文/ 張國樑 江蘇省南京市南外附屬幼兒園
近幾年,我園一直在陳鶴琴老先生“活教育”思想指引下實施課程改革,推進課程建設,取得了一些成績。當然,我們也在時刻反思:游戲中是否關注了幼兒的主體地位?是否關注了幼兒與生活環境和材料的互動?是否以關懷、接納、尊重的態度與幼兒交往,隨時轉變自己的角色?作為幼兒園的主力軍,大班幼兒創造性地開展了一系列的角色游戲,旨在讓幼兒在模仿和想象中扮演角色,下面是兩個大班幼兒融入的游戲情境。
情境一:今天,可可和彬彬在“小廚房”當“小廚師”,小米和欣欣當“服務員”,一起負責做南瓜湯圓。準備好材料以后,他們商量了一下,決定由小米和欣欣負責切南瓜,可可和彬彬先揉面。面揉好了,可可、小米、欣欣開始包元宵。彬彬說:“你們三個人包元宵就夠了,我先去煮南瓜吧!這樣等你們包好了就可以直接煮了。”可可包好了元宵,走到彬彬身邊說:“要不我們加點糖吧?這樣湯就是甜的,一定更好吃。”彬彬說:“好的。”可可拿了兩罐調料盒看了看,問我:“哪個是糖啊?”我說:“你猜猜看。”“那我嘗一下吧!”于是她用勺子舀了其中一罐里的調料放進了嘴巴里,立馬表情猙獰道:“好咸啊!這是鹽啊!”嘗完后,她將另一罐子里的糖加進了鍋里。小米和欣欣則趁著可可和彬彬煮湯圓的時候,將剛剛制作元宵的桌子進行打掃,洗洗擦擦,準備開始吆喝“小顧客”前來品嘗。
情境二:今天的角色游戲又開始了,幼兒又開始忙碌起來,“燒烤店”的生意最好,品種很多,買的人很多,叫外賣的人也不少,電話不停地響,“老板”都忙不過來了。這時“燒烤店”的“老板”打包好一份燒烤正要準備出去,于是我問:“你這是去哪里啊?”“老板”說:“‘娃娃家’的‘爸爸’打電話來讓我給他家送一份燒烤。”說完就走了。我又跟了過去走到“娃娃家”門口,只聽“老板”說:“你好,是‘娃娃家’嗎?這是你們家要的一份燒烤,請付兩塊錢。”這時“娃娃家”的“爸爸”說:“謝謝你,可是我的錢不夠。”“老板”沉默了一會沒說話。我見到這種情況,就對“娃娃家”的“爸爸”說:“最近我聽說到處都在搞打折活動,你要不問問老板?”“爸爸”趕緊說:“‘老板’,你家的燒烤能不能給我打點折,買一個送一個,行嗎?”“燒烤店”的“老板”無奈地說:“那好吧,你就付一塊錢。”收下一塊錢之后,“老板”轉身就走了。
材料是幼兒游戲的依托。生活化的材料能讓幼兒從中獲取經驗,多維度材料價值的開發,能萌發其積極的探索行為,直接影響幼兒的認知和發展。
1.與“真器具”的相知——游戲材料的豐富化。
增加幼兒熟悉的生活材料,如砧板、刀具、調料盒等,能夠激活幼兒真實的生活經驗。這些暗示性工具引發幼兒的游戲行為。如切南瓜需要用到刀具,練習和面、揉面以及搓圓的技術,還要分清各種調味料,放多少才合適;幼兒在已有經驗的基礎上操作起來更加熟練,更容易獲得成功的體驗,這種成就感能直接激發幼兒的操作意愿。
2.與“新玩法”的邂逅——材料價值的多元化。
游戲材料的數量、種類與幼兒的游戲行為有著直接的關聯,它的變化會引發幼兒的認知困惑,形成挑戰,促使幼兒產生學習探索的動力。“燒烤店”中的各種燒烤品種比較豐富,數量較多,且大班幼兒已經“會發現事物簡單的排列規律”,而燒烤就是用竹簽把每樣食物穿好變成一串一串,他們可以進行有創意的組合、擺放、推銷,極具挑戰性和趣味性,蘊含豐富的教育價值。
角色游戲離不開想象和模仿,模仿和想象的素材來自幼兒的生活經驗,是幼兒對現實生活的一種積極主動的再現活動。因此,只有立足于生活經驗的逐步積累,幼兒的游戲內容才能不斷生動、飽滿。
1.自主推進“流程圖”——游戲情節生動化。
幼兒的學習需要適宜的情境,將游戲情節以“員工手冊”的方式,引領幼兒在游戲過程中借助這些工作指引,在自然輕松的狀態下投入,把平淡演繹成有趣、有效。如:提供各種主食如何制作的圖示,引導幼兒觀察圖示,鍛煉幼兒手部的精細動作;提供不同主食菜單,“顧客”根據菜單點餐,“服務員”一目了然地知道“顧客”需要點的菜;“廚師”和“服務員”都有明確職責,分工合作,能從菜單中學習對應關系、數量關系,同時幼兒得到了社會交往能力的學習與發展;清晰的流程指引巧妙推進了游戲和生活經驗的鏈接,拓展了新劇情。
2.真材實料“真家伙”——游戲情境真實化。
只有在真實的生活經驗情境中,幼兒才能最大限度地參與到學習中。生活真實素材的融入,能推進幼兒直接與生活互動,獲得真實的經驗。大班幼兒在生活區里真實地做南瓜湯圓,體驗真實的工作,吃到親手制作的東西并與他人分享,游戲興趣更加濃厚。除了滿足幼兒的興趣與需要,充分利用已有生活經驗之外,他們還能合作,有體驗,有嘗試,有交流,在真實化的游戲情境中忙得不亦樂乎,樂趣無限。
教師應關注幼兒的游戲行為表現,在觀察中發現幼兒的實際需求,尊重幼兒發展的年齡段特征和個體差異,以適應的方式,適時而積極有效地介入干預,讓幼兒在快樂的良性互動中愛上游戲。
1.“巧妙靈活”的引導——個別化介入。
教師在觀察了解幼兒時,需建立完整的幼兒學習與發展的綜合目標,要及時抓住幼兒游戲中語言、表情、動作等典型反應,進行開放式、互動式、靈活多樣的指導。如:現實生活中很多商家為了招攬生意采取了很多對策,“買一送一”就是其中之一,當“娃娃家”中“爸爸”說手中錢不夠時,游戲陷入了僵局,為了推動游戲情節繼續延續下去,教師進行了介入,提出了最近都在進行打折活動,幫助幼兒打開思維,所以才有了后續的“買一送一”并交易成功,這就是幼兒的生活經驗所表現出來的問題。其實游戲中生成的內容與課程大部分來源于幼兒的興趣與需要,可以真正引發幼兒的真實學習。當幼兒在游戲中遇到困難,教師要給予一定的等待時間,讓其充分操作探索,盡可能自我解決問題;當幼兒興趣即將消失,游戲難以持續,應先肯定其游戲表現,滿足幼兒價值認可的需要,再以聊天式提問引導其游戲情節的拓展。

2.“靜待花開”的觀察——整體性介入。
教師應根據幼兒學習發展的階段性特征,了解他們能夠做什么和應該做什么。如“小廚師”和“服務員”把南瓜湯圓做好后,教師以“顧客”角色加入,用“師傅,你們做的南瓜湯圓真好吃,我下次來還想吃其他主食呢”等話語先肯定幼兒努力的成果,體驗成功的樂趣,同時也建議幼兒下次可以做不一樣的主食,當然具體做什么還是由幼兒群體進行商量討論,而教師的話語對于幼兒來說具有導向性,應及時、準確、簡潔,讓幼兒獲得積極情感體驗的同時,發現游戲新方向。另外,當幼兒招攬不到“顧客”時,教師以“顧客”身份介入游戲,以角色介入增加人氣,做游戲的參與者。
生活化游戲源于幼兒當下的生活,是在真實的情境中反映周圍的生活,之后再度回歸幼兒,回歸生活,回歸本真。隨著游戲觀察的不斷深化,教師更應關注兒童社會環境、學習中的各種關系以及學習共同體等問題。通過區域間的多維互動,集合各區域的優勢,把游戲與幼兒的生活、學習直接聯系整合起來,充分調動他們的主動性、積極性和創造性,從而在體驗、探究和發現中獲得更為豐富的認知。正如陳鶴琴先生說過的一句話:兒童的心靈有游戲的種子,游戲就是兒童的生命!