劉杰
摘要:信息技術是初中階段的重要學科,偏重于實踐操作活動。在新的時代背景下,信息技術應用能力是人們必須具備的能力。在初中信息技術課程中,應當注重學生信息技術素養培養,提高課堂教學有效性。體驗式教學是一種新的教學模式,改變了傳統的課堂教學模式,注重學生課堂主體地位,關注學生課堂體驗,將知識內容貫穿于整個課堂活動中,提高了信息技術課堂教學的有效性。文章結合初中信息技術教學,提出幾點體驗式教學策略。
關鍵詞:初中信息技術;體驗式教學;有效策略
初中信息技術課堂教學中,體驗式教學是一種新的教學方式,受到教師和學生的喜歡,為高效課堂構建奠定基礎。借助體驗式教學,可以幫助學生掌握信息技術知識內容,感受信息技術知識的魅力,引導學生開展自主學習和探究,提高課堂活動有效性。教師要在體驗式教學中,更加注重學生課堂體驗,借助課堂時間組織學生操作練習,借助討論、研究等方式,營造良好的課堂氛圍,讓學生了解自身不足,構建針對性課堂,提高課堂教學效果。
一、結合生活內容,開展生活化體驗教學
信息技術內容源于生活,并且在生活中應用。隨著我國社會經濟和網絡技術的發展,信息技術逐漸融入生活的每個方面,如網購、日常支付以及導航等,都可以借助信息技術來解決生活問題,對其進行創新和優化。在初中信息技術課堂中,教師不僅僅傳授學生理論知識,還需要將課程和生活有效結合,幫助學生更好地理解和掌握知識。例如,人教版初中信息技術七年級下冊“認識Photoshop”的教學中,為了幫助學生理解和Photoshop相關的知識內容,教師可以讓學生觀看老照片,并讓學生對其進行修復。在這樣的活動中,能夠讓學生掌握Photoshop的簡單操作和編輯,靈活利用相關的調色工具。通過學生自主操作,讓學生利用所學知識內容,根據翻新的效果做出相應的評價和總結。這樣的課堂活動,將知識內容和生活實際有效結合,明確了課堂學習方向,引導學生開展學習活動,讓他們掌握了照片修復的細節和技巧。在學生進行照片修復時,教師可以準確把握時機,給予學生相應的指導,幫助他們更好地修復照片。通過這樣營造良好課堂氛圍,引導學生開展深入的學習活動,在這樣的背景下,再開展生活化體驗教學活動,能夠幫助學生深入照片修復技術,為之后的學習活動奠定良好基礎,保證初中信息技術課堂有效性。
二、注重自主探究,優化體驗式教學活動設計
初中階段的教學中,教師常常采取提問、引導、假設、證明的教學思路,引導學生開展探究活動。在具體教學設計中,教師應當深入發掘信息技術教材內容,有效創設課堂問題,引導學生結合問題做出假設,根據課程中的知識內容,對假設進行驗證,得出相應的結論,發揮體驗式教學作用。通過良好課堂氛圍的創設,能夠實現學生的思維碰撞,幫助學生解決實際問題,加強師生之間的互動與交流,使得課堂活動充滿生機和活力,提高課堂教學的有效性。例如,人教版初中信息技術七年級上冊“搜集與處理文字”的教學中,要求學生了解word軟件和應用以及其打開方式,涉及的知識內容比較多,并且大多是以文字和語言的方式存在,學生處于被動學習狀態,導致課堂缺乏操作訓練,影響學生word軟件應用能力培養。為了保障體驗式教學有效開展,應當注重學生課堂主體地位,開展自主學習和探究,優化課堂教學時間安排,借助相應的討論和訓練,實現理論知識和實踐活動的結合。在具體的活動中,教師可以根據知識內容設計相應的問題,組織學生開展討論活動,深層次理解和掌握word軟件知識。教師需要做好相應的觀察和總結,對于學生存在的共性問題,要在課堂中提出,讓學生根據問題來開展交流和討論活動,并且結合具體的實踐操作,對自身的說法進行驗證。以此作為基礎,教師給予講解和示范,讓學生掌握相關的知識和技能。因此,初中信息技術課堂中,應當注重學生主體地位,引導學生學習和探究,結合實踐體驗來解決實際問題,保證體驗式教學的有效開展。
三、創設教學情境,豐富體驗式教學活動形式
在教學活動中,情境教學是應用廣泛的教學方式,在體驗式教學中,應當注重體驗情境創設,優化課堂教學設計,豐富體驗教學活動方式。在具體的初中信息技術課堂中,將情境教學引入其中,可以豐富學生情感體驗,激發學生學習興趣,保證課堂活動的有效性。在具體的體驗情境創設中,可以借助游戲、多媒體、真實情景等,開展多樣化的體驗式教學,幫助學生掌握計算機操作技術,靈活應用各種軟件工具。例如,人教版初中信息技術七年級下冊“圖層的應用(一)”的教學中,為了幫助學生初步了解和掌握圖層,教師可以進行教學情境創設,結合實際的問題,幫助學生學習信息技術,加深圖層的學習和理解。例如在課堂活動中,教師可以利用粉筆和粉筆盒構建情景,“粉筆在粉筆盒中,借助圖層將圖片中的兩個事物分開”。通過這樣的方式,幫助學生更好地理解圖層知識,掌握相關的技術。另外,教師還可以引入游戲情景,組織學生開展游戲活動,借助相應的游戲體驗,加深學生對信息技術知識的理解和掌握。
四、注重創新創作,開展新知識應用體驗設計
初中信息技術課堂中,創新活動有著非常重要的作用,是學生進行創作的動力。作為教師,應當引導學生正確開展創新活動,創作出屬于自己的作品,幫助學生更好地理解信息技術內容,借助前沿技術,創作出優秀作品,加強學生綜合能力培養,提升學生信息技術綜合素養。在具體的體驗式教學中,要注重創新課堂構建,激發學生自主學習,提高學生的創新能力。通過這樣的方式,為學生創設自我展示平臺,促進學生的個性化發展,加深信息技術技能理解和掌握。例如,人教版初中信息技術八年級上冊“Flash和Flash動畫”的教學中,在課程開始之前,教師可以搜集一些動畫,在課前向學生展示,吸引學生注意力,激發學生學習興趣,為課堂活動奠定基礎。然后教師再向學生講解相關知識和技能,引導學生結合自身個性特點,開展相應的創作活動,融入自身的想法,設計出自己的Flash動畫作品。在學生創作之前,引導學生進行作品模仿,再結合教師的指導和引導,開展作品的創新和創作。在學生創作出優秀的作品時,要增強學生的成就感,激發學生信息技術學習能力。在具體的創作活動中,學生可以以個人或者小組方式,借助多樣化的創作方式,完成作品的創作和設計,體驗知識的重要性,融入個性思維,開展深入學習和探究,加深知識學習和掌握,提高課堂教學效率和質量。
五、結語
初中信息技術教學中,體驗式教學是一種有效的教學方式,作為教師,應當重視體驗式教學的開展,并且將其有效融入信息技術課堂,營造良好的課堂教學氛圍,增強課堂活動的趣味性。目前,體驗式教學在初中信息技術應用處于初級階段,還需要不斷地探索和創新,引入更多的體驗式教學方式,構建高效信息技術課堂,保證課堂教學效果和質量。