于海萍



[摘? ?要]文章主要從四個方面介紹如何應用信息技術軟件SolidWorks輔助機械基礎課程教學:運用SolidWorks中的二維圖繪制功能,運用SolidWorks的全方位觀察功能,運用SolidWorks的三維圖繪制功能,運用SolidWorks的動畫功能(運動算例)。
[關鍵詞]SolidWorks;機械基礎;教學
[中圖分類號]? ?G71? ? ? ?[文獻標識碼]? ?A? ? ? ? [文章編號]? ?1674-6058(2020)33-0095-02
機械基礎是機械類專業的重要基礎課程,以生產實際為依據,以技能培養為主線,主要講授機械的結構、組成,機械的運動規律,機械的傳動知識,需要理論聯系實際。而課本的平面圖形、傳統的教學方式和手段限制了教學效果和教學水平。利用SolidWorks軟件,能夠更加全面、立體地向學生展示機械基礎課程中某些抽象而枯燥的機械機構,有助于提高學生的理解和認識水平,比如利用SolidWorks軟件的二維圖繪制功能,可以繪制零件簡單的機械結構圖,特別是對于四桿機構,采用軟件繪制運動的線條,有助于學生理解課本中的平面結構圖,形成深刻的印象;而利用SolidWorks軟件的三維圖繪制功能,可以使凸輪機構、齒輪機構、鏈輪機構等機構的運動更加生動形象具體,產生良好的視覺效果,便于學生更深入地理解機構的組成,分辨機構的運動特點,掌握機構的運動方式。本文探討如何應用SolidWorks軟件輔助機械基礎課程教學,從而推動機械基礎課程的教學改革。
SolidWorks軟件是美國一家公司研發的三維設計軟件,相比傳統的AutoCAD、UG等軟件而言有更強大的建模能力、更高效的裝配能力、更精確的有限元分析,該軟件以優異的性能,大大提高了機械工程師的設計效率。正是基于SolidWorks軟件的這些特點,我們將它作為輔助教學的工具軟件。那么,在教學中如何應用這個軟件呢?文章結合《機械基礎》教材,講解SolidWorks軟件在教學中的應用,主要從二維圖的繪制、全方位觀察、三維零件的設計和裝配、動畫功能(運動算例)等四個方面進行講解。
一、二維圖繪制功能的應用
機械基礎課本中更多的是平面圖,比如四桿機構圖,若教師采用過于立體的圖形,學生比較難與課本上的圖形聯系起來,這時可以利用SolidWorks繪制可以運動的平面結構簡圖,這對于學生理解機械結構有很大的幫助。同時學生對于四桿機構的運動特性、急回特性以及死點位置等知識點,由于缺乏實際的運動仿真,在理解方面會有很大的難度,這時可利用曲柄搖桿機構的動畫演示,幫助學生理解,激發學生的興趣。
主要步驟如下:利用SolidWorks軟件中的草圖繪制功能,繪制二維圖形,編輯尺寸和約束。比如繪制曲柄搖桿機構(如圖1),第一步按照圖形繪制出結構圖,將曲柄、搖桿、連桿以及機架繪制在同一個草圖之中。第二步,將繪制的圖形進行定形尺寸的編輯,比如圖中的曲柄的長度、連桿的長度、搖桿的長度、機架的長度。第三步,進行約束的編輯,比如圖1中機架部分的固定約束,曲柄的兩個端點分別與機架和連桿端點固定。通常繪制出的機構,還剩下一個約束。最后將尺寸和約束進行隱藏,這時就完成了四桿機構的平面運動簡圖的繪制。用鼠標拖動主動件,實現主動件的運動,從動件在約束以及主動件的帶動下,也按照一定的曲線軌跡進行運動。學生觀看這種運動簡圖,對于機構的運動特性,理解得會更加透徹。
二、全方位觀察功能的應用
在課本的圖片中,只能觀測到一個方位的固定圖形,包括PPT課件,也很難將全方位的圖形以及機器內部結構展現給學生,學生無法了解機器的結構。采用SolidWorks軟件中的視圖定位,可以選擇前后視圖、左右視圖、上下視圖、等軸測視圖,以及讓圖形跟隨鼠標轉動,可以讓學生觀察到圖形整體的外部結構,幫助學生構建空間圖形,從不同視角觀察圖形,加深對復雜結構的認識。比如講解聯軸器、螺栓等機械機構時,采用SolidWorks軟件,可以從各個方面展示機構的結構,說明結構的原理以及特點。
我們在上課的過程中,會涉及內燃機、減速機等包含殼體的機器,這時學生需要掌握機器的內部結構,而這些機器的內部結構過于復雜,由多種機構組合而成,一節課可能只學習其中一個機構,那么其他機構對于學生的學習會形成干擾。這時我們可以采用SolidWorks軟件的透視功能,將殼體與多余機構設置成透明或者將其隱藏,從而展示圖形的內部機構或者本節課要學習的重要內部結構。比如內燃機機構當中,包含曲柄滑塊機構、凸輪機構、齒輪機構等等,當我們學習曲柄滑塊機構的時候,可以將殼體與其他機構全部隱藏,或者設置成透明;同理,學習凸輪機構的時候,又需要將凸輪機構顯示出來,而將曲柄滑塊機構隱藏。
三、三維圖繪制功能的應用
機械基礎課程中,學生需要掌握的結構很多,除了鉸鏈四桿機構,還需要掌握齒輪、凸輪、棘輪、軸承等結構,而課本中的平面圖較為抽象,采用傳統的教學方法很難展示這些結構的立體圖形,學生難以理解相關結構,更難以理解其運動形式以及運動特點,很難取得較好的學習效果。采用SolidWorks軟件繪制三維裝配體,將課本中的平面圖變立體,能夠真實形象地反映所學習結構的運動特點和運動特性,學生可以通過立體直觀的感知掌握機械基礎當中的重點零件。
這種繪制方法,需要將每個零件利用SolidWorks軟件中的草圖繪制功能進行繪制建模,之后對零件的拉伸、旋轉、掃描、抽殼、薄壁或切除等特性進行編輯,編輯完畢后對零件進行保存,再進行第二個零件的相同的繪制并保存。最后將繪制完畢的幾個零件進行裝配體的組裝,組裝時注意需要固定的零部件、兩個零部件之間的約束,組裝完畢后進行運動分析,可以發現零件設計的尺寸是否正確,整個裝配體各個零件之間在運動過程中有沒有產生干涉。比如曲柄搖桿機構的繪制(如圖2):第一步,將機架與三個運動構件,分別采用草圖繪制、拉伸渲染之后進行保存。第二步,建立裝配體,將第一步完成的零件圖,都插入裝配體中。第三步,各個零件之間進行約束。對零件進行約束,是比較難的一部分。將機架進行固定,曲柄與機架端點相對于鉸鏈的同心約束,搖桿與機架相對于鉸鏈的端點的同心約束,連桿兩端與曲柄和搖桿的端點的同心約束。最后剩下一個約束,曲柄搖桿機構就可以進行運動了。這時就可以用鼠標拖動主動件,引導學生進行四桿機構的運動分析,進行四桿機構的急回特性和死點位置的運動特性的學習。學生通過觀看立體實物的運動圖形,更容易掌握構件中各零件的組成、零件之間的約束關系、整個構件的運動方式以及運動特點,對于機械結構運動特性的理解更加透徹。
四、動畫功能(運動算例)的應用
動畫演示形象直觀,能直接表達出文字表達不易于學生理解的內容,比如四桿機構當中,曲柄搖桿機構、雙曲柄機構和雙搖桿機構的不同,以及曲柄搖桿機構當中的死點位置。可以利用SolidWorks軟件中的運動仿真功能進行運動算例,制作一些簡單的機構運動動畫和視頻,促進學生理解(如圖3)。
SolidWorks軟件中的運動模擬,有三個方面的內容:一是裝配體運動,裝配體完成之后,根據主動件的選擇,添加馬達,主動件就會作連續轉動,或連續移動,從動件在主動件的帶動下也作來回擺動;二是物理模擬,在中職機械基礎教學中應用比較少;三是運用Cosmos Motion進行干涉分析并跟蹤零件的運動軌跡,防止尺寸設計不合理。通過動畫演示各種機構的運動,對于學生理解機械基礎這門課中的機械結構,有很大的幫助。
總之,SolidWorks軟件作為輔助教學工具運用于機械基礎這門課程,彌補了傳統教學抽象、難以理解等的不足,使學生更加直觀地學習這門課程,特別是學習四桿機構、凸輪機構、棘輪機構、槽輪機構、帶傳動、鏈傳動、齒輪傳動等構件的組成和特點,并將運動特性和運動過程簡單明了地呈現給學生,提高學生的學習興趣和空間想象能力,從而取得良好的教學效果。
[? ?參? ?考? ?文? ?獻? ?]
趙瑜,宋雪.Solidworks在高職機械類課程教學中的應用[J].機電技術,2012(3):174-176.
(責任編輯? ? 周侯辰)