【摘要】在新課標下,為了更好地提升學生英語核心素養,通過不同形式的導入設計,分析在不同的英語課型中,如何恰當并高效運用導入環節,并結合課例,深入討論如何避免在設計思路的一些誤區和應用上的錯位和不合理;如何靈活且有效地把不同形式的導入應用到不同課型中,這兩方面,成為本文研究重點。筆者對不同形式的導入的設計思路及優缺利弊進行了分析。
【關鍵詞】初中英語;課堂導入;不同課型
【作者簡介】劉一泓,福建省漳州第一中學龍文校區。
在英語新課程標準下,以更好地提升學生英語核心素養為靶向。導入環節是課堂教學過程中容易受到重視也容易被忽視的環節。導入環節的處理,涉及對教材的整合、提取、拓展、設計、它奠定了課堂氛圍和基調,決定了課堂風格形式。靈活且有效地把不同形式的導入應用到不同課型中,是本文研究的重點。筆者就不同形式的導入的設計思路結合部分課題進行分析:
一、視頻類導入的設計
優點是以畫面為媒介使課堂更加生動、立體、豐富,適合各種課型。需要注意:1.設置與課題相關的任務或問題,引導學生有目的、有意義地觀看視頻,并通過活動引入教學內容,應避免無目的性的欣賞。2.素材主旨、設計、時長、風格的選擇。應力求以全英文內容,根據層次附加中英文字幕,主旨應當緊扣課題內容,價值觀正面積極,注意時長控制。缺點是收集、編輯、后期制作需要花費更多時間精力。
二、音頻類導入設計
音頻類導入摒除圖像,更好地提升聽力能力。應重視相關知識點的重現,如關鍵詞挖空還原,全班模仿朗讀,或者聽音辨音考查等。 例如,仁愛版九年級上Unit 3話題以English all over the world為課題的閱讀拓展課。以一段莎士比亞十四行詩的音頻導入。在舒緩的背景下,讓學生欣賞古英語的美感;進而呈現音頻文本,引導學生模仿朗讀原文,滲透語言之美;再標紅音頻中的關鍵詞匯,引發學生深入思考,由此進入英語演變和歷史發展。課堂立意得到提升和拓展。缺點是音頻類必須結合文本,單純的音頻材料不足以豐富整個課堂環節達到預計效果。
三、游戲類導入設計
游戲類導入優點明顯,不多復述,課堂互動的效果具有不確定性,需要靈活應變,設計思路明確,以免游戲流于形式,造成表面熱鬧而實無功用。1.以舊帶新。把常規的復習練習小測轉換為游戲,增加學生的應變應用能力。適合常規課或者復習課的導入。2.激活課堂。對于上午最后一節和下午第一節,迅速激活課堂,調動氣氛。3.構建課堂結構。如通過游戲,進入分小組學習競爭模式,從而架構整個課堂環節。
四、日常學生報告
公開課導入環節需花費心思設計,而日常規課導入設計則缺乏細究。學生報告導入,可形成良好的常規教學模式。優點:1.有效設置課前預習,為新課做準備;2.引導學生課前自主學習,及時進行評價反饋;3.貼近學生生活實際,豐富作業形式,便于實踐。如,在仁愛版七年級上冊中,課程內容出現星期、日期階段時,Daily Report 就可以以介紹星期、日期、天氣等情況為固定開場白。每日復習重復,加深記憶與應用能力,鞏固和應用知識點于習慣中。不足:一旦形成固化,則限制不同課型的發揮。
五、圖片類導入設計
優點:1.能培養學生的觀察力,貼近中考看圖寫話題型,培養學生造句能力;2.激發學生聯想發散思維,結合設置頭腦風暴,訓練口頭表達能力;3.圖片聯想,結合思維導圖,啟發思維能力和歸納能力。方法有“看圖寫話”“圖片聯想”“看圖猜詞”“看圖講故事”“圖片拼圖”“圖片排序”等。需要結合文本、游戲等其他形式來設計應用。
六、實物類導入的設計
對于七年級的顏色、服裝、實物、數字、食物等內容,直觀的實物導入能聯系生活實際且靈活貫穿課堂。教學卡片,教學掛圖等教具能良好重復使用。此外,學生動手準備實物和教具、師生有效互動,全班全員參與。缺點:適用性教學內容不夠廣泛,對于抽象,文化、知識類的知識內容作用不大,適用于低年級教學。
七、文本類導入的設計
時效性高,增加閱讀趣味,拓展課外詞匯。如,在學習含有情態動詞“can”的句型內容時,可用到繞口令:“Can you can a can as a caner can can a can? ”句中“can” 作為情態動詞表示“能夠”,作為名詞意思是“罐頭”,作實意動詞表示“開罐頭” 加后綴的“caner”表示罐頭工人。繞口令里,集合了“can”各種詞性,意義以及各自用法,同時也滲透了情態動詞的一般疑問句式,兼具趣味性和知識性。一堂生動的語法課就此展開。
八、活動類導入的設計
班級調查匯報,采訪報告等作為課堂的開頭,適合探究型課堂和復習課。如訓練特殊疑問句型問答,給出調查內容,用各種特殊疑問句進行生生、師生問答,復習鞏固與實際應用相結合。
小環節有精思路,良好的導入設計和應用,可以讓一堂課“開門紅”。
參考文獻:
[1]趙春霞.初中英語課堂教學導入策略研究[J].中學生英語, 2016(44).