荊麗娜,王海峰
游戲是人類文明的基本組成部分,是人與生俱來的基本訴求。席勒甚至直截了當地提出:“只有當人充分是人的時候他才游戲,只有當人游戲的時候,他才完全是人。”[1]450約翰·赫伊津哈也表示:對游戲的追求是人類的自然天性。[2]24-26在智能化時代,游戲愈發彰顯了人類本性的價值和實現自我的欲望。隨著社會對游戲認可度的提升,游戲已經從單純的休閑娛樂功能逐漸向承載社會責任和主流文化的方向演變,功能游戲漸漸成為推動游戲產業轉型升級的重要突破口。功能游戲是指以解決現實社會和行業問題為主要目的的游戲品類。在世界范圍內,功能游戲的歷史源遠流長,內容涵蓋軍事、醫療、教育、藝術、科學等領域。“伽馬數據發布《2018年功能游戲報告》中指出,功能游戲是未來發展的增長點,其年均復合增長率在19.2%,預計2020年市場規模將達到54.5億美元。”[3]目前,我國功能游戲尚處于發展的初期,但社會對于功能游戲產品的需求逐漸增大。在國家大力推動文化貿易高質量發展的背景下,精品游戲已成為中國文化“走出去”的新載體,而具有正向社會價值的功能游戲對中國優秀傳統文化的傳播必將起到積極的促進作用。截至目前,騰訊已推出《榫卯》《折扇》《尼山薩滿》《佳期:團圓》《故宮:口袋宮匠》《子曰詩云》《睛·夢》《故宮:小小工匠》等多款傳統文化領域的功能游戲,這些功能游戲各具特色,對特定的中華傳統文化進行了不同程度的數字藝術詮釋,見表1。……