承創新策略[J].傳媒論壇,2019,2(05):19+21.
[2]謝軍.非物質文化遺產民俗類項目的數字化開發與研究[D].廣東工業大學,2015.
[3]王雪峰,虛擬現實技術在民間工藝保護中的應用研究[J].商,2016(07):117.
[4]王捷妮,關于虛擬現實技術在古跡研究中的文獻綜述[J].傳媒論壇,2020,3(06):139-140.
【作者簡介】郭喜春,碩士,內蒙古師范大學新聞傳播學院實驗師;研究方向:網絡與新媒體應用。
【基金項目】內蒙古師范大學科學研究項目。課題名稱:“虛擬現實技術在內蒙古地區非遺保護中的應用研究”(課題編號:2016RWYB002)。