王 淼,劉 靜,趙 瑩
STEAM 教育由美國學(xué)者格雷特·亞克門教授在2014年引入中國.幾年來,我國廣泛開展了關(guān)于STEAM 教育的理論研究與實踐探索,STEAM 教育得到了快速地普及與發(fā)展.STEAM 課程由開始的校外培訓(xùn)機構(gòu)逐漸走進各中小學(xué),成為各中小學(xué)的校本開發(fā)課程.目前,我國中小學(xué)STEAM 課程多以選修課的形式出現(xiàn),每周2~4 學(xué)時,類似于傳統(tǒng)的課外興趣活動小組[1].這樣獨立開課的方式割裂了STEAM 教育中各學(xué)科之間的關(guān)聯(lián),各學(xué)科教師缺乏關(guān)于STEAM 教育的系統(tǒng)培訓(xùn),不能將STEAM 教學(xué)理念與教學(xué)方法融入日常教學(xué)中,缺乏對跨學(xué)科綜合課程的整合與開發(fā),無法有效地落實STEAM 教育的理念與培養(yǎng)目標(biāo).
STEAM 教育強調(diào)以跨學(xué)科的綜合課程、基于項目與問題的學(xué)習(xí)來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,全面融合了S(科學(xué))、T(技術(shù))、E(工程)、A(藝術(shù))與M(數(shù)學(xué))等多學(xué)科的知識.STEAM課程不能脫離各學(xué)科基礎(chǔ)課程而獨立存在,中小學(xué)各科目的教學(xué)不是孤立的,而是一個相互聯(lián)系的有機整體[2].對于教師,只有深入地理解STEAM 教育,對跨學(xué)科課程具有較強的認(rèn)知與實踐教學(xué)能力,才能在學(xué)科教學(xué)中有效地培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維與實踐能力.
STEAM 教育在我國中小學(xué)剛剛起步,課程設(shè)置與師資培訓(xùn)等方面處于嘗試與探索階段,學(xué)校對STEAM 教師培訓(xùn)的重視程度不夠.大多數(shù)學(xué)校沒有為STEAM 教師提供系統(tǒng)、全面的教師培訓(xùn),教師對STEAM 教育的……