陳瓊
陳 瓊 貴州省遵義市鳳岡縣花坪鎮(zhèn)幼兒園
摘要:游戲是兒童活動(dòng)的主要形式,其功能和價(jià)值在兒童的身心發(fā)展過程中發(fā)揮的重要作用。不僅如此,幼兒園游戲豐富多彩,種類繁多,本文對各種游戲教育的實(shí)施和發(fā)展以及游戲的教育功能和價(jià)值進(jìn)行了闡述。
關(guān)鍵詞:幼兒園游戲多元化;兒童教育;游戲訓(xùn)練
游戲在幼兒園的發(fā)展以及兒童的身心發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。 《幼兒園條例》第25條明確規(guī)定:“游戲是兒童全面教育的一種重要形式,選擇游戲時(shí)應(yīng)考慮到幼兒的年齡特征,游戲應(yīng)強(qiáng)調(diào)多功能性和可變性?!边@些,為全面發(fā)展幼兒園游戲奠定了重要基礎(chǔ)。為此,我們在許華教授的多人理論下,將四個(gè)園區(qū)整合在一起,并在我們的園區(qū)內(nèi)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)管理的優(yōu)化,每個(gè)分支之間有效地建立了合作與競爭的機(jī)制,充分調(diào)動(dòng)了教師的積極性和主動(dòng)性,將游戲以多種形式,不同的切入點(diǎn)廣泛分布在不同地區(qū)和不同形式的活動(dòng)中,以促進(jìn)兒童身心的全面協(xié)調(diào)和發(fā)展。
一、注意游戲中兒童獨(dú)立性的發(fā)展
在獨(dú)立游戲中,兒童有權(quán)選擇他們的游戲。所以,教師應(yīng)根據(jù)孩子在上一次練習(xí)中的表現(xiàn)來確定孩子們所需要的不同的游戲計(jì)劃,以便教師不再盲目的指導(dǎo)游戲。 大綱表示孩子在活動(dòng)過程中,孩子們可以充分體驗(yàn)他們的存在和價(jià)值,并更好地發(fā)展自我,這意味著孩子是游戲的大師,也就是說孩子有權(quán)選擇玩什么游戲。因?yàn)槊總€(gè)孩子在創(chuàng)建游戲環(huán)境時(shí)都會(huì)選擇不同的游戲,從而充分體現(xiàn)出游戲的開放性和多樣性。如果教師希望孩子們真正玩獨(dú)立游戲,必須給孩子平等的游戲。平等的游戲機(jī)會(huì)可以確保每個(gè)孩子都有選擇的自由以及玩游戲的權(quán)利。在鍛煉期間,孩子將不再受教師的擺布,而是會(huì)根據(jù)自己的意愿玩他們想玩的運(yùn)動(dòng)器材,從中獲得全面發(fā)展。
二、發(fā)揮教師的多重身份優(yōu)勢
游戲的主要內(nèi)容是孩子本人,但不能脫離教師的組織和指導(dǎo)。教師在游戲中的身份是可變的,可以是贊助者,觀察者,參與者,偵聽器等。當(dāng)孩子在運(yùn)動(dòng)中需要鍛煉時(shí),教師是引導(dǎo)者;當(dāng)年幼的孩子在困難中需要幫助時(shí),教師是運(yùn)動(dòng)的支持者;當(dāng)孩子們需要教師一起玩耍進(jìn)行干預(yù)時(shí),教師就是孩子運(yùn)動(dòng)的伙伴和參與者;孩子們自己玩耍時(shí),教師是運(yùn)動(dòng)的觀察者;孩子們想分享游戲的樂趣時(shí),有時(shí)教師是聽眾,也是觀眾。因此,教師不僅僅是教師而是在游戲中有多個(gè)角色。
三、注意孩子的年齡特征
認(rèn)知發(fā)展理論指出:0–2歲兒童游戲大多是實(shí)用游戲。兒童的游戲感大多是由外部影響發(fā)展起來的,隨著年齡的增長實(shí)用游戲正逐漸成為象征性游戲。2-7歲的兒童適合象征性游戲,其中4歲以下的兒童象征著思維和技能的發(fā)展性游戲正逐漸減少,由結(jié)構(gòu)性和規(guī)則性游戲取代。實(shí)際上,幼兒園3-6歲的游戲應(yīng)分年齡,低年級和早期游戲應(yīng)根據(jù)孩子的特點(diǎn)和需求增加簡單性游戲規(guī)則,在中后期逐漸增加了結(jié)構(gòu)博弈和規(guī)則博弈的組成部分滿足兒童智力和身體發(fā)育的需求。因此當(dāng)教師組織游戲教學(xué)時(shí),不僅要滿足幼兒的愿望,而且要考慮幼兒的需求和年齡特征。遵循兒童身心發(fā)展的規(guī)律,不能盲目復(fù)制或總結(jié)。教師的游戲教學(xué)和教育內(nèi)容的合理整合,使孩子們可以充分利用自己在游戲中的獨(dú)立性,這促進(jìn)了兒童的身心健康發(fā)展。
四、游戲與教學(xué)融為一體
將數(shù)學(xué)課的內(nèi)容滲透到游戲中,對鞏固孩子的數(shù)學(xué)知識很有幫助。讓孩子們通過邊玩邊學(xué),可以使無聊的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動(dòng)有趣,而且可以使孩子的思維更加敏捷,增強(qiáng)數(shù)學(xué)能力。例如,當(dāng)學(xué)習(xí)“要比較多少”時(shí),傳統(tǒng)的教學(xué)方法是在板上展示動(dòng)物的數(shù)量以進(jìn)行比較。但是,教師可以讓孩子玩游戲,借助人數(shù)差1的不斷變化使他們理解“人數(shù)比椅子數(shù)多1,而椅子數(shù)比人數(shù)少1”的比率。后來,隨著孩子們的敘述,他們意識到:無論何時(shí)何地自然數(shù)中的相鄰數(shù)字都小于1或其他關(guān)系。因此在對兒童進(jìn)行多次嘗試之后,得出了正確的結(jié)論。
五、區(qū)域性游戲促進(jìn)發(fā)展
區(qū)域性活動(dòng)針對兒童興趣,設(shè)置了不同的游戲環(huán)境,大家可以根據(jù)自己的興趣和需求自主選擇,進(jìn)而促進(jìn)兒童的自我發(fā)展和能力提升。在這個(gè)過程中,兒童的利益和需求得到了滿足。自我公開的過程充分表現(xiàn)出熱情、主動(dòng)性、創(chuàng)造力和強(qiáng)烈的個(gè)性發(fā)展。而且區(qū)域直接通過它們特殊游戲環(huán)境,使孩子們享有相對自由的活動(dòng)氛圍和靈活多樣的活動(dòng)形式。它滿足了兒童的發(fā)展需求,并成為幼兒園兒童最喜歡的活動(dòng)之一。因此我們使用游戲來組織區(qū)域性活動(dòng),其主要形式集中在以下方面:
(一)擴(kuò)大面積,為孩子們提供玩耍的空間
區(qū)域活動(dòng)與集體活動(dòng)區(qū)分開的一個(gè)重要方面是,區(qū)域活動(dòng)應(yīng)有足夠的空間進(jìn)行獨(dú)立研究,它是兒童應(yīng)獨(dú)立選擇和探索的空間,并且氣氛應(yīng)是開放、活動(dòng)的。幼兒在活動(dòng)期間可以自由選擇和放置玩具,而不受區(qū)域限制,并且可以根據(jù)需要改變區(qū)域、程序的范圍、布局和功能,例如當(dāng)孩子在“娃娃家庭”中扮演角色時(shí),他或她可以根據(jù)角色的需要前往餐桌,角色扮演者可以自由選擇服飾、頭飾、樂器和其他配件,當(dāng)“藝術(shù)領(lǐng)域”中的兒童使用橡皮泥制作各種美味的菜肴時(shí)放完物品后,“藝術(shù)區(qū)”變成了“美食商店”……一個(gè)開放的區(qū)域,使孩子們可以在游戲中更加自由大膽地玩耍,使活動(dòng)更具創(chuàng)造性。除了擴(kuò)大空間外,我們還應(yīng)該隨著時(shí)間的推移將固定時(shí)間表更改為靈活且可更改的獨(dú)立游戲,兒童可以選擇游戲時(shí)間,并根據(jù)自己的興趣和需要設(shè)置時(shí)間長度。如此多角度免費(fèi)開放的游戲環(huán)境可以使孩子們的游戲更加豐富。
(二)加強(qiáng)合作與指導(dǎo),注意情感因素的發(fā)展
由于受到孩子年齡因素的影響,一些“區(qū)域性活動(dòng)”無法獨(dú)自完成,因此需要教師的參與和指導(dǎo)。在教師的指導(dǎo)和支持下,可以增加兒童興趣,使他們繼續(xù)玩耍。例如:在益智游戲中,在“主動(dòng)”操作區(qū)域中,孩子們非常喜歡拼圖游戲,但是拼圖游戲更困難,并且兒童通常會(huì)在游戲中途放棄不想繼續(xù)。然后,教師可以參加游戲并與他們合作,情感支持是師生之間的良好動(dòng)的基礎(chǔ)。
總之,早期兒童教育的目標(biāo)是使他們在快樂的童年時(shí)期獲得有益的身心健康。所以,教師應(yīng)充分利用游戲中的教育資源,將游戲創(chuàng)造性地滲透到游戲中,使孩子們可以在游戲中獲取知識,獲得健康成長。
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