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游戲教學讓生物課堂“活”起來

2020-09-14 14:58:45鄧婕
讀與寫·教師版 2020年10期
關鍵詞:學習興趣

鄧婕

摘要:初中生物是一門小學科,是中考選考科目,因此,學生重視程度不夠,課堂參與度也不高。筆者發現,游戲教學能充分激發學生的學習興趣,激活學生的思維,活躍學生的行為,使學生能夠“親其師,信其道”,能將教材中靜態的表觀知識應用于生活實際,體現新課程標準的基本理念之一:加強于現實生活的聯系。

關鍵詞:游戲教學? ? 生物課堂? ? 學習興趣? ?思維活躍

分類號:G633.91

初中生物教學,興趣培養重于知識傳授,要充分調動學生的學習興趣,力求讓學生主動學習。游戲教學是一種有趣、高效的教學手段,那么為何游戲能讓課堂“活”起來,以及如何運用游戲使生物課堂生機勃勃,活力四射?

1.為什么游戲能讓課堂“活”起來

1.1游戲教學激發學生興趣

美國心理學家布魯納認為,最好的學習動力是對所學材料有內在興趣,而最能激發學生興趣的莫過于游戲。玩是孩子的天性,尤其是好奇心強、求知欲高的初中生,游戲充滿著致命的誘惑。在生物課堂中,利用這一特性,運用各種適宜的小游戲,變靜態教學為動態教學,極大地激發學生的學習興趣和求知欲,寓教于樂,使學生在輕松愉悅的氛圍中學會知識,理解知識,培養學生的創新精神,提高課堂效率。

1.2游戲教學激活學生思維

“為學之道,必本于思”,思維是學生獲取知識,培養能力,提高素質的根本所在。教師將知識融入到游戲中,極大地激活了學生的思維。學生的思維機器開動了,他們的大腦皮層就活躍了,就能產生對新知識、新內容的心理渴求,從而使學生進入主動探索的最佳學習狀態中,充分調動學生的主觀能動性,既轉變學生的學習方式,又很自然的讓學生成為課堂的主角。

1.3游戲教學活躍學生行為

新課程提倡面向全體學生,把課堂還給學生,讓學生積極主動地學習。這樣的課堂主張讓學生“活起來”、“動起來”,只有學生“活起來”、“動起來”了,課堂才會生動有趣,學生才會產生經驗,建構自己的知識體系。 而課堂中的小游戲是初中生都喜歡的,都樂于參與的。教師趁著學生心情正愉快、注意力正集中、思維正敏捷之時,傳授知識,他們就會更容易接受、更容易理解,從而使全體學生各方面能力得到不同程度的發展。

2.如何運用游戲讓課堂“活”起來

2.1利用游戲導入教學,提高學生學習主動性

“好的開頭是成功的一半”,恰到好處的導入,既能成功激發學生的學習興趣,又能提高學生學習的主動性。例如,講《人體的神經調節》時,一上課,我就先讓學生做“擊鼓傳花”的小游戲。學生一聽玩游戲,原本是下課的懶散狀態,一下子就活躍起來。當游戲結束,我適時地提問“在剛才的游戲中,是你們的哪個系統在起主導作用,讓你能迅速地將花傳給下一位同學?這個系統是如何發揮它的作用的呢?”自然地引出課題,并成功地引發學生思考,探求新知的狀態中。

2.2利用游戲展開教學,保持學生的注意力

根據注意力曲線研究表明,初中生的注意力一般能保持10-15min左右。在學生思維開始不集中時,及時地利用小游戲,將學生的注意力重新拉回到課堂中,實現課堂的高效性。如講完“生物之間的關系”后,這節課過去近20分鐘了,學生思想開始不集中了,這時,我說“接下來,我們做個小游戲。”學生立馬來了興致,七嘴八舌地問做什么游戲。我讓學生自由搭配,每小組選擇一種生物關系進行角色扮演,其他同學根據表演,猜測是哪種關系。課堂一下炸開了鍋,孩子們全“動起來”,討論著如何設計、扮演。幾分鐘后,表演惟妙惟肖,精彩紛呈。臺下同學邊哄笑邊猜測,整個課堂充滿歡聲笑語,在這輕松愉悅的氣氛下,學生輕松地掌握了知識,也開拓了思維,使學生真正學有所獲。

2.3利用游戲結束教學,達到課下交流,課外延展的目的

在課堂最后,也可以讓學生通過小游戲對本節課進行總結,加深知識理解與內化。由于臨下課,學生會意猶未盡,課下仍會繼續交流討論,甚至產生更多疑問,為了解決這些疑問,他們就會去查資料,尋找答案,從而培養學生的探究能力。例如,講完《人體的呼吸》后,我讓學生進行吹氣球比賽,大家踴躍參加。比賽完,我讓學生解釋“在吹氣的過程中,你的胸廓及肺發生了怎樣的變化?”讓學生運用游戲體驗人體呼吸運動的過程并總結,便有更深地認識。“誰氣球吹的大誰肺活量就大,肺活量大對健康有什么好處呢?平時生活中,我們如何增強肺活量?”從而將課堂知識聯系到平時生活中,達到學以致用的目的。

3.課堂運用小游戲需要注意什么

運用游戲教學,的確能激發學生興趣,活躍課堂氛圍,但是,教無定法,在游戲教學過程中,也需要注意:

3.1游戲要圍繞教學內容設定

在教學中采用的游戲,一定要圍繞教學內容設定,不能純粹為了游戲而游戲,忽略游戲目的。游戲只是為了更好地達到教學目標而采用的一種教學手段,要結合教學內容和學生實際情況,合理設計和應用,讓游戲真正成為課堂教學的輔助工具。

3.2游戲要有一定的啟發性

開展游戲既是為了傳授知識、活躍課堂氣氛,更是為了開拓學生思維、培養能力。因此,在運用游戲時,要設計一些具有啟發性的游戲,但游戲的難度也不能太大。在游戲中,鍛煉學生的觀察力、記憶力、思維能力等,培養自信心,樹立成功的喜悅,促使他們產生繼續學習的動力。

3.3游戲時間要適宜

由于課堂的限制,每個小游戲的時間應該適宜。時間過長會耽誤教學,影響教學進度;時間過短,則不能激發學生興趣,激活學生思維,達不到拋磚引玉的效果。

參考文獻:

1、義務教育生物學課程標準? (2011版)

2、黃敬川? 新課程有效教學? 教育科學出版社

3、周建平? 游戲教學觀論要? 教育理論與實踐 2002

4、陳秋瑾? 高中生物游戲教學的實踐--以人教版《分子與細胞》教學為例? 華中師范大學

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